Z Forumowy system RPG Marant
(→Zew krwi) |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span> | ||
*'''Wymagania''' rasa wampir | *'''Wymagania''' rasa wampir | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Furia== | ||
+ | Wampiry muszą wysysać życiodajne płyny innych by przetrwać, jednak większości dzieci nocy posilanie się sprawia również ogromną przyjemność. Niektórym picie krwi daje niewypowiedzianą wprost rozkosz, a jej nadmiar uderza do głowy bardziej niż najmocniejsze znane światu narkotyki. Takie osobniki bezpośrednio po wypiciu krwi potrafią wprowadzić się w stan podobny do szału berserka, a wtedy nic nie może stanąć im na drodze. | ||
+ | *'''Funkcja''' - Czujesz nagły przypływ siły. Nacierasz na przeciwnika wielokrotnie atakując go swoją bronią i natychmiastowo zabijasz (jeśli wróg ma kategorię I) lub ogłuszasz go na następny post z walką (jeśli ma kategorię II). Po zastosowaniu umiejętności nie tracisz żadnego finiszera ze swojej puli finiszerów. Umiejętność można zastosować tylko w nocy, po wcześniejszym spożyciu krwi w tym samym poście. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]] | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''800 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' Zew krwi |
Wersja z 09:44, 14 mar 2019
._.
Zew krwi
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.
- Funkcja - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.
- Nauka - 3 brązowe talenty [Fëanor Ihareg]
- Koszt - 600 grzywien
- Wymagania rasa wampir
Furia
Wampiry muszą wysysać życiodajne płyny innych by przetrwać, jednak większości dzieci nocy posilanie się sprawia również ogromną przyjemność. Niektórym picie krwi daje niewypowiedzianą wprost rozkosz, a jej nadmiar uderza do głowy bardziej niż najmocniejsze znane światu narkotyki. Takie osobniki bezpośrednio po wypiciu krwi potrafią wprowadzić się w stan podobny do szału berserka, a wtedy nic nie może stanąć im na drodze.
- Funkcja - Czujesz nagły przypływ siły. Nacierasz na przeciwnika wielokrotnie atakując go swoją bronią i natychmiastowo zabijasz (jeśli wróg ma kategorię I) lub ogłuszasz go na następny post z walką (jeśli ma kategorię II). Po zastosowaniu umiejętności nie tracisz żadnego finiszera ze swojej puli finiszerów. Umiejętność można zastosować tylko w nocy, po wcześniejszym spożyciu krwi w tym samym poście.
- Nauka - 1 srebrny talent [Fëanor Ihareg]
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania Zew krwi