Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Zeyfar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
(PRZY PASIE [1])
Linia 11: Linia 11:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
<br>
 
Nazwa broni: Ostrze Mistrza<br>
 
Nazwa broni: Ostrze Mistrza<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>

Wersja z 12:12, 10 cze 2012

Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Udźwig: 0kg/20kg



Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Ostrze Mistrza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.

Nazwa broni: Pieśń wiatru
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi.

NA PLECACH [2]

brak
Nazwa broni: Kusza assasyna Rodzaj: kusza Typ: jednoręczna Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów. Poręczne rozmiary i spora moc tej broni sprawiają, że zabójcy znacznie częściej wybierają ją zamiast łuku, który to wymaga większej przestrzeni do oddania pewnego strzału.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak
Nazwa broni: Srebrny Kieł Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra. Charakterystyczne ostrze o esowatej, 10 calowej klindze i zdobionej rękojeści otrzymuje każdy skrytobójca wstępując do organizacji.


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

brak


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

brak


STOPY [6]

brak



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • brak


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • brak


Magia

  • brak