Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→PRZY PASIE [1]) |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
Wytrzymałość: 30<br> | Wytrzymałość: 30<br> | ||
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br> | Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | '''Kołczan'''<br> | ||
+ | 30x<br> | ||
+ | Nazwa amunicji: Bełt ze srebra<br> | ||
+ | Rodzaj: bełt<br> | ||
+ | Ostrość: 18<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
Wersja z 21:35, 27 wrz 2015
Spis treści
Portret
Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2.14kg/17kg
Majątek: 55 grzywien
Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Kołczan
30x
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
brak
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Używanie zbrój miękkich
Umiejętności nabywane
- brak
Umiejętności rasowe
- Syn gór
- Potencjał bojowy
- Strzelec wyborowy
- Polarnik
- Mistrz cechowy
Spis zaklęć magicznych
Pozostałe
Chowańce
- brak
Najemnicy
- brak
Wierzchowce
- brak