Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Ulgor Errest: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nauka specjalizacji)
(Nauka specjalizacji)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
*'''Imię:''' Ulgor Errest
 
*'''Imię:''' Ulgor Errest
 
*'''Rasa:''' Człowiek
 
*'''Rasa:''' Człowiek
*'''Wiek:''' 38 lat
+
*'''Płeć:''' Mężczyzna
 +
*'''Data urodzenia:''' 12.02.26504, eI
 
*'''Lokalizacja:''' Gildia Magów ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,22246.0.html Ulgor Errest ])
 
*'''Lokalizacja:''' Gildia Magów ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,22246.0.html Ulgor Errest ])
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
  
== Historia ==
+
== Opis ==
Nieopodal Areny w budynku postawionym na planie ośmiokąta znajdują się sale przeznaczone dla ćwiczeń magów bojowych. Wielki wojownik Ulgor Errest przekazuje w nim tajniki walki wszystkim tym, którzy wybrali dla siebie drogę mistrza magii i miecza. Mag naucza też innych walki kosturem i noszenia szat podstawowego ekwipunku każdego z magów.  
+
''-Witaj, jestem Mistrz Ulgor Errest specjalizujący się we władaniu orężem. Jeśli chcesz mogę Cię nauczyć jak się nim posługiwać.''
  
 
==Usługi==
 
==Usługi==
Linia 19: Linia 20:
 
'''Walka bronią obuchową'''<br>
 
'''Walka bronią obuchową'''<br>
 
<br>
 
<br>
 +
* Lekcja I - podstawowe techniki walki buławą[50%] Koszt: 50 grzywien.
 +
* Lekcja I - podstawowe techniki walki kosturem[50%] Koszt: 50 grzywien.
  
* Lekcja I - podstawowe techniki walki kosturem[50%] Koszt: 50 grzywien.
+
<br>
 +
* Lekcja II - zaawansowane techniki walki buławą [75%] Koszt: 300 grzywien.
 
* Lekcja II - zaawansowane techniki walki kosturem[75%] Koszt: 300 grzywien.
 
* Lekcja II - zaawansowane techniki walki kosturem[75%] Koszt: 300 grzywien.
* Lekcja III - mistrzowskie techniki walki kosturem [100%] Koszt: 1500 grzywien.
 
 
<br>
 
<br>
 
* Lekcja I - podstawowe techniki walki buławą[50%] Koszt: 50 grzywien.
 
* Lekcja II - zaawansowane techniki walki buławą [75%] Koszt: 300 grzywien.
 
 
* Lekcja III - mistrzowskie techniki walki buławą[100%] Koszt: 1500 grzywien.
 
* Lekcja III - mistrzowskie techniki walki buławą[100%] Koszt: 1500 grzywien.
 +
* Lekcja III - mistrzowskie techniki walki kosturem [100%] Koszt: 1500 grzywien.
  
==Dodatkowo==
+
== Dodatkowo==
* Uczy tylko członków Gildii Magów
+
* Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności lub specjalizacji w ciągu 24h.
 
+
* Nauka prowadzona jest we wszystkie dni tygodnia. W godzinach 6:00 do 24:00
== Zadania ==
+
* Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
Nigdy nie zleca żadnych zadań.
+
* W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.
 
+
== Statystyki postaci ==
+
Brak informacji
+

Aktualna wersja na dzień 13:27, 24 cze 2012


Ulgor Errest.jpg

Informacje

  • Imię: Ulgor Errest
  • Rasa: Człowiek
  • Płeć: Mężczyzna
  • Data urodzenia: 12.02.26504, eI
  • Lokalizacja: Gildia Magów (Ulgor Errest )
  • Status: Żywy

Opis

-Witaj, jestem Mistrz Ulgor Errest specjalizujący się we władaniu orężem. Jeśli chcesz mogę Cię nauczyć jak się nim posługiwać.

Usługi

Nauka specjalizacji


Walka bronią obuchową

  • Lekcja I - podstawowe techniki walki buławą[50%] Koszt: 50 grzywien.
  • Lekcja I - podstawowe techniki walki kosturem[50%] Koszt: 50 grzywien.


  • Lekcja II - zaawansowane techniki walki buławą [75%] Koszt: 300 grzywien.
  • Lekcja II - zaawansowane techniki walki kosturem[75%] Koszt: 300 grzywien.


  • Lekcja III - mistrzowskie techniki walki buławą[100%] Koszt: 1500 grzywien.
  • Lekcja III - mistrzowskie techniki walki kosturem [100%] Koszt: 1500 grzywien.

Dodatkowo

  • Możesz uczyć się tylko jednej umiejętności lub specjalizacji w ciągu 24h.
  • Nauka prowadzona jest we wszystkie dni tygodnia. W godzinach 6:00 do 24:00
  • Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
  • W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.