Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Udźwig:''' 8kg/20kg | '''Udźwig:''' 8kg/20kg | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 15 grzywien<br> |
<br> | <br> | ||
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br> | ||
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 4<br> |
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3 | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 3 | ||
Wersja z 15:32, 10 kwi 2019
Spis treści
Portret
Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 8kg/20kg
Majątek: 15 grzywien
Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 3
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Ręka Rashera
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 0,9kg szarej rudy o zasięgu 0,9 metra. Na głowicy miecza umieszczono logo Bękartów Rashera, a na ostrzu wygrawerowano "E. S. - Nihil est victoria
dulcis!"
Nazwa broni: Sihil
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: Kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią
pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10
sekund. Na kolbie wygrawerowano nazwisko producenta: MacBrewmann.
Nazwa broni: rycerska tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,75kg mosiądzu, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Został na niej wymalowany znak Bękartów Rashera.
30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
brak
NA KORPUSIE [4]
brak
SAKIEWKA [5]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
RĘCE [4]
Nazwa: Sygnet Czaszki
Wartość: 50 grzywien
Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Miecz 50%
- Kusza 50%
- Tarcza 50%
- Zbroje miękkie
Umiejętności nabywane
- Jeździectwo
- Ciało atlety
Umiejętności rasowe
- Homo sapiens
- Potencjał magiczny
- Ulubieniec Bogów
- Bystry umysł
- Niezłomny
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy rzemieślnicze
- brak
Pozostałe
Wierzchowce
- brak
Wozy
- brak
Najemnicy
- brak
Chowańce
- brak
Okręty
- brak