Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Mombak: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}
 
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Mombak.jpg}}
Linia 19: Linia 18:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki wykazują skłonności do współpracy podczas walki.
+
Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki mają skłonności do współpracy podczas walki.
 
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.
 
Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora jad alluadora]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_alluadora Jad alluadora] paraliżuje ofiarę w zasięgu 10 centymetrów od rany i zabija ją w ciągu 5 postów z walką lub 2h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.<br>
+
*'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka jad mombaka]. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy_i_mombaka Jad mombaka] paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.<br>
  
 
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.<br>
 
*'''Duszenie''' - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.<br>

Wersja z 15:20, 26 lut 2017

Mombak.jpg

Opis

Mombaki to 2,5 m bestie, żyjące w ciemnych lasach. Odżywiają się głównie mniejszymi od siebie zwierzętami. Są znakomitymi pływakami, dlatego szybko się przemieszczają płynąc w leśnych rzekach. Na lądzie są bardzo szybkie, błyskawicznie zmieniają pozycje. Ich ubarwienie działa jak kamuflaż w ciemnościach boru. Trzymają się w stadach po 10-15 osobników. W nocy czają się w jaskiniach, natomiast w dzień wychodzą na łowy. Ich skóra jest pokryta śluzem, co utrudnia atak mieczem. Są wrażliwe w szczególności na ogień. W kłach mają kanaliki prowadzące do pęcherza z trucizną. Ich oczy są przystosowane do życia w ciemnościach lasu. Rozmnażanie przebiega w formie jajorodności, przez co często można spotkać kopiec z jaj w gniazdach samic. Proces ten trwa kilka (około 4) tygodni, nim wyklują się młode.


Statystyki

Broń: kolce jadowe
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 10

Bestia: mombak
Kategoria: I
Wytrzymałość: 5


Technika walki

Mombaki atakują jak wszystkie węże z zasadzki i ukrycia, wyskakując spod toni wody lub gęstych zarośli. Kąsają przeciwników oddalonych do ok 1m zasięgu lub plują trucizną na odległość około 6 metrów. Jeśli przeciwnik nie wykazuje oznak osłabienia ich jadem, rzucają się na niego, próbując ukąszenia w kończyny górne lub dolne, często przy tym okręcają się wokół ofiary, dusząc ją. Mombaki mają skłonności do współpracy podczas walki. Dwa lub trzy osobniki próbują atakować otwarcie, podczas gdy reszta grupy zakrada się cicho, okrążając ofiarę.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Mombak stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Przy trafieniu chociaż jednym kolcem do organizmu przeciwnika zostaje zaaplikowany jad mombaka. Jad mombaka paraliżuje ofiarę w zasięgu 30 centymetrów od rany. Działa na następny post z walką lub przez 1h w innych sytuacjach. Atak ten można zastosować raz na dwa posty z walką. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Duszenie - W przypadku istot odpornych na jad, mombaki duszą swoją ofiarę okręcając się wokół jej ciała. Siła takiego ataku wynosi 11 punktów obuchu.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mombaka niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca[1].
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Antytoksyczność - Mombak jest odporny na wszystkie choroby, na jad mombaka oraz na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu.
  • Morskie zwierze - Dobrze zna morze. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do mombaka.
  • Odporność na wodę - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -15 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 1 m2 skóry mombaka
  • 2 kły jadowe mombaka
  • 1 litr jadu mombaka
  • 0-3 jaj mombaka w gnieździe na 1 osobnika (W tym celu używamy kodu (bbcode): [roll]1d4-1[/roll] i powtarzamy przez ilość osobników.)