Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Sinliar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(O lokacji)
Linia 2: Linia 2:
 
=O lokacji=
 
=O lokacji=
 
[[Plik:Lokacje_sinliar.jpg|300px|thumb|right|Centrum miasta]]
 
[[Plik:Lokacje_sinliar.jpg|300px|thumb|right|Centrum miasta]]
Sinliar to największe miasto na teren gminy Ombros, jeśli nie całego dystryktu Kadev. Mieszkańcami zaczęło przerastać nawet port od kiedy zamknięto portal w Afers. To w tym miejscu krzyżują się drogi na północ. Jednak dostęp do miasta nie jest taki łatwy, ponieważ żeby tu dotrzeć trzeba przekroczyć granice Kruczego Wału. Samo Sinliar jest otoczone niewielkimi wzniesieniami i gęstymi lasami mieszanymi. Warto też wspomnieć że mieszka tu duża liczba bandytów i zbójców, którzy przyjęli propozycję współpracy z Krukami. Pomimo tego mieszkańcy nie mają wielkich problemów z utrzymywaniem się. Znajdzie się tu parę tartaków, kół myśliwskich czy nawet farm i gospodarstw. Kupcy również nie mają zazwyczaj trudności z dostaniem się w obręb miasta. Większość zabudowań została wzniesiona na sporych fundamentach i zdarza się że różne części miasta musiały zostać połączone mostami. Budowniczy tak sobie radzili z nierównym terenem tych ziem. Punktem centralnym jest ratusz z wielką wieżą pozwalającą ogarnąć wzrokiem niemal cały obszar Sinliar.
+
Sinliar to drugie miasto na terenie gminy Ombros, jeśli nie całego dystryktu Kadev. To w tym miejscu krzyżują się drogi na północ. Jednak dostęp do miasta nie jest taki łatwy, ponieważ żeby tu dotrzeć trzeba przekroczyć granice Kruczego Wału. Samo Sinliar jest otoczone niewielkimi wzniesieniami i gęstymi lasami mieszanymi. Warto też wspomnieć że mieszka tu duża liczba bandytów i zbójców, którzy przyjęli propozycję współpracy z Krukami. Pomimo tego mieszkańcy nie mają wielkich problemów z utrzymywaniem się. Znajdzie się tu parę tartaków, kół myśliwskich czy nawet farm i gospodarstw. Kupcy również nie mają zazwyczaj trudności z dostaniem się w obręb miasta. Większość zabudowań została wzniesiona na sporych fundamentach i zdarza się że różne części miasta musiały zostać połączone mostami. Budowniczy tak sobie radzili z nierównym terenem tych ziem. Punktem centralnym jest ratusz z wielką wieżą pozwalającą ogarnąć wzrokiem niemal cały obszar Sinliar.
  
 
=Postacie=
 
=Postacie=

Wersja z 09:38, 2 maj 2019

O lokacji

Centrum miasta

Sinliar to drugie miasto na terenie gminy Ombros, jeśli nie całego dystryktu Kadev. To w tym miejscu krzyżują się drogi na północ. Jednak dostęp do miasta nie jest taki łatwy, ponieważ żeby tu dotrzeć trzeba przekroczyć granice Kruczego Wału. Samo Sinliar jest otoczone niewielkimi wzniesieniami i gęstymi lasami mieszanymi. Warto też wspomnieć że mieszka tu duża liczba bandytów i zbójców, którzy przyjęli propozycję współpracy z Krukami. Pomimo tego mieszkańcy nie mają wielkich problemów z utrzymywaniem się. Znajdzie się tu parę tartaków, kół myśliwskich czy nawet farm i gospodarstw. Kupcy również nie mają zazwyczaj trudności z dostaniem się w obręb miasta. Większość zabudowań została wzniesiona na sporych fundamentach i zdarza się że różne części miasta musiały zostać połączone mostami. Budowniczy tak sobie radzili z nierównym terenem tych ziem. Punktem centralnym jest ratusz z wielką wieżą pozwalającą ogarnąć wzrokiem niemal cały obszar Sinliar.

Postacie

Burmistrz

Olivier Crowley
  • Imię: Olivier Crowley
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Sinliar
  • Status: Żywy

Olivier ma już swoje lata świetności za sobą. Choć jego ciało nie jest już w takiej formie jak kiedyś, a czuprynę przyozdobiła siwizna to nie znajdzie się bardziej inteligentnego i odpowiedzialnego człowieka na to stanowisko. Został powołany przez Kruki na rolę burmistrza miasta Sinliar, gdy tylko ukończono jego budowę. Zmęczony nieco działaniami w terenie chętnie przyjął ofertę i od tamtej pory zmaga się z problemami miasta. Olivier znany jest z wyjątkowo małej tolerancji nieposłuszeństwa. Jego cierpliwość ma wyjątkowo cienkie granice, a nie jeden się o tym przekonał. Człowiek ten wywołuje u każdego mieszane uczucia. Można go nienawidzić, ale jednocześnie czuć zdecydowany respekt.

Tropiciel

James i Szpon
  • Imię: James "Jim" Scutto
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Sinliar
  • Status: Żywy

Jim jak na niego mówią znajomi, to chyba najmniej rozpoznawalny człowiek jakiego można poznać. Zachowuje się jak każdy inny i wygląda jak każdy inny. Można by powiedzieć, zwykły szary człowiek. Jednak jego zadanie nie jest zwyczajne. James jest dowódcą jednostki patrolującą okolice Kruczego Wału. Jego ludzie pilnują aby żaden nieproszony gość nie przedostał się dalej niż to konieczne. Do pomocy często używa swojego tresowanego jastrzębia, którego nazywa Szponem. Jim i Szpon przemierzają każdy fragment ziem Ombros w poszukiwaniu natrętów lub duszyczek błądzących na szlaku. Ciężko powiedzieć coś o charakterze tego człowieka, jako że nie odstaje on od przeciętnego mieszkańca Valfden. Wiadomo jedynie że jest silnie przywiązany do swojego pierzastego przyjaciela.