Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Ork: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 37: Linia 37:
  
 
=Umiejętności rasowe=
 
=Umiejętności rasowe=
 
  
 
==Kamienna skóra==
 
==Kamienna skóra==

Wersja z 11:16, 14 cze 2012

O rasie

Mężczyzna
Kobieta
Orkowie to rasa prawie tak stara jak Draconi i Elfowie a ich powstanie ściśle związane jest z ewolucją jednego z gatunków trolli żyjących na górzystych terenach wyspy Varrok. Charakterystyczną cechą tej rasy jest wysokość i potężna budowa. Klasyczny Ork to ponad dwu metrowy kolos zbudowany przede wszystkim z mięśni. Tężyzna fizyczna jest więc jednym z największych atutów Orków, które już od najdawniejszych czasów musiały mierzyć się z potężnymi przeciwnikami by wywalczyć sobie obecną pozycję. Kolejną spuścizną pozostawioną przez trolle jest gruba skóra pokryta swoistymi wypustkami sprawiająca, że Orka bardzo trudno jest zranić. Te dwa czynniki spowodowały, że przez bardzo długi okres czasu Orków określano jako tępych osiłków, nie mających szans na ucywilizowanie się. Pogląd ten jednak się nie sprawdził i dzięki częstemu obcowaniu z kulturą innych ras Orkowie również zaczęli się rozwijać.

Podstawową jednostką społeczną stał się klan mający najczęściej charakter wędrowny. Na ich przedzie stoją zazwyczaj władający magią szamani, zajmujący się kontaktowaniem z bogami i uzdrawianiem. Niżej w hierarchii znajdują się hersztowie i wojownicy pełniący funkcję obrońców klanów, potem są myśliwi, których zadaniem jest dostarczanie klanowi pożywienia a na samym dole znajdują się zwiadowcy, pełniący często funkcję posłańców przekazujących informacje z klanu do klanu.



Historia

Górskie tereny obecnego Varrok są kolebką Orków, to właśnie tam żyli ich przodkowie – Trolle górskie. Te potężne bestie z racji wielkiego zapotrzebowania na pokarm, którego na wyspie jest niewiele musiały poddać się ewolucji i skarłowacieć przekształcając się w nową rasę Orków. Początkowo Orkowie zajmowali się tym co trolle czyli głównie zbieractwem i myślistwem, jednak w miarę upływu lat szybko powiększająca się populacja zasiedliła obszary przyległe do gór. Mimo przejścia ze stanu dzikiego w ucywilizowany Orkowie ciągle postrzegani byli jako barbarzyński lud bezwzględnych wojowników, żyjących gdzieś daleko na krańcach znanego świata. Pogląd ten zaczął nieco zanikać gdy Orkowie zaczęli komunikować się z innymi rasami. Było to w czasach świetności ich kultury gdy na czele klanów stali najpotężniejsi z szamanów a niektóre z Orków założyły miasta rozpoczynając osiadłe życie. Podczas Wielkiej Wojny [3501 rok p.n.e] Orkowie jako nieliczni zdołali przeciwstawić się najeźdźcom co pozwoliło na przejście do ofensywy zjednoczonym armiom ludzi, elfów i innych pobitych ras. Mimo zwycięstwa wojna mocno zachwiała kulturą klanową gdyż wielu z potężnych przywódców zginęło. Orkowie musieli przejść część zwyczajów od innych ras a w szczególności od ludzi, którzy masowo osiedlali się na terenach odbitych z rąk Jaszczuroludzi. Większość Orków ucywilizowała się, stając się potężnymi wojownikami a ich siedzibą zostało państwo Varrok.
W czasach nowożytnych przywódca Orków omamiony przez lisza Meaneba postanowił wspomóc go w wojnie przeciwko królestwu Valfden i w roku połączone armie Orków, Krasnoludów i Jaszczuroludzi dopuściły się pogromu większości państw kontynentu. W wielkiej bitwie na Zielonych Równinach ofensywa Meansba została zatrzymana i rozgromiona przez wojska Fratris Daha dowodzone przez samego króla Isentora.



Pochodzenie

  • Varrok



Wydarzenia

  • [3501 p.n.e.] - Wielka Wojna
  • [26503.02.6] – Wyprawa na Igrzyska do Isgharu w celu pertraktacji z Meanebem
  • 26505.02.5] - Bitwa pod Atusel i górskim posterunkiem
  • [26505.02.13] – Zielone Równiny – Decydująca, główna bitwa w wojnie Meaneb vs. Państwo Marant
  • [26505.02.20] – Meaneb zostaje uwięziony w Kostce Dusz
  • [26509.02.3] - Zniszczenie Kostki Dusz i odrodzenie Meaneba
  • [26511] - Mgła stworzona przez Meaneba.



Umiejętności rasowe

Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.

Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

  • Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Żądza krwi

Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.

  • Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce.

Osiłek

Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.

  • Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Groźne spojrzenie

Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.

  • Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.