|
|
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
| + | [[Kategoria:Martwe_postacie_graczy]] |
| | | |
− | =Portret=
| + | postać martwa |
− | [[Plik:portret-darlenit.jpg]]<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''Rasa:''' mauren<br>
| + | |
− | '''Mutacja:''' brak<br>
| + | |
− | '''Udźwig:''' 7,44kg/25kg
| + | |
− | <br><br>
| + | |
− | '''Majątek:''' 3519 grzywny<br>
| + | |
− | <br>
| + | |
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 19<br>
| + | |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 13<br>
| + | |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 10
| + | |
− | | + | |
− | =Bronie=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
| + | |
− | *Nazwa broni: Blask Isghar
| + | |
− | *Rodzaj: miecz
| + | |
− | *Typ: jednoręczny
| + | |
− | *Ostrość: 23
| + | |
− | *Wytrzymałość: 30
| + | |
− | *Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa broni: Kres Pamięci
| + | |
− | *Rodzaj: miecz
| + | |
− | *Typ: jednoręczny
| + | |
− | *Ostrość: 30
| + | |
− | *Wytrzymałość: 35
| + | |
− | *Opis: Wykuty z 1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
| + | |
− | *Nazwa broni: Kostur z drewna
| + | |
− | *Rodzaj: kostur
| + | |
− | *Typ: oburęczny
| + | |
− | *Obuch: 4
| + | |
− | *Wytrzymałość: 11
| + | |
− | *Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
| + | |
− | *Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
| + | |
− | *Cena: 25 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
| + | |
− | *Cena: 25 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
| + | |
− | *Nazwa runy: Heshar
| + | |
− | *Rodzaj: runa ognia
| + | |
− | *Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa: mikstura energii magicznej (0,3l)
| + | |
− | *Cena: 20 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)
| + | |
− | *Cena: 50 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa: koci wzrok (0,3l)
| + | |
− | *Cena: 40 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
| + | |
− | *Cena: 45 grzywien
| + | |
− | *Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Kilogramowy mieszek z solą
| + | |
− | | + | |
− | =Odzienie=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: hełm
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Szata maga
| + | |
− | *Rodzaj: długa szata
| + | |
− | *Typ: ubranie
| + | |
− | *Wytrzymałość: 1
| + | |
− | *Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: napierśnik
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: karwasz
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: karwasz
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: spodnie
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
| + | |
− | *Nazwa odzienia: Buty podróżnika
| + | |
− | *Rodzaj: buty
| + | |
− | *Typ: zbroja miękka
| + | |
− | *Wytrzymałość: 2
| + | |
− | *Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
| + | |
− | | + | |
− | =Statystyki postaci=
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
| + | |
− | *Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]
| + | |
− | *Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
| + | |
− | *Podstawowe techniki walki - kostur [50%]
| + | |
− | *Używanie zbrój miękkich
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
| + | |
− | *Koncentracja
| + | |
− | *Znamię Zewoli
| + | |
− | <br>
| + | |
− | *Rozpoznawanie roślin
| + | |
− | *Perswazja
| + | |
− | *Akrobatyka
| + | |
− | *Jeździectwo
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
| + | |
− | *Urodzony handlarz
| + | |
− | *Obieżyświat
| + | |
− | *Syn pustyni
| + | |
− | *Potencjał magiczny
| + | |
− | *Ciało z gliny
| + | |
− | | + | |
− | ==<span style="color:green;">Magia</span>==
| + | |
− | | + | |
− | =Pozostałe=
| + | |
− | | + | |
− | ==Chowańce==
| + | |
− | *brak
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==Niewolnicy==
| + | |
− | *brak
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ==Wierzchowce==
| + | |
− | *brak
| + | |