Z Forumowy system RPG Marant
Linia 91: | Linia 91: | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
*Lekcja III [100%] - miecz | *Lekcja III [100%] - miecz | ||
+ | *Lekcja I [50%] - tarcza | ||
*Lekcja I [50%] - kusza | *Lekcja I [50%] - kusza | ||
*Używanie zbrój miękkich | *Używanie zbrój miękkich |
Wersja z 12:09, 20 maj 2018
Spis treści
Portret
Rasa: elf
Mutacja: brak
Udźwig: 5.4kg/28kg
Majątek: 4845 grzywien
Brązowe talenty:5
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 0
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Neltharion
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Broń otrzymała błogosławieństwo Zartata. Uniemożliwia kontrowanie ataków wszystkim stworzeniom posiadającym umiejętność "Pomiot zaświatów". Pozwala przeganiać byty astralne równie skutecznie jak żelazo. Po wypowiedzeniu słów Illumina broń rozświetla teren o promieniu 3 metrów wokół właściciela na 30 minut. Ostrze to należało Funerisa Venatio, pogromcy Marknurra.
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Narsil
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 43
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1,1 metra. Wykuty na cześć Aragorna Tacticusa i jego syna, Melkiora. Jelec jest inkrustowany w motywy roślinne, na taszce wyryto smoczą postać, na głowicy widać literę T. Naostrzony.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
NA KORPUSIE [4]
Sakiewka [5]
Nazwa przedmiotu: Fiolka z krwią Lariusza z K'efir
Opis: Fiolka zawiera krew byłego herszta bandytów z K'efir.
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
Nazwa odzienia: płaszcz
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE[4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie z wełny
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,07kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty z jedwabiu
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,02kg jedwabiu.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Lekcja III [100%] - miecz
- Lekcja I [50%] - tarcza
- Lekcja I [50%] - kusza
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
- Używanie zbrój płytowych
Umiejętności nabywane
- Wilk morski
- Pierwsza pomoc
- jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Długouchy
- Faworyt Nalasa
- Dziecię lasu
- Potencjał magiczny
- Sokole oko
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Okręty
Chowańce
Najemnicy
[Samara]
- Mogul
- Yusuf
Wierzchowce
- [Allah ]
- Udźwig ekwipunku postaci: /110kg
Wozy
- [Furgon]