Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Utopiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Słabe punkty)
Linia 57: Linia 57:
 
*20 pazurów utopca
 
*20 pazurów utopca
 
*2 oczy utopca
 
*2 oczy utopca
 +
*1 litr krwi nieumarłego
 +
*1 mózg utopca

Wersja z 20:12, 6 kwi 2019

Bestiariusz utopiec.jpg

Opis

Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszają się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień. Ponadto mają wyostrzone zmysły.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 9

Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8

Bestia: utopiec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Utopce polują w grupach, z reguły ukrywając się pod powierzchnią wody i czekając na łatwą ofiarę. Gdy ta zbliży się na odpowiednią odległość, utopce wyskakują z wody i korzystając z zaskoczenia, starają się jak najszybciej obezwładnić i zabić. W walce korzystają ze swojej szybkości i zręczności, potrafią też zaskoczyć nagłym atakiem z użyciem pazurów lub niespodziewanie wgryźć się w ciało oponenta.

Ataki

  • Atak bezpośredni - Utopiec bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią utopca. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną utopca.


Umiejętności

  • Wodne zwierzę - Dobrze zna wodę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Witalność utopca - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
  • Ślina utopca - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę utopca staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez utopca gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.


Słabe punkty

  • Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie powyżej 10 postów z walką lub 3 godzin w innych sytuacjach traci pierwszy ruch w walce.
  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 4 kły utopca
  • 20 pazurów utopca
  • 2 oczy utopca
  • 1 litr krwi nieumarłego
  • 1 mózg utopca