Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Brudnopis Rzemieślnictwo 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Przykład reprezentatywny)
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Jak zacząć=
 
=Jak zacząć=
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 100 grzywien.
+
Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 1000 grzywien.
 
<br>
 
<br>
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:
+
Powszechnie dostępne są 4 możliwe zawody:
 
*krawiec
 
*krawiec
 
*kowal
 
*kowal
Linia 9: Linia 9:
 
*płatnerz
 
*płatnerz
 
<br>
 
<br>
Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.
+
Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:
 
*alchemia
 
*alchemia
*wytwarzanie osełek
 
 
<br>
 
<br>
Po wykupieniu certyfikatu powinieneś zapoznać się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1 prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
+
Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1 prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 20: Linia 19:
 
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
 
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
+
Jak wytworzyć dany przedmiot można nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Jednakże dostęp do nich zyskuje się dopiero jako czeladnik. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy odzień)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26673.0.html Ghortat aep Draghor (schematy broni jednoręcznych)]
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni dwuręcznych)]
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
+
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
 
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentor (alchemia)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26630.0.html Draghor aep Mighor (schematy pancerzy niepłytowych)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy pancerzy płytowych)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25875.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy zbrój miękkich)]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 43: Linia 44:
 
=Jak wytwarzać przedmioty=
 
=Jak wytwarzać przedmioty=
  
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu musisz najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybierz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze swoją specjalnością, który pokaże Ci jak wyrobić wymagany przez Ciebie twór. Gdy poznasz już odpowiedni schemat, powinieneś udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą Ci potrzebne podczas procesu wytwarzania. Wszystko prawie gotowe, teraz pozostało Ci jedynie udać do wymaganej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będziesz wyrabiał swój przedmiot. Istotne jest, abyś odliczył ile materiału zużyłeś na wytworzenie swojego przedmiotu. Dzięki temu wiesz potem, ile jeszcze możesz go wykorzystać w dalszych wyrobach.
+
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić interesujący nas przedmiot. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do odpowiedniej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z obowiązującymi tam zasadmi będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 51: Linia 52:
 
==Przykład reprezentatywny==
 
==Przykład reprezentatywny==
  
Udaję się do skarbca, gdzie kupuję 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg, więc łącznie posiadam 1,8kg stali valfdeńskiej. Zamierzam wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręcznej z tego właśnie tworzywa. Wybieram odpowiedni schemat i uczę się go. Następnie przybywam do czeladzi kowalskiej. <br>Przykład postu powinien wyglądać następująco.
+
Gracz udaje się do skarbca, gdzie kupuje 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg (łącznie więc posiada 1,8kg stali Valfdeńskiej). Zamierza wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręczny z tego właśnie tworzywa. Wybiera odpowiedni schemat i uczy się go. Następnie przybywa do czeladzi kowalskiej i wyrabia swoją broń.
 +
<br>Przykład postu powinien wyglądać następująco:
  
  
Linia 58: Linia 60:
 
Wykuwam #1:
 
Wykuwam #1:
  
<strong>Nazwa broni:</strong> miecz jednoręczny ze stali valfdeńskiej<br>
+
<strong>Nazwa broni:</strong> miecz jednoręczny ze stali Valfdeńskiej<br>
 
<strong>Rodzaj:</strong> miecz<br>
 
<strong>Rodzaj:</strong> miecz<br>
 
<strong>Typ:</strong> jednoręczny<br>
 
<strong>Typ:</strong> jednoręczny<br>
Linia 65: Linia 67:
 
<strong>Opis:</strong> Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
<strong>Opis:</strong> Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
Ilość materiału: 1,8kg - 1,28kg = 0,52kg stali valfdeńskiej
+
Ilość materiału: 1,8 - 1,28 = 0,52 kg stali Valfdeńskiej
 +
 
 +
LUB
 +
 
 +
Ilość materiału: 2 - 1,35 = 0,65 sztabki stali Valfdeńskiej
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
//Korzystając z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Miecz odpowiedniego samouczka] gracz wie, że miecz jednoręczny należy wykuć ze 135% jednej sztabki (1,35; z racji tego, że ostrze zabierze 1 sztabkę, rękojeść 10% sztabki, a fakt nadania broni rozmiarów jednoręcznych - 25% sztabki). By otrzymać wagę przedmiotu ilość materiału (w tym przypadku 1,35 sztabki) należy pomnożyć przez wagę 1 sztabki (w tym przypadku 0,95 kilograma).
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
Linia 90: Linia 100:
  
  
Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień]. Spis potrzebnych materiałów znajdziemy w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów statystykach materiałów].
+
Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień]. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów statystykach materiałów].
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
 
==Typ==  
 
==Typ==  
Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata).
+
Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
  
 
==Rodzaj==  
 
==Rodzaj==  
Zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
+
Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
 +
<br><br><br>
  
 
==Ostrość/obuch/wytrzymałość==
 
==Ostrość/obuch/wytrzymałość==
Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:  
+
W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:  
* każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału. <br>
+
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_sieczna broń sieczna] otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25). <br>
* broń obchuowa +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość! <br>
+
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_obuchowa broń obuchowa] otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).! <br>
* Bronie dystansowe otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje właśności materiału, z którego została utworzona. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa bronie dystansowe] otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Amunicja Amunicja] zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość). <br>
* Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Tarcze Tarcze] otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości). <br>
  
Broń palna wytwarzana jest przez kransoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_palna Broń palna] wytwarzana jest przez krasnoludy, a [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Magiczna_bro.C5.84_dystansowa magiczna broń dystansowa] przez magów.
 +
 
 +
W przypadku pancerzy:
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_mi.C4.99kkie zbroje miękkie] otrzymują +1 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_niep.C5.82ytowe zbroje niepłytowe] otrzymują +2 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_p.C5.82ytowe zbroje płytowe] otrzymują +5 do wytrzymałości materiału. <br>
 +
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Ubrania Ubrania] nie otrzymują żadnych bonusów.<br>
 +
<br><br>
  
Natomiast w przypadku pancerzy:
 
* zbroje miękkie +1 do wytrzymałości materiału. <br>
 
* zbroje niepłytowe +2 do wytrzymałości materiału. <br>
 
* zbroje płytowe +5 do wytrzymałości materiału. <br>
 
* Ubrania nie otrzymują żadnych bonusów.<br>
 
 
 
 
==Opis==  
 
==Opis==  
Tutaj wyliczamy wagę materiału, z którego tworzymy nasz przedmiot. Zasada obliczania jest bardzo prosta. Zaglądamy ponownie do naszych samoczuków i wybieramy interesujący nas typ. Przykładowo chcemy stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej. Patrzymy więc, ile surowego materiału jest nam potrzebne do stworzenia takiej broni. Mamy: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%) oraz Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)). Jeśli zsumujemy wymagane procenty otrzymamy 135%. Tyle % materiału potrzebujemy. Musimy więc teraz wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka stali valfdeńskiej. W [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystykach materiałów] widzimy, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzebujemy 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymujemy 1,2825. Zaokrągając tę wagę (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymujemy ostatecznie 1,28kg, co jest wagą naszego miecza.
+
Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni]. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.  
 +
 
 +
Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.  
 +
 
 +
Wymagania:  
 +
Ostrze - 1 sztabka (100%),
 +
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%),
 +
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).  
 +
 
 +
Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystykach materiałów] widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.
 +
<br><br><br>
 +
 
 
==Cena nauki==  
 
==Cena nauki==  
 
Cenę nauki schematów ustala osobiście [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Marsza.C5.82ek_Koronny Marszałek Koronny].
 
Cenę nauki schematów ustala osobiście [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Marsza.C5.82ek_Koronny Marszałek Koronny].

Aktualna wersja na dzień 17:30, 16 paź 2015

Jak zacząć

Czeladz kowalska.jpg

Aby móc wytwarzać przedmioty należy wykupić certyfikat czeladnika. Można tego dokonać w ratuszu za 1000 grzywien.
Powszechnie dostępne są 4 możliwe zawody:

  • krawiec
  • kowal
  • łuczarz
  • płatnerz


Można również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie naucza się wyjątkowej specjalności:

  • alchemia


Po wykupieniu certyfikatu należy zapoznać się z prawem cechowym i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.



Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty

Czeladz platnerz.jpg

Jak wytworzyć dany przedmiot można nauczyć się u Mistrzów Cechu, nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Jednakże dostęp do nich zyskuje się dopiero jako czeladnik. Rzemieślnicy przebywają w cechu rzemieślniczym.




Gdzie wyrabiać przedmioty

Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:




Jak wytwarzać przedmioty

Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu należy najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybrać nauczyciela zgodnie ze specjalnością, który pokaże, jak wyrobić interesujący nas przedmiot. Po poznaniu odpowiedniego schematu, należy udać się do Skarbca, aby tam zakupić surowe materiały, które będą potrzebne podczas procesu wytwarzania. Na koniec swe kroki należy skierować do odpowiedniej czeladzi, gdzie zgodnie z obowiązującymi tam zasadmi będzie można wyrabiać przedmioty. Istotne jest, aby odliczyć ile materiału zużyto na wytworzenie przedmiotu. Dzięki temu wiadomo, ile jeszcze można go wykorzystać w dalszych wyrobach.




Przykład reprezentatywny

Gracz udaje się do skarbca, gdzie kupuje 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg (łącznie więc posiada 1,8kg stali Valfdeńskiej). Zamierza wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręczny z tego właśnie tworzywa. Wybiera odpowiedni schemat i uczy się go. Następnie przybywa do czeladzi kowalskiej i wyrabia swoją broń.
Przykład postu powinien wyglądać następująco:


Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.

Wykuwam #1:

Nazwa broni: miecz jednoręczny ze stali Valfdeńskiej
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Ilość materiału: 1,8 - 1,28 = 0,52 kg stali Valfdeńskiej

LUB

Ilość materiału: 2 - 1,35 = 0,65 sztabki stali Valfdeńskiej


//Korzystając z odpowiedniego samouczka gracz wie, że miecz jednoręczny należy wykuć ze 135% jednej sztabki (1,35; z racji tego, że ostrze zabierze 1 sztabkę, rękojeść 10% sztabki, a fakt nadania broni rozmiarów jednoręcznych - 25% sztabki). By otrzymać wagę przedmiotu ilość materiału (w tym przypadku 1,35 sztabki) należy pomnożyć przez wagę 1 sztabki (w tym przypadku 0,95 kilograma).


Jak tworzyć schematy przedmiotów

Wzór schematów broni:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]

Wzór schematów odzień:
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]
Rodzaj: [rodzaj]
Typ: [typ]
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]


Mając już gotowy wzór schematu można rozpocząć uzupełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w samouczku tworzenia broni oraz samouczuku tworzenia odzień. Spis potrzebnych materiałów znajduje się w statystykach materiałów.



Typ

Tutaj w przypadku broni należy wybrać spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementów pancerza, jeżeli kujemy zbroję: hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty; bądź typ danego ubioru: koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata.


Rodzaj

Należy zajrzeć do samouczków i wybrać rodzaj tworzonego oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.


Ostrość/obuch/wytrzymałość

W tym przypadku należy skorzystać z samouczków oraz statystyk materiałów. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzy się przedmiot oraz jaki on jest. Do wyboru: broń sieczna, broń obuchowa, broń dystansowa, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków widać, iż:

  • każda broń sieczna otrzymuje +5 do ostrości danego materiału (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 ostrości, to wykonana z niego broń sieczna będzie posiadała ostrość równą 25).
  • każda broń obuchowa otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości i 20 obuchu, to wykonana z niego broń obuchowa będzie posiadała wytrzymałość równą 25 i obuch równy 20).!
  • bronie dystansowe otrzymują bonus do siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. Amunicja zachowuje własności materiału, z którego została utworzona (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 obuchu, 20 ostrości i 20 wytrzymałości, to wykonana z niego amunicja będzie miała dokładnie takie same statystyki, niezależnie od używanego parametru obuch/ostrość).
  • Tarcze otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane (jeżeli materiał w swoich statystykach posiada 20 wytrzymałości, to wykonana z niego tarcza będzie posiadała 40 wytrzymałości).

Broń palna wytwarzana jest przez krasnoludy, a magiczna broń dystansowa przez magów.

W przypadku pancerzy:



Opis

Wyliczona waga materiału, z którego wytworzony został przedmiot oraz dopisany zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w samouczku tworzenia broni. Zasada obliczania wagi zostanie przedstawiona poniżej.

Należy ponownie zajrzeć do samouczków i wybrać interesujący typ. Jeżeli gracz chce stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej, należy spojrzeć ile surowego materiału jest potrzebne do stworzenia takiej broni.

Wymagania: Ostrze - 1 sztabka (100%), Rękojeść - 1/10 sztabki (10%), Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).

Zsumowane procenty dają wynik 135%. Tyle % materiału potrzeba do wykonania konkretnie tejże broni, miecza jednoręcznego. Trzeba wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka, w tym przypadku stali valfdeńskiej. W statystykach materiałów widać, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzeba 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymuje się 1,2825. Zaokrąglając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymuje się ostatecznie 1,28kg, co jest wagą wykonanego miecza.


Cena nauki

Cenę nauki schematów ustala osobiście Marszałek Koronny.