Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Bandyta kusznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 14: Linia 14:
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' kusza bandyty<br>
 
'''Broń:''' kusza bandyty<br>
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
 
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
Linia 70: Linia 70:
 
'''Rodzaj:''' kusza bandyty<br>
 
'''Rodzaj:''' kusza bandyty<br>
 
'''Typ:''' oburęczna<br>
 
'''Typ:''' oburęczna<br>
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
 
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>

Wersja z 16:28, 9 maj 2018

Bestiariusz bandyta.jpg

Opis

Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz bandyty
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: kusza bandyty
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta

Amunicja: żelazny bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Bandyta kusznik nie jest specjalnie wprawiony w sztukach walki. Stara się unikać starć na bliski dystans i atakować za pomocą swojej kuszy. W przypadku walki w zwarciu broni się swym mieczem.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Rodzaj: kusza bandyty
Typ: oburęczna
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan: 30 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.