|
|
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | [[Kategoria:]]
| |
− | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Surkesh.jpg}}
| |
− | =Wyspa Surkesh=
| |
− | Surkesh jest większych rozmiarów wyspą leżącą na wodach morza Orathu. Położona jest na linii między Ilusmirem na północnym wschodzie a królestwem Valfden na południowym zachodzie. Jedynymi cechami, które wyróżniają ten skrawek lądu od innych podobnych wysepek w niedalekiej okolicy jest pasmo górskie na wschodzie zwieńczone wygasłym już wulkanem Aralakh. Surkesh w zdecydowanej większości porośnięta jest bujnymi trawami i niskimi, karłowatymi drzewami. Trawy te, rosnące w gęstych kępach, potrafią osiągać wysokość nawet pięciu metrów, będąc matecznikiem dla różnych kryjących się tam zwierząt. Teren dodatkowo upstrzony jest licznymi niewielkimi jeziorami, z których część to po prostu kratery powstałe po wybuchach wulkanu, czy w wyniku upadku odłamków asteroidy. Właśnie śmiercionośna asteroida, która upadła w rejonie Aralakh, zakończyła panowanie na wyspie rasy Kunan, która jeszcze przed początkiem drugiej ery gęsto zasiedlała te tereny. Jak powszechnie wiadomo, głaz, który spadł z nieba przywiódł za sobą hordy demonów z otchłani, które dodatkowo wypierały ocalałych mieszkańców z ich terenów. Kunanie umocnili się i zebrali w swojej dawnej stolicy Kenin, która leży na zachodnim wybrzeżu wyspy, tuż przy spokojnych wodach morza Orathu.
| |
| | | |
| | | |
− | ==Kenin== | + | [[Kategoria:]] |
− | Stolica ludu Kunan i ostatnie niezniszczone przez demony miasto na wyspie. To właśnie tu przed hordami pomiotów z Otchłani schroniło się 30 tysięcy Kunan. Przed upadkiem asteroidy był to kwitnący ośrodek handlu morskiego. Jednakże upadek asteroidy i Klątwa Mgły zmieniły wszystko. Miasto zmieniło się w twierdzę. Jednak jak każda warownia tak i Kenin nie było nie do zdobycia. Wtedy też charyzmatyczny generał Vashir zebrał resztki kunańskiej armii i wraz z szamanami poprowadził ich do szaleńczego, wręcz samobójczego kontrnatarcia na część armii demonów. Te lekceważąc siłę i determinację kunan zostały niemal pokonane. Zmuszone do odwrotu w góry. Po bitwie Vashira okrzyknięto Khalem, władcą wszystkich kunan. To dzięki wysiłkom "Siwego Grzbietu" stolica wciąż stoi. Szamani w akcie desperacji stworzyli wokół miasta i najbliższej okolicy magiczną barierę.
| + | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Marant_nowe_kraje.png}} |
− | | + | =Wyspa Aw Dradar= |
− | | + | Aw Dradar to sporej wielkości wyspa leżąca na lini na północ od Valfden i zachód od granicy Ilusmiru z Torgonem. Wyspa poznaczona jest licznymi górami i iglastymi lasami na północy by na południu zmienić się w żyzne równiny i rozległe lasy mieszane. Wyspę w większości zamieszkuje lud zwący się Hersker Havet co w ich języku znaczy mniej więcej "Władcy Mórz." W istocie są ich władcami, a przynajmniej wedle zapisów kronikarzy dawnych Ziem Neutralnych na Kontynencie (obecnie Ghuruk, Torgon i Ignis Terra). Z zapisów tych wynika że trudnili się oni morską grabieżą na szeroką skalę przez dobre 500 lat od 10900 roku II ery aż do nadejścia Klątwy Mgły w 9 roku III ery. Na wyspę spadł odłamek asteroidy, jednakże tamtejszy lud dzięki swym umiejętnościom bojowym - oraz przy wsparciu Torgońskich najemników - odparł i wytłukł demony.<br> |
− | | + | [[Plik:Mapa_aw_dradar.jpg| 400px]] |
− | ===Górne miasto===
| + | <br> |
− | | + | <br> |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Port===
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Świątynia===
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ===Siedziba gildii===
| + | |
− | | + | |
| | | |
| + | =Jarlowie i klany= |
| | | |
− | ==Aralakh==
| |
| | | |
− | ==Ruiny Bisory== | + | =Większe osady= |
| + | [[Plik:Mapa_aw_dradar_miasta.jpg| 400px]] |
| + | ==Hjaltadalr (1)== |
| + | ==Narovik (2)== |
| + | ==Oleifsbjorg (3)== |
| + | ==Drangavik (4)== |
| + | ==Hraunhafnara(5)== |
| + | ==Eiriksey (6)== |
| + | ==Kiojafell (7)== |
| + | ==Rond (8)== |
| + | ==Kirkjusandr (9)== |
Aktualna wersja na dzień 14:33, 10 kwi 2016
[[Kategoria:]]
Wyspa Aw Dradar
Aw Dradar to sporej wielkości wyspa leżąca na lini na północ od Valfden i zachód od granicy Ilusmiru z Torgonem. Wyspa poznaczona jest licznymi górami i iglastymi lasami na północy by na południu zmienić się w żyzne równiny i rozległe lasy mieszane. Wyspę w większości zamieszkuje lud zwący się Hersker Havet co w ich języku znaczy mniej więcej "Władcy Mórz." W istocie są ich władcami, a przynajmniej wedle zapisów kronikarzy dawnych Ziem Neutralnych na Kontynencie (obecnie Ghuruk, Torgon i Ignis Terra). Z zapisów tych wynika że trudnili się oni morską grabieżą na szeroką skalę przez dobre 500 lat od 10900 roku II ery aż do nadejścia Klątwy Mgły w 9 roku III ery. Na wyspę spadł odłamek asteroidy, jednakże tamtejszy lud dzięki swym umiejętnościom bojowym - oraz przy wsparciu Torgońskich najemników - odparł i wytłukł demony.
Jarlowie i klany
Większe osady
Hjaltadalr (1)
Narovik (2)
Oleifsbjorg (3)
Drangavik (4)
Hraunhafnara(5)
Eiriksey (6)
Kiojafell (7)
Rond (8)
Kirkjusandr (9)