Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis wielkiego lorda elekta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 368: Linia 368:
 
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
 
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=Glewia=
 
 
Ze względu na nikłe występowanie broni drzewcowych w marancie...
 
 
Glewia jest bronią drzewcową zbudowaną z długiego kija zwieńczonego krótkim jednosiecznym ostrzem, zapewniającym zadawanie ran ciętych na bardzo dużej odległości, dzięki czemu posiadacz glewi jest w stanie atakować przeciwnika na znacznie większym dystansie bez ryzyka otrzymania ciosu od broni krótszych.<br>
 
 
*Glewie (zasięg od 2 do 2,2 metra)
 
 
==Przepis==
 
 
Ostrze - 4/10 sztabki (40%)<br>
 
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)<br>
 
Oburęczny - 1 sztabka (100%)<br>
 
 
 
==Przykład==
 
 
Dla przykładu, glewia wykonana z drewna o stalowym ostrzu.<br>
 
Ostrze 0,38kg + rękojeść 0,75kg + oburęczny 0,5kg = łącznie 1,63kg
 
 
Można to zaokrąglić do 1,6g.
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,38kg, czyli 38 dekagram to za sam grot zapłacimy 38 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 63 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 
 
==Statystyki==
 
 
Nazwa broni: Na pokaz<br>
 
Rodzaj: glewia<br>
 
Typ: oburęczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuta z 0,38kg stali Valfdeńskiej oraz 1,25kg drewna o zasięgu 2,2 metra.<br>
 
 
 
 
==Walka Glewią==
 
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - glewia
 
 
*Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
 
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - glewia
 
 
*Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
 
 
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - glewia
 
 
*Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
 
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
 
==Glewia nauka==
 
 
U Viciousa
 
 
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 50 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 4 walk na arenie) 1 brązowy talent<br>
 
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 8 walk na arenie) 1 srebrny talent<br>
 
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 16 walk na arenie) 1 złoty talent <br>
 

Wersja z 23:20, 11 mar 2019

Spis treści

Ekwipunek dla broni

Czarny dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Człowiek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Elf

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Jaszczuroczłek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Krasnolud

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,7 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 1,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Mauren

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Niziołek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,7 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Pistolet skałkowy.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Ork

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Raanaar

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Turdnaszan

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)