Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Mikstury oraz ich właściwości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 83: Linia 83:
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
 
Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.
 
Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.
 +
 +
 +
 +
==mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
120 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
 +
 +
 +
 +
==zew magii (0,5l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.<br>
 +
*'''Cena:'''
 +
brak danych
 +
*'''Działanie:'''
 +
Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe bonus 1 zaklęcia do ilości rzucanych na post zaklęć.
  
  
Linia 129: Linia 149:
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
 
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.
 
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.
 +
 +
 +
 +
==mikstura dracońskiej siły (0,5l)==
 +
'''Składniki:'''
 +
brak danych
 +
'''Cena:'''
 +
500 grzywien
 +
'''Działanie:'''
 +
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.
  
  
Linia 190: Linia 220:
  
  
=Mikstury użytkowe=
+
=Mikstury o właściwościach mutujących=
 
+
W skład listy mikstur użytkowych wchodzą wszelkie eliksiry, mikstury i wywary wspomagające używającego.
+
 
+
==mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)==
+
*'''Składniki:'''
+
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
*'''Cena:'''
+
120 grzywien<br>
+
*'''Działanie:'''
+
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
=Mikstury przemiany=
+
  
 
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.  
 
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.  
 
==mikstura dracońskiej siły (0,5l)==
 
'''Składniki:'''
 
brak danych
 
'''Cena:'''
 
500 grzywien
 
'''Działanie:'''
 
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.
 
 
 
  
 
==mikstura przemiany w dracona (0,3l)==
 
==mikstura przemiany w dracona (0,3l)==
'''Składniki:'''
+
*'''Składniki:'''
 
brak danych
 
brak danych
'''Cena:''
+
*'''Cena:''
 
1000 grzywien
 
1000 grzywien
'''Działanie:'''
+
*'''Działanie:'''
 
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
 
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
  
Linia 231: Linia 235:
  
 
==mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)==
 
==mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)==
'''Składniki:'''
+
*'''Składniki:'''
 
mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy
 
mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy
'''Cena:'''
+
*'''Cena:'''
 
600 grzywien
 
600 grzywien
'''Działanie:'''
+
*'''Działanie:'''
 
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
 
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
  
  
  
==Mikstura przemiany w Raanara==
+
==mikstura przemiany w raanara (0,5l)==
'''Nazwa:''' Mikstura przemiany w Raanara<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' 0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu Raanara, Hertherk, proszek z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny brzuchowiec, 0,6l wody źródlanej, butelka 0,5l<br>
+
0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty,  ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l
'''Czas warzenia:''' 60 minut<br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' 400 sztuk złota<br>
+
400 grzywien<br>
'''Działanie:''' Mutacja w osobnika rasy Raanar.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:'''  Pierwszą fazą ważenia mikstury jest przygotowanie esencji z wodorostów. W tym celu wodorosty rozgotowujemy z odrobiną wody. Całość przecieramy na jednolitą masę i wlewamy do flakonika. Kolejną esencją będzie esencja z hertherku, którą robimy oddzilnie. Ostatnią fazą przygotowawczą jest wytworzenie esencji z ziele leczniczego, korzenia magicznego i brzuchowca. Esencje powinny mieć kolor zielony, granatowy i czarny. <br>
+
Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.
Krew walać do garnka i gotować, po 20 minutach dolać moczu i zdjąć z ognia w momencie gdy roztwór zawrze.  0,2l esencji hertherku zalać 0,3l wody, dosypać proszek z czarnej rudy i zagotować.  Po 30 minutach zdjąć z ognia a gdy ostygnie połączyć z wcześniej przygotowanym roztworem. 0,2l czarnej esencji połączyć z 0,3l zielonej esencji i zalać 0,3l wody. Całość zagotować i ostudzić.  Gdy obie mikstury ostygną połączyć je i rozlać do butelek.<br>
+
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
+
  
  
  
==Mikstura przeciw wampiryzmowi==
+
==wyleczenie wampiryzmu (0,3l)==
'''Nazwa:''' Mikstura przeciw wampiryzmowi<br>
+
*'''Składniki:'''
'''Składniki:''' -----<br>
+
brak danych
'''Czas warzenia:''' ----- <br>
+
*'''Cena:'''
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
500 grzywien
'''Działanie:''' Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira.<br>
+
*'''Działanie:'''
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br>
+
Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.
'''Wymagania: ???'''<br><br>
+
 
+
 
+
 
+
==Obudzenie zombie==
+
'''Nazwa:''' Obudzenie zombie (0,3l)<br>
+
'''Składniki:''' liść tursu, gałązka czarnego bzu, mikstura energii życiowej(0,2l) , 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
'''Czas warzenia:''' 20 minut<br>
+
'''Cena nauki:''' 200 sztuk złota<br>
+
'''Działanie:''' Ożywienie zwłok.<br>
+
'''Receptura:'''  Stawiając kocioł nad ogniem wrzucić do niego posiekany liść tursu i pokruszoną gałązkę bzu. Prażyć bez dodatku wody. Gdy liść będzie wysuszony zalać wszystko wodą i miksturą energii życiowej. Gotować wszystko przez około 10 minut. Wystudzone wlać do ust martwego by pobudzić tkanki do życia. <br>
+
'''Wymagania: <span style="color:#696969;">srebrny talent</span>'''<br><br>
+
 
+
 
+
 
+
==Zew magii==
+
'''Nazwa:''' Zew magii<br>
+
'''Składniki:''' 2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju Targi, Virtus Nepi.<br>
+
'''Czas warzenia:''' 60 minut <br>
+
'''Cena nauki:''' -----<br>
+
'''Działanie:''' Tworzy organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy.<br>
+
'''Receptura:'''  Receptura przyrządzenia tej mikstury nie jest dokładnie znana.<br>
+
'''Wymagania: ???'''<br><br>
+

Wersja z 14:56, 8 cze 2012

Opis

Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.



Mikstury o właściwościach leczniczych

Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.

mikstura leczenia ran (0,3l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

10 grzywien

  • Działanie:

Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).


większa mikstura leczenia ran (0,5l)

  • Składniki:

4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

25 grzywien

  • Działanie:

Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).


odtrutka (0,3l)

  • Składniki:

5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena nauki:

40 grzywien

  • Działanie:

Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.


gnatozrost (0,4l)

  • Składniki:

korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.

  • Cena:

30 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.


łzy feniksa (0,2l)

  • Składniki:

0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego

  • Cena:

45 grzywien

  • Działanie:

Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.



Mikstury o właściwościach magicznych

Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.

mikstura energii magicznej (0,3l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

20 grzywien

  • Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.


większa mikstura energii magicznej (0,5l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

35 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.


mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

  • Składniki:

2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.


zew magii (0,5l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.

  • Cena:

brak danych

  • Działanie:

Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe bonus 1 zaklęcia do ilości rzucanych na post zaklęć.



Mikstury o właściwościach wzmacniających

Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.

mikstura sił witalnych (0,2l)

  • Składniki:

6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.


mikstura dębowej skóry (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z opisem akcji.


koci wzrok (0,3l)

  • Składniki:

1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.


sokoli wzrok (0,5l)

  • Składniki:

suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.


mikstura dracońskiej siły (0,5l)

Składniki: brak danych Cena: 500 grzywien Działanie: Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.



Mikstury o właściwościach trujących

Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.

trucizna z dziurawca (0,2l)

  • Składniki:

2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.


trucizna z czarnego bzu (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

250 grzywien

  • Działanie:

Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.


fekaliox (0,1l)

  • Składniki:

0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.


mikstura snu (0,2l)

  • Składniki:

1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

60 grzywien

  • Działanie:

Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.


upojna noc (0,2l)

  • Składniki:

0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l

  • Cena:

15 grzywien

  • Działanie:

Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.



Mikstury o właściwościach mutujących

Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.

mikstura przemiany w dracona (0,3l)

  • Składniki:

brak danych

  • 'Cena:

1000 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.


mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)

  • Składniki:

mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy

  • Cena:

600 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.


mikstura przemiany w raanara (0,5l)

  • Składniki:

0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l

  • Cena:

400 grzywien

  • Działanie:

Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.


wyleczenie wampiryzmu (0,3l)

  • Składniki:

brak danych

  • Cena:

500 grzywien

  • Działanie:

Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.