Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Fenor Karrates: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nauka umiejętności)
Linia 3: Linia 3:
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Fenor_Karrates.jpg‎}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Fenor_Karrates.jpg‎}}
 
== Informacje ==
 
== Informacje ==
*'''Imię:''' Fenor
+
*'''Imię:''' Fenor Karrates
*'''Nazwisko:''' Karrates
+
*'''Rasa:''' Człowiek
*'''Rasa:''' Mauren
+
*'''Data urodzenia: ''' 12.02.26504, eI
*'''Wiek:''' 62 lata
+
*'''Opis:''' Arcymistrz magii nauczający w Gildii Magów umiejętności magicznych
 
*'''Lokalizacja:''' Gildia Magów  
 
*'''Lokalizacja:''' Gildia Magów  
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
Linia 27: Linia 27:
 
* Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien
 
* Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien
 
* Teleportacja I Koszt: 200
 
* Teleportacja I Koszt: 200
 
'''Umiejętności Mistrzów:'''<br>
 
 
 
* Psionika Koszt: 550 grzywien
 
* Psionika Koszt: 550 grzywien
 
* Teleportacja II Koszt: 500 grzywien
 
* Teleportacja II Koszt: 500 grzywien
 
'''Umiejętności Arcymistrzów:'''<br>
 
 
 
* Teleportacja III Koszt: 900 grzywien
 
* Teleportacja III Koszt: 900 grzywien
 
* Medytacja Koszt: 1000 grzywien
 
* Medytacja Koszt: 1000 grzywien
Linia 41: Linia 35:
  
 
==Dodatkowo==
 
==Dodatkowo==
* Uczy tylko członków Gildii Magów
+
* Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności lub specjalizacji w ciągu 24h.
 +
* Nauka prowadzona jest we wszystkie dni tygodnia. W godzinach 6:00 do 24:00
 +
* Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
 +
* W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.

Wersja z 12:09, 24 cze 2012


Fenor Karrates.jpg

Informacje

  • Imię: Fenor Karrates
  • Rasa: Człowiek
  • Data urodzenia: 12.02.26504, eI
  • Opis: Arcymistrz magii nauczający w Gildii Magów umiejętności magicznych
  • Lokalizacja: Gildia Magów
  • Status: Żywy

Opis

Tuż przy wejściu na arenę spostrzegasz kilku nowicjuszy ćwiczących nieznane Ci jeszcze umiejętności magiczne pod okiem jakiegoś maga. Z zaciekawieniem przyglądasz się tym, którzy dzięki magii zamieniają się w dziwaczne postacie będące jakby połączeniem kilku ras a także tych, którzy ćwiczą odbijanie świetlistych pocisków za pomocą swojego kostura. Nagle słyszysz za sobą trzask, błyskawicznie odwracając się zauważasz stojącego za Tobą maga, który chwilę wcześniej udzielał instrukcji nowicjuszom. -Witaj jestem Mistrz Karrates i z polecenia Wielkiego Mistrza wyjaśniam nowicjuszom techniki sztuk magicznych, które mogą im się przydać w życiu. Jeśli chcesz coś poznać zapraszam tam.- rzekł wskazując ręką na placyk i zniknął w chmurze srebrzystych oparów.

Usługi

Nauka umiejętności

Umiejętności magiczne:

  • Telekineza Koszt: 120 grzywien
  • Koncentracja Koszt: 100 grzywien
  • Odbijanie zaklęć kosturem Koszt: 250 grzywien
  • Projekcja astralna Koszt: 400 grzywien
  • Teleportacja I Koszt: 200
  • Psionika Koszt: 550 grzywien
  • Teleportacja II Koszt: 500 grzywien
  • Teleportacja III Koszt: 900 grzywien
  • Medytacja Koszt: 1000 grzywien
  • Zmiennokształtny Koszt: 1500 grzywien
  • Mortokineza Koszt: 1650 grzywien

Dodatkowo

  • Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności lub specjalizacji w ciągu 24h.
  • Nauka prowadzona jest we wszystkie dni tygodnia. W godzinach 6:00 do 24:00
  • Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
  • W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.