Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Egbert: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(PRZY PASIE [1])
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: miecz obywatela<br>
+
Nazwa broni: Ręka Rashera<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
 
Rodzaj: miecz<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
Typ: jednoręczny   <br>
Ostrość: 13<br>
+
Ostrość: 30<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 35<br>
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
Opis: Wykuty z 0,9kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra. Na głowicy miecza umieszczono logo Bękartów Rashera, a na ostrzu wygrawerowano "E. S. - Nihil est victoria <br>dulcis!"<br>
 
+
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==

Wersja z 15:13, 10 kwi 2019

Portret

Portret-Egbert.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,35kg/20kg
Majątek: 580 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 3

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ręka Rashera
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,9kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra. Na głowicy miecza umieszczono logo Bękartów Rashera, a na ostrzu wygrawerowano "E. S. - Nihil est victoria
dulcis!"

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Sihil
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią
pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10
sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

Nazwa: Sygnet Czaszki
Wartość: 50 grzywien

Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Miecz 50%
  • Kusza 50%
  • Tarcza 50%
  • Zbroje miękkie

Umiejętności nabywane

  • Jeździectwo
  • Ciało atlety

Umiejętności rasowe

  • Homo sapiens
  • Potencjał magiczny
  • Ulubieniec Bogów
  • Bystry umysł
  • Niezłomny


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak