Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Szarlej: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności nabywane)
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 3,26kg/15kg
+
'''Udźwig:''' 3,25kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 243 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 293 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
Linia 25: Linia 25:
 
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
 
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
 
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
 
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
*'''Kołczan z 24 żelaznymi bełtami'''<br>
+
*'''Kołczan z 23 żelaznymi bełtami'''<br>
 
Nazwa amunicji: Żelazny bełt<br>
 
Nazwa amunicji: Żelazny bełt<br>
 
Rodzaj: Bełt<br>
 
Rodzaj: Bełt<br>
Linia 53: Linia 53:
 
Nazwa: Mieszek na grzywny<br>
 
Nazwa: Mieszek na grzywny<br>
 
Opis: Wypełniony monetami.<br>
 
Opis: Wypełniony monetami.<br>
 +
 +
*'''Dziwna ciężka moneta'''
 +
Nazwa: Dziwna ciężka moneta<br>
 +
Opis: Dziwna ciężka moneta. Wyglądała na srebro, ale to nie jest srebro. Średnicy połowy dużego ludzkiego kciuka, na awersie i rewersie ma wyrytą zakapturzoną postać.<br>
  
 
===<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>===
 
===<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>===
Linia 115: Linia 119:
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B320_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kusza 75%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B320_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kusza 75%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kij 75%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kij 75%</span>]
 
  
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - miecz 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - miecz 50%</span>]
Linia 123: Linia 126:
 
===<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>===
 
===<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>===
  
<br>
+
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze <span style="color:black;">Złodziejskie i skrytobójcze:</span>]'''
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze Złodziejskie i skrytobójcze:]'''
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w<span style="color:brown;">Otwieranie prostych zamków</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka <span style="color:brown;">Akrobatyka</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka <span style="color:brown;">Akrobatyka</span>]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w<span style="color:brown;">Otwieranie prostych zamków</span>]
 
  
 
+
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne <span style="color:black;">Magiczne:</span>]'''
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne Magiczne:]'''
+
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja <span style="color:brown;">Koncentracja</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja <span style="color:brown;">Koncentracja</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza <span style="color:brown;">Telekineza</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza <span style="color:brown;">Telekineza</span>]
  
 
+
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozosta.C5.82e_umiej.C4.99tno.C5.9Bci <span style="color:black;">Pozostałe:</span>]'''
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozosta.C5.82e_umiej.C4.99tno.C5.9Bci Pozostałe:]'''
+
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski <span style="color:grey;">Wilk morski</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski <span style="color:grey;">Wilk morski</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo <span style="color:brown;">Jeździectwo</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo <span style="color:brown;">Jeździectwo</span>]

Aktualna wersja na dzień 14:36, 21 wrz 2015

Portret


Portret szarlej.jpg




Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,25kg/15kg
Majątek: 293 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 6

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Kusza assasyna

Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: Kusza
Typ: Jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

  • Kołczan z 23 żelaznymi bełtami

Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: Bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

  • Kij

Nazwa broni: Kij pastucha
Rodzaj: Kij
Typ: Oburęczny
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.

  • Miecz

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: Miecz
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Mieszek

Nazwa: Mieszek na grzywny
Opis: Wypełniony monetami.

  • Dziwna ciężka moneta

Nazwa: Dziwna ciężka moneta
Opis: Dziwna ciężka moneta. Wyglądała na srebro, ale to nie jest srebro. Średnicy połowy dużego ludzkiego kciuka, na awersie i rewersie ma wyrytą zakapturzoną postać.

NA KORPUSIE [4]

  • Runa Anoshu

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Brak

RAMIONA [2]

  • Brak

KORPUS [3]

  • Napierśnik podróżnika

Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: Napierśnik
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.

  • Płaszcz z bawełny

Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: Płaszcz
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

  • Lewa rękawica podróżnika

Nazwa odzienia: Lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

  • Prawa rękawica podróżnika

Nazwa odzienia: Prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

NOGI [5]

  • Spodnie wędrowca

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: Spodnie
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

  • Buty podróżnika

Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: Buty
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Złodziejskie i skrytobójcze:

Magiczne:

Pozostałe:

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • Nora (urodzona: 10.03.21; dorosła: 31.03.21; samica taru; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)


Najemnicy

  • Brak


Wierzchowce

  • Brak