Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Wierzchowce) |
||
Linia 175: | Linia 175: | ||
==Wierzchowce== | ==Wierzchowce== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Wozy== | ==Wozy== |
Wersja z 17:57, 27 gru 2016
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,25kg/20kg
Majątek: 471 grzywien
Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.
Nazwa broni: Wampirobójca
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny*
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,8kg srebra i 0,32kg drewna o zasięgu 0,7 metra.
NA PLECACH [2]
Kołczan: 30 srebrnych bełtów
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Przy kostce:
Nazwa broni: sztylet wojownika
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu o zasięgu 0,3 metra. Uszkodzony
NA KORPUSIE [4]
SAKIEWKA [5]
Nazwa:Złota busola
Wartość:80 grzywien
Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.
Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek
4x kły demonicznego behemota 2x róg ogrzego demona 0.1l jad wiwerny
Odzienie
GŁOWA [1]
- Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
- Rodzaj: hełm
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
- Nazwa odzienia: koszula wędrowca
- Rodzaj: koszula
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
- Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
- Rodzaj: napierśnik
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Uszkodzony.
- Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
- Rodzaj: płaszcz
- Typ: ubranie
- Wytrzymałość: 1
- Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
- Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
- Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
- Rodzaj: rękawica
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
- Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
- Rodzaj: spodnie
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
- Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
- Rodzaj: buty
- Typ: zbroja miękka
- Wytrzymałość: 2
- Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
- Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
- Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
- Używanie zbrój miękkich
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki topór
- Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - kusza
Umiejętności nabywane
- Ciało atlety
- Wilk Morski
- Jeździectwo
Umiejętności rasowe
- Homo Sapiens [[1]]
- Potencjał Magiczny [[2]]
- Ulubieniec Bogów [[3]]
- Bystry Umysł [[4]]
- Niezłomny [[5]]
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
Pozostałe
Wierzchowce
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Wozy
- brak