Brudnopis Garika: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Żądza krwi) |
(→Zew krwi) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele. | Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele. | ||
*'''Funkcja''' - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy. | *'''Funkcja''' - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy. | ||
− | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">''3 brązowe talenty'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]] | + | *'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''3 brązowe talenty'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]] |
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' rasa wampir | *'''Wymagania''' rasa wampir |
Wersja z 09:40, 14 mar 2019
._.
Zew krwi
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.
- Funkcja - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.
- Nauka - 3 brązowe talenty [Fëanor Ihareg]
- Koszt - 600 grzywien
- Wymagania rasa wampir