Z Forumowy system RPG Marant
Linia 170: | Linia 170: | ||
==mikstura snu (0,2l)== | ==mikstura snu (0,2l)== | ||
*'''Składniki:''' | *'''Składniki:''' | ||
− | 1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l | + | 1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l |
*'''Cena:''' | *'''Cena:''' | ||
− | 60 grzywien | + | 60 grzywien |
*'''Działanie:''' | *'''Działanie:''' | ||
− | Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą. | + | Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą. |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===upojna noc (0,2l)=== | ||
+ | *'''Składniki:''' | ||
+ | 0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l | ||
+ | *'''Cena:''' | ||
+ | 15 grzywien | ||
+ | *'''Działanie:''' | ||
+ | Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu. | ||
Linia 190: | Linia 200: | ||
120 grzywien<br> | 120 grzywien<br> | ||
*'''Działanie:''' | *'''Działanie:''' | ||
− | Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać. | + | Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Linia 243: | Linia 206: | ||
− | + | =Mikstury przemiany= | |
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie. | Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie. |
Wersja z 14:33, 8 cze 2012
Spis treści
Opis
Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.
Mikstury o właściwościach leczniczych
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.
mikstura leczenia ran (0,3l)
- Składniki:
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
10 grzywien
- Działanie:
Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
- Składniki:
4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
25 grzywien
- Działanie:
Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
odtrutka (0,3l)
- Składniki:
5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena nauki:
40 grzywien
- Działanie:
Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.
gnatozrost (0,4l)
- Składniki:
korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.
- Cena:
30 grzywien
- Działanie:
Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
łzy feniksa (0,2l)
- Składniki:
0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego
- Cena:
45 grzywien
- Działanie:
Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
Mikstury o właściwościach magicznych
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.
mikstura energii magicznej (0,3l)
- Składniki:
2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
20 grzywien
- Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.
większa mikstura energii magicznej (0,5l)
- Składniki:
2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
35 grzywien
- Działanie:
Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.
Mikstury o właściwościach wzmacniających
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.
mikstura sił witalnych (0,2l)
- Składniki:
6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
50 grzywien
- Działanie:
Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
mikstura dębowej skóry (0,2l)
- Składniki:
2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
80 grzywien
- Działanie:
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z opisem akcji.
koci wzrok (0,3l)
- Składniki:
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l
- Cena:
40 grzywien
- Działanie:
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
sokoli wzrok (0,5l)
- Składniki:
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l
- Cena:
100 grzywien
- Działanie:
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.
Mikstury o właściwościach trujących
Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.
trucizna z dziurawca (0,2l)
- Składniki:
2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
100 grzywien
- Działanie:
Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.
trucizna z czarnego bzu (0,2l)
- Składniki:
2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
250 grzywien
- Działanie:
Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.
fekaliox (0,1l)
- Składniki:
0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.
- Cena:
80 grzywien
- Działanie:
Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
mikstura snu (0,2l)
- Składniki:
1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
60 grzywien
- Działanie:
Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.
upojna noc (0,2l)
- Składniki:
0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l
- Cena:
15 grzywien
- Działanie:
Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.
Mikstury użytkowe
W skład listy mikstur użytkowych wchodzą wszelkie eliksiry, mikstury i wywary wspomagające używającego.
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
- Składniki:
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
120 grzywien
- Działanie:
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
Mikstury przemiany
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek istot zażywających je. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.
Mikstura dracońskiej siły
Nazwa: Mikstura dracońskiej siły
Składniki: -----
Czas warzenia: -----
Cena nauki: -----
Działanie: Bardzo słabo poznane działanie.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom
Wymagania: ???
Mikstura przemiany w Dracona
Nazwa: Mikstura przemiany w Dracona
Składniki: -----
Czas warzenia: -----
Cena nauki: -----
Działanie: Mutacja w osobnika rasy Dracon.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury znana jest tylko i wyłącznie Draconom
Wymagania: ???
Mikstura przemiany w Czarnego Dracona
Nazwa: Mikstura przemiany w Czarnego Dracona
Składniki: Mikstura dracońskiej siły, proszek z czarnej rudy
Czas warzenia: -----
Cena nauki: -----
Działanie: Mutacja w osobnika rasy Dracon.
Receptura: Miksturę dracońskiej siły wlać do kociołka i wsypać do niej czarną rudę. Składniki podgrzać.
Wymagania: Rasa wampir
Mikstura przemiany w Raanara
Nazwa: Mikstura przemiany w Raanara
Składniki: 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l
Czas warzenia: 60 minut
Cena nauki: 400 sztuk złota
Działanie: Mutacja w osobnika rasy Raanar.
Receptura: Pierwszą fazą ważenia mikstury jest przygotowanie esencji z wodorostów. W tym celu wodorosty rozgotowujemy z odrobiną wody. Całość przecieramy na jednolitą masę i wlewamy do flakonika. Kolejną esencją będzie esencja z hertherku, którą robimy oddzilnie. Ostatnią fazą przygotowawczą jest wytworzenie esencji z ziele leczniczego, korzenia magicznego i brzuchowca. Esencje powinny mieć kolor zielony, granatowy i czarny.
Krew walać do garnka i gotować, po 20 minutach dolać moczu i zdjąć z ognia w momencie gdy roztwór zawrze. 0,2l esencji hertherku zalać 0,3l wody, dosypać proszek z czarnej rudy i zagotować. Po 30 minutach zdjąć z ognia a gdy ostygnie połączyć z wcześniej przygotowanym roztworem. 0,2l czarnej esencji połączyć z 0,3l zielonej esencji i zalać 0,3l wody. Całość zagotować i ostudzić. Gdy obie mikstury ostygną połączyć je i rozlać do butelek.
Wymagania: srebrny talent
Mikstura przeciw wampiryzmowi
Nazwa: Mikstura przeciw wampiryzmowi
Składniki: -----
Czas warzenia: -----
Cena nauki: -----
Działanie: Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.
Wymagania: ???
Obudzenie zombie
Nazwa: Obudzenie zombie (0,3l)
Składniki: liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l
Czas warzenia: 20 minut
Cena nauki: 200 sztuk złota
Działanie: Ożywienie zwłok.
Receptura: Stawiając kocioł nad ogniem wrzucić do niego posiekany liść tursu i pokruszoną gałązkę bzu. Prażyć bez dodatku wody. Gdy liść będzie wysuszony zalać wszystko wodą i miksturą energii życiowej. Gotować wszystko przez około 10 minut. Wystudzone wlać do ust martwego by pobudzić tkanki do życia.
Wymagania: srebrny talent
Zew magii
Nazwa: Zew magii
Składniki: 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.
Czas warzenia: 60 minut
Cena nauki: -----
Działanie: Tworzy organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy.
Receptura: Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.
Wymagania: ???