Z Forumowy system RPG Marant
Linia 12: | Linia 12: | ||
Centralnym ośrodkiem zajazdu jest palenisko, przy którym podróżnicy mogą ogrzać się, napić się i pogawędzić. Za szynkwasem siedzi karczmarz Bjorn, za nim też znajduje się kuchnia i spiżarnia, w której, prócz żywności trzymane są też alkohole. | Centralnym ośrodkiem zajazdu jest palenisko, przy którym podróżnicy mogą ogrzać się, napić się i pogawędzić. Za szynkwasem siedzi karczmarz Bjorn, za nim też znajduje się kuchnia i spiżarnia, w której, prócz żywności trzymane są też alkohole. | ||
− | + | Wokół paleniska i obok szynkwasu znajdują się siedziska, zaś na podłogach leżą futra. Na ścianach wiszą miecze, topory i puklerze, jako że Pan Mergon umiłował sobie wojaczkę. |
Wersja z 19:50, 2 sie 2016
O lokacji
"Pod toporem" to zajazd stworzony po to by umilać podróż tym którzy zawędrowali na tereny Mergon, a także jako pierwsze wrażenie o gminie. Karczma zbudowana jest z drewna oraz szarego kamienia, z dachówkami w barwie brązu. Samym swoim zewnętrznym wystrojem kipi klimatem Aw Draddar, z której to pochodzi Pan Mergon. Obok budynku znajdują się kamienne paleniska, służące jako odpowiedniki latarń morskich, by kierować podróżników ku zajazdowi.
Wnętrze
Centralnym ośrodkiem zajazdu jest palenisko, przy którym podróżnicy mogą ogrzać się, napić się i pogawędzić. Za szynkwasem siedzi karczmarz Bjorn, za nim też znajduje się kuchnia i spiżarnia, w której, prócz żywności trzymane są też alkohole. Wokół paleniska i obok szynkwasu znajdują się siedziska, zaś na podłogach leżą futra. Na ścianach wiszą miecze, topory i puklerze, jako że Pan Mergon umiłował sobie wojaczkę.