Z Forumowy system RPG Marant
Linia 96: | Linia 96: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla II] [75%] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla II] [75%] | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [50%] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%] |
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%] | ||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%] | ||
Linia 102: | Linia 104: | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
'''Myślistwo''' | '''Myślistwo''' | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa] |
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi] | ||
<br> | <br> | ||
'''Umiejętności medyczne''' | '''Umiejętności medyczne''' | ||
− | * [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc] |
'''Pozostałe''' | '''Pozostałe''' | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski] |
Wersja z 03:20, 12 lip 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,81kg/10kg
Majątek: 425 Grzywien
Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 7
Bronie
PRZY PASIE [1]
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
PRZY PASIE [3.1]
PRZY KOSTCE [3.2]
Nazwa broni: sztylet ze srebra
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
NA KORPUSIE [4]
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Szata Salazara Trevant z Krwawych Menhirów
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,27kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Szata została zszyta z wielu kawałków skóry, skrojonych w drobne elementy o niewielkiej powierzchni. Każdy element został pofarbowany osobno na różne barwy cechując szatę zdobieniami i wielobarwną kolorystyką. przeważającymi kolorami szaty jest biel i czerwień. szata została zwieńczona skórzanymi szarfami wzdłuż ciała przylegającymi do szaty w kolorze krwistej czerwieni.
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną - szabla II [75%]
- Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
- Walka bronią sieczną - włócznia I [50%]
- Walka bronią obuchową - kij I [50%]
Umiejętności nabywane
Myślistwo
Umiejętności medyczne
Pozostałe
Umiejętności rasowe
Spis zaklęć magicznych
Krew
Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]
Bawełna
Jedwab
Skóra Kreshara
Wełna
Pozostałe
Chowańce
- Ara (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
- Szczenię Taru (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"
Najemnicy
Środki transportu
- Wierzchowiec - Ogier - imię: Pałasz
- Statek - Fregata - nazwa: Krwawy Graal