Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Darlenit: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Bronie)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
[[Kategoria:Martwe_postacie_graczy]]
  
=Portret=
+
postać martwa
[[Plik:portret-darlenit.jpg]]<br>
+
<br>
+
'''Rasa:''' [[mauren]]<br>
+
'''Mutacja:''' brak<br>
+
'''Udźwig:''' 14,06kg/25kg
+
<br><br>
+
'''Majątek:''' 3944 grzywny<br>
+
<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 19<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 10
+
 
+
=Bronie=
+
 
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
+
*Nazwa broni: Blask Isghar
+
*Rodzaj: miecz
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 23
+
*Wytrzymałość: 30
+
*Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.
+
<br>
+
*Nazwa broni: sztylet z żelaza
+
*Rodzaj: sztylet
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 20
+
*Wytrzymałość: 25
+
*Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
+
*Nazwa broni: Kostur z drewna
+
*Rodzaj: kostur
+
*Typ: oburęczny
+
*Obuch: 4
+
*Wytrzymałość: 11
+
*Opis: Wystrugany z 1,15kg drewna o zasięgu 2 metrów. Zwieńczony 1kg białego kryształu. Dzięki kryształowi mag otrzymuje bonus do jednej inkantacji na post z magii życia.
+
<br>
+
*Nazwa broni: Kres Pamięci
+
*Rodzaj: miecz
+
*Typ: jednoręczny 
+
*Ostrość: 30
+
*Wytrzymałość: 35
+
*Opis: Wykuty z  1,01kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra.
+
 
+
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
+
*Nazwa broni: sztylet ze srebra
+
*Rodzaj: sztylet
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 23
+
*Wytrzymałość: 30
+
*Opis: Wykuty z 0,62kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
+
<br>
+
*Nazwa broni: sztylet z czarnej rudy
+
*Rodzaj: sztylet
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 35
+
*Wytrzymałość: 40
+
*Opis: Wykuty z 0,49kg czarnej rudy o zasięgu 0,3 metra.
+
<br>
+
*Nazwa broni: sztylet z ilusmirskiego szkła
+
*Rodzaj: sztylet
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 35
+
*Wytrzymałość: 21
+
*Opis: Wykuty z 0,26kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra.
+
<br>
+
*Nazwa broni: sztylet z czerwonej rudy
+
*Rodzaj: sztylet
+
*Typ: jednoręczny
+
*Ostrość: 15
+
*Wytrzymałość: 30
+
*Opis: Wykuty z 0,49kg czerwonej rudy o zasięgu 0,3 metra.
+
 
+
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
*Nazwa runy: Heshar
+
*Rodzaj: runa ognia
+
*Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
+
<br>
+
*Nazwa: mikstura sił witalnych (0,2l)
+
*Cena: 50 grzywien
+
*Działanie: Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
+
<br>
+
*Nazwa: koci wzrok (0,3l)
+
*Cena: 40 grzywien
+
*Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
+
<br>
+
*Nazwa: łzy feniksa (0,2l)
+
*Cena: 45 grzywien
+
*Działanie: Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
+
<br>
+
*Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
+
*Cena: 25 grzywien
+
*Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
+
<br>
+
*Kilogramowy mieszek z solą
+
 
+
=Odzienie=
+
 
+
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Hełm podróżnika
+
*Rodzaj: hełm
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
+
 
+
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Szata maga
+
*Rodzaj: długa szata
+
*Typ: ubranie
+
*Wytrzymałość: 1
+
*Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.
+
<br>
+
*Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
+
*Rodzaj: napierśnik
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Lewy karwasz podróżnika
+
*Rodzaj: karwasz
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
+
<br>
+
*Nazwa odzienia: Prawy karwasz podróżnika
+
*Rodzaj: karwasz
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobiony z 0,09kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Spodnie podróżnika
+
*Rodzaj: spodnie
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.
+
 
+
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
+
*Nazwa odzienia: Buty podróżnika
+
*Rodzaj: buty
+
*Typ: zbroja miękka
+
*Wytrzymałość: 2
+
*Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.
+
 
+
=Statystyki postaci=
+
 
+
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
+
*[[Specjalizacje walki#Lekcja III .5B100%.5D - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną .5B1500 grzywien.5D|Mistrzowskie techniki walki - miecz [100%]]]
+
*[[Specjalizacje walki#Lekcja II .5B75%.5D - zaawansowane techniki walki bronią sieczną .5B300 grzywien.5D|Zaawansowane techniki walki - sztylet [75%]]]
+
*[[Specjalizacje walki#Lekcja I .5B50%.5D - podstawowe techniki walki bronią obuchową .5B50 grzywien.5D|Podstawowe techniki walki - kostur [50%]]]
+
<br>
+
*[[Specjalizacje walki#Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich .5B200 grzywien.5D|Używanie zbrój miękkich]]
+
 
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
+
*[[Umiejętności nabywane#Koncentracja|Koncentracja]]
+
*[[Umiejętności nabywane#Znamię Zewoli|Znamię Zewoli]]
+
<br>
+
*[[Specjalności magiczne#Rozpoznawanie roślin|Rozpoznawanie roślin]]
+
*[[Umiejętności nabywane#Perswazja|Perswazja]]
+
*[[Umiejętności nabywane#Akrobatyka|Akrobatyka]]
+
*[[Umiejętności nabywane#Jeździectwo|Jeździectwo]]
+
 
+
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
*[[Umiejętności rasowe#Urodzony handlarz|Urodzony handlarz]]
+
*[[Umiejętności rasowe#Obieżyświat|Obieżyświat]]
+
*[[Umiejętności rasowe#Syn pustyni|Syn pustyni]]
+
*[[Umiejętności rasowe#Potencjał magiczny 5|Potencjał magiczny]]
+
*[[Umiejętności rasowe#Ciało z gliny 2|Ciało z gliny]]
+
 
+
==<span style="color:green;">Magia</span>==
+
 
+
=Pozostałe=
+
 
+
==Chowańce==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Niewolnicy==
+
*brak
+
 
+
 
+
 
+
==Wierzchowce==
+
*brak
+

Aktualna wersja na dzień 18:46, 7 sie 2015


postać martwa