Brudnopis Garika: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "._.") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
._. | ._. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Żądza krwi== | ||
+ | Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele. | ||
+ | *'''Funkcja''' - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">''3 brązowe talenty'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]] | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' rasa wampir |
Wersja z 09:39, 14 mar 2019
._.
Żądza krwi
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.
- Funkcja - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.
- 'Nauka - 3 brązowe talenty [Fëanor Ihareg]
- Koszt - 600 grzywien
- Wymagania rasa wampir