Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Kazmir aep Groth: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 2.17kg/17kg
 
'''Udźwig:''' 2.17kg/17kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 55 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 155 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 12<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
  

Wersja z 21:49, 13 gru 2015

Portret

Portret-kazmir.jpg

Rasa: krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 2.17kg/17kg
Majątek: 155 grzywien

Brązowe talenty: 12
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Zew Rashera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. Na kolbie wystrugano krasnoludzkimi runami starożytny egzorcyzm; "Odejdź i wychędoż się sam!"

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Syn gór
  • Potencjał bojowy
  • Strzelec wyborowy
  • Polarnik
  • Mistrz cechowy


Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak