Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Emerick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 148: Linia 148:
 
[/td][/tr][/table]
 
[/td][/tr][/table]
  
 +
==Kopia==
 +
[[Plik:Bronie Kopia.jpg]]
 +
===Przepis===
 +
Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
 +
Rękojeść - 1 sztabka (100%)<br>
 +
Kula - 1/2 sztabki (50%)<br>
 +
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
  
 +
===Przykład===
 +
Dla przykładu, kopia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
 +
Grot 0,19kg + rękojeść 0,5kg + kula 0,5kg + oburęczny 0,8kg = łącznie 1,99kg<br>
 +
<br>
 +
Można to zaokrąglić do 2kg.<br>
 +
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 19 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,8kg drewna, czyli 180 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 36 grzywien. Łącznie daje nam to 55 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
  
 +
===Statystyki===
 +
Nazwa broni: na pokaz<br>
 +
Rodzaj: kopia<br>
 +
Typ: oburęczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu (od 3 do 5) metra.<br>
  
  
Linia 156: Linia 176:
  
  
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
{{BoczneZdjęcie|Tubylec.jpg|}}
 
=Opis=
 
Tubylcy to są prymitywne ludy, które utknęły w pewnym etapie rozwijania technologii. Prawdopodobnie wynika to z tego, że żyją w dogodnych warunkach, gdzie nie potrzebują żadnych niepotrzebnych zmian, ani unowocześnień, przez co pozostają przy tym co już mają. Rzadko kiedy można spotkać takich ludzi, bardzo często unikają kontaktu z bardziej ucywilizowanymi rasami z powodu nieufności i strachu. Mimo to, tubylcy najczęściej żyją w rozmaitych dżunglach, lub innych dostępnych miejscach, gdzie nie zamieszkała lepsza technologicznie cywilizacja.
 
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Obuch:''' 2<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' włócznia dzikusa<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' krwawy sztylet<br>
 
'''Ostrość:''' 15<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
 
<br>
 
'''Pancerny:''' tors<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' tubylec<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
  
  
  
=Technika walki=
 
Nie wiadomo za wiele o sztuce walki tubylców, bo mało kto przeżył spotkanie z nimi. Najprawdopodobniej schowani w zaroślach i krzakach, ostrzeliwują swojego wroga zatrutymi strzałami, a jak to nie wystarcza, to wyskakują ze wszystkich stron dobijając resztę, albo ich unieszkodliwiając. Nigdy nie pojawiają się w otwartej walce, unikają jej. Wolą atakować znienacka, niczego się nie spodziewające ofiary.
 
  
==Ataki==
+
= Komensalizm =
*'''Walka wręcz'''- Tubylec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
Symbiont ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciało ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.
 +
*Funkcja - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy i stóp wynosi 20. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 10 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów. Postać jest w stanie przy mocnym uderzeniu niszczyć/wgniatać/łamać przedmioty, których wytrzymałość nie przekracza 10 punktów.
 +
*Nauka - 2 złote talent
 +
*Koszt - 800 grzywien
 +
*Wymagania - Termowizja, Zwiększona masa, Amortyzacja
  
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w oburęczną włócznię o zasięgu 1,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra, lub topór o zasięgu 0,7 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
= Mutualizm =
 +
Symbiont wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
 +
*'''Funkcja''' - Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25 punktów, pancerz porasta całe ciało. Pancerz jest niemożliwy do podpalenia. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 15 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 5 punktów. Rapier staje się nieskuteczny przeciwko pancerzowi, ześlizguje się, odbija, albo w najgorszym przypadku łamie. Postać jest w stanie niszczyć/wgniatać/łamać przy mocnym uderzeniu przedmioty mające wytrzymałość do 15 punktów. Postać jest wstanie się rozpędzić i staranować przeciwnika obalając go.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talent'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1200 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - Regeneracja, Wewnętrzny pancerz, Egzoszkielet
  
  
  
=Umiejętności=
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi - włócznia, topór i sztylet [75%].
 
  
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - łuk krótki [75%].
+
Nazwa odzienia: Bękarci hełm<br>
 +
Rodzaj:Zahartowany hełm<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 39<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,31kg szarej rudy.<br>
  
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 +
brak<br>
  
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
 
  
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
 
  
*'''Zakładanie pułapek'''  – Jest w stanie zakładać proste pułapki. Jeśli gracz złapie się w pułapkę, bezwzględnie traci pierwszeństwo ataku.
+
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 +
Rodzaj: koszula<br>
 +
Typ: ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
*'''Instynkt łowcy''' - Dobrze zna dżunglę, las, mokradła albo sawanny. Walcząc w tych terenach dostaje pierwszeństwo ataku.
+
Nazwa odzienia: Bękarci napierśnik<br>
 +
Rodzaj: Zahartowany napierśnik<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 39<br>
 +
Opis: Wykuty z 7,5kg szarej rudy.<br>
  
 +
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
  
=Słabe punkty=
+
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
*'''brak'''
+
Nazwa odzienia: Bękarcie nagolenniki<br>
 +
Rodzaj: Zahartowane nagolenniki<br>
 +
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 39<br>
 +
Opis: Wykuty z 4,12kg szarej rudy.<br>
  
 
+
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
+
Nazwa odzienia: Bękarcie buty<br>
=Trofea=
+
Rodzaj: Zahartowane buty<br>
*5 litrów krwi człowieka
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
*bronie:
+
Wytrzymałość: 39<br>
'''Nazwa broni:''' Włócznia tubylca<br>
+
Opis: Wykute z 1,87kg szarej rudy.<br>
'''Rodzaj:''' włócznia<br>
+
'''Typ:''' oburęczny<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg brązu i 0,9kg drewna o zasięgu o zasięgu 1,9 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' topór dzikusa<br>
+
'''Rodzaj:''' topór<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg brązu i 0,32kg drewna o zasięgu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' krwawy sztylet<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg brązu i 0,32kg drewna o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' krwawy sztylet<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg brązu i 0,32kg drewna o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' Krótki łuk<br>
+
'''Rodzaj:''' Łuk<br>
+
'''Obuch:''' 20 + obuch materiału strzały<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,35kg wiązu, o zasięgu do 50 metrów.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' Prymitywny puklerz<br>
+
'''Rodzaj:''' puklerz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 26<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,75kg drewna o średnicy 0,6 metra.<br>
+
*odzienie:
+
'''Nazwa odzienia:''' Krótkie spodenki<br>
+
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
'''Typ:''' ubranie<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+

Aktualna wersja na dzień 18:48, 9 cze 2017

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/c/c4/Stocznia_napis.png[/img][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/5/59/Stocznia_ogolny.jpg[/img][/center]

Stocznia znajduje się w mieście Atusel; mieści się w Zatoce Kaerl. Wielu ludzi tam pracuje nad nowymi statkami - dniem i nocą trwają roboty. Wchodząc na ten teren wyraźnie czujesz zapach świeżo ściętego drewna, farb i olejów konserwujących. Maszyny dźwigowe nieustannie podnoszą i opuszczają kolejne części kadłuba, wspomagając tym samym ludzkie mięśnie. Wkrótce dostrzegasz tkaczy, którzy zszywają materiały, które w przyszłości będą napędzać okręty. Mężczyźni o nagich torsach chodzą w tą i z powrotem z linami, których wiele potrzeba, by utrzymać konstrukcję. Grupa cieśli konstruuje burty i maszty, nadając spodziewany kształt statkom. Nad tym wszystkim czuwa główny architekt i spec od szkutnictwa. Nie masz jednak okazji zapytać go o cokolwiek, bo drogę zastępuje ci kupczyk, zapewne wynająty przez stocznie. [i][color=teal]- Witamy wielmożnego pa-pana w stoczni Atusel! Ze-ze-zechce pan kupić jeden z naszych nie-nie-niezawodnych statków?[/color][/i]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/d/da/Stocznia_ornament.png[/img][/center]

[table][tr][td] [center][b][size=12pt]Statek handlowy[/size][/b][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/41/Stocznia_statekhandlowy.jpg[/img][/center]

Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest statek handlowy. Jak sama nazwa wskazuje, stosowany on jest głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego oraz jakiejkolwiek broni pokładowej.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 10 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 22 (1 kapitan, 1 sternik, 20 marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 2 armaty pokładowe z możliwością zwiększenia do 4 (1-funtowe, 4-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 15m – 5m – 17m [b]Cena:[/b] [color=yellow]3500 grzywien[/color]

[/td]

[td] [center][b][size=12pt]Bryg[/size][/b][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/4a/Stocznia_bryg.jpg[/img][/center]

Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego, jednak został wyposażony w 4 armaty (po dwie na burtę), stosowane głównie do samoobrony. Bardzo popularny wśród piratów.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 15 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 240 (1 kapitan, 1 sternik, 238-miu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 20 armat pokładowych wzdłuż burt z możliwością zwiększenia do 30 (6, 12-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 20m – 7m – 20m [b]Cena:[/b] [color=yellow]6000 grzywien[/color] + zezwolenie z Ratusza

[/td][/tr][/table] [hr]

[center][b][size=12pt]Fregata[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=374]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/0/01/Stocznia_fregata.jpg[/img][/center]

Pospolitym okrętem na morzach i oceanach jest średniej wielkości statek zwany Fregatą. Stanowi on niejako kompromis między bezbronnym statkiem handlowym a wojennym galeonem. Fregata to statek żaglowy o dwóch masztach i ośmiu armatach – po czterech na burtę. Podobnie jak galeon posiada gniazdo na szczycie masztu. Jest to najpopularniejszy statek wśród floty państwa Valfden.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 25 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 300 (1 kapitan, 1 sternik, 298-miu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 30 armat podpokładowych wzdłuż burt z możliwością zwiększenia do 60 (12, 18 lub 24-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 25m – 7m – 20m [b]Cena:[/b] [color=yellow]8500 grzywien[/color] + zezwolenie z Ratusza

[hr]

[center][b][size=12pt]Galera[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=374]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Stocznia_galera.jpg[/img][/center]

Galera to statek specyficzny i niezwykle rzadko spotykany na morzach i oceanach. Jest w stanie rozpędzić się na dwa niezależne od siebie sposoby - pierwszy to siła wiatru łapana w żagle, drugi to siła ludzkich mięśni. Statek zbudowano w ten sposób, że z każdej burty wychodzi 9 potężnych wioseł, na końcach których pracuje dwójka silnych mężczyzn, czyniąc ten statek najszybszym modelem. Galera słynie również ze swojego specyficznego uzbrojenia - armaty zostały rozlokowane wokół całego statku, zatem podczas ataku nie ma on potrzeby odwrócić się bokiem do wroga. Posiada po 8 armat na jedną stronę oraz 6 armat na dziobie, skierowane na każdą stronę statku. Ten statek czyni postrach na morzach, jest określany mianem "najszybszego sukinsyna" i "pływającego fortu". Nie jest jednak idealny, gdyż wymaga ogromnej ilości załogi, jest bardzo kosztowny w utrzymaniu a do tego nie nadaje się na długie rejsy (powyżej miesiąca) bez statków zaopatrzeniowych u boku.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 50 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 242 (1 kapitan, 1 sternik, 240-stu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 22 armat pokładowych z możliwością zwiększenia do 36 (6, 12, 18-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 50m – 10m – 35m [b]Cena:[/b] [color=yellow]14000 grzywien[/color] + zezwolenie od króla

[hr]

[center][b][size=12pt]Galeon[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=371]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/1/10/Stocznia_galeon.jpg[/img][/center]

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 16 armat, po 8 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 50 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 382 (1 kapitan, 1 sternik, 340 marynarzy, 40 kanonierów) [b]Broń pokładowa:[/b] 46 armat podpokładowych z możliwością zwiększenia do 92, oraz 1 moździerz na wzniesieniu w środkowej części okrętu [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 45m – 12m – 40m [b]Cena:[/b] [color=yellow]16000 grzywien[/color] + zezwolenie od króla

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/d/da/Stocznia_ornament.png[/img][/center]

[center][b][size=12pt]Wynajem[/size][/b][/center]

[table][tr][td] Nie musisz kupować statku - możesz go wynająć. W cenie znajduję się opłata za załogę, która w przypadku wynajmu jest narzucona - ot zabezpieczenie przed kradzieżą.

Statek handlowy - [color=yellow]120 grzywien[/color]/ dzień Bryg - [color=yellow]180 grzywien[/color]/ dzień Fregata - [color=yellow]250 grzywien[/color]/ dzień Galera - [color=yellow]650 grzywien[/color]/ dzień Galeon - [color=yellow]500 grzywien[/color]/ dzień [/td] [td] Ludzie do wynajęcia swoje oferty rozwiesili na tablicy w porcie. Nie musisz mieć niewolników, możesz zatrudnić pracowników. Co korzystniejsze ogłoszenia wpadają ci w oczy:

Kapitan statku - [color=yellow]25 grzywien[/color]/ dzień Sternik - [color=yellow]15 grzywien[/color]/ dzień Marynarz - [color=yellow]5 grzywien[/color]/ dzień

[/td][/tr][/table]

[table][tr][td] [center][b][size=12pt]Falkony[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/1/1e/Falkon_Stocznia.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b]Falkonet [b]Kaliber[/b] 1 funt [b]Obuch:[/b] 2 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b]Falkon [b]Kaliber:[/b] 4 funty [b]Obuch:[/b] 5 + obuch materiału pocisku [/td]


[td] [center][b][size=12pt]Szlangi[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/48/Szling_Stocznia.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b] Półszlang [b]Kaliber:[/b] 6 funtów [b]Obuch:[/b] 8 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] Szlang [b]Kaliber:[/b] 12 funtów [b]Obuch:[/b] 10 + obuch materiału pocisku [/td]


[td] [center][b][size=12pt]Kartauny[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/9/9c/Stocznia_kartaun.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b] Półkartauna [b]Kaliber:[/b] 18 funtów [b]Obuch:[/b] 15 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] 3/4 kartauny [b]Kaliber:[/b] 24 funtów [b]Obuch:[/b] 20 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] Kartauna [b]Kaliber:[/b] 36 funtów [b]Obuch:[/b] 30 + obuch materiału pocisku [/td][/tr][/table]

Kopia

Bronie Kopia.jpg

Przepis

Grot - 2/10 sztabki (20%)
Rękojeść - 1 sztabka (100%)
Kula - 1/2 sztabki (50%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)

Przykład

Dla przykładu, kopia wykonana z drewna o stalowym grocie.
Grot 0,19kg + rękojeść 0,5kg + kula 0,5kg + oburęczny 0,8kg = łącznie 1,99kg

Można to zaokrąglić do 2kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 19 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,8kg drewna, czyli 180 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 36 grzywien. Łącznie daje nam to 55 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: kopia
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu (od 3 do 5) metra.






Komensalizm

Symbiont ciągle się rozwija, co jest odczuwalne przez żywiciela. Pancerz porastający ciało ulega stwardnieniu, a produkty przemiany materii wpływają pozytywnie na regenerację ciała żywiciela.

  • Funkcja - Wytrzymałość skóry postaci, z wyłączeniem głowy i stóp wynosi 20. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 10 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 4 punktów. Postać jest w stanie przy mocnym uderzeniu niszczyć/wgniatać/łamać przedmioty, których wytrzymałość nie przekracza 10 punktów.
  • Nauka - 2 złote talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Termowizja, Zwiększona masa, Amortyzacja

Mutualizm

Symbiont wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela

  • Funkcja - Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25 punktów, pancerz porasta całe ciało. Pancerz jest niemożliwy do podpalenia. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 15 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 5 punktów. Rapier staje się nieskuteczny przeciwko pancerzowi, ześlizguje się, odbija, albo w najgorszym przypadku łamie. Postać jest w stanie niszczyć/wgniatać/łamać przy mocnym uderzeniu przedmioty mające wytrzymałość do 15 punktów. Postać jest wstanie się rozpędzić i staranować przeciwnika obalając go.
  • Nauka - 4 złote talent
  • Koszt - 1200 grzywien
  • Wymagania - Regeneracja, Wewnętrzny pancerz, Egzoszkielet



Nazwa odzienia: Bękarci hełm
Rodzaj:Zahartowany hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 1,31kg szarej rudy.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: Bękarci napierśnik
Rodzaj: Zahartowany napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 7,5kg szarej rudy.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Bękarcie nagolenniki
Rodzaj: Zahartowane nagolenniki
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykuty z 4,12kg szarej rudy.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Bękarcie buty
Rodzaj: Zahartowane buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 39
Opis: Wykute z 1,87kg szarej rudy.