Z Forumowy system RPG Marant
(→Umiejętności) |
|||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Humanoidy]] |
{{BoczneZdjęcie|Kapitan piratów.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|Kapitan piratów.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i | + | Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i karzą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę. |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
'''Kategoria:''' I<br> | '''Kategoria:''' I<br> | ||
'''Wytrzymałość:''' 4 <br> | '''Wytrzymałość:''' 4 <br> | ||
− | |||
− | |||
=Technika Walki= | =Technika Walki= | ||
Linia 50: | Linia 48: | ||
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin. | *'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin. | ||
− | *'''Hart ciała kapitana''' - | + | *'''Hart ciała kapitana''' - Na kapitana nie działa kara rany krytyczne. |
*'''Wilk morski''' - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. | *'''Wilk morski''' - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską. |
Aktualna wersja na dzień 23:49, 12 lip 2019
Opis
Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i karzą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.
Statystyki
Broń: pięści
Obuch: 2
Wytrzymałość: 4
Broń: miecz
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: sztylet
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Broń: pistolet
Obuch: 38
Wytrzymałość: 30
Bestia: kapitan piratów
Kategoria: I
Wytrzymałość: 4
Technika Walki
Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.
Ataki
- Walka wręcz – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
- Atak bronią - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.
Umiejętności
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Władanie bronią białą - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
- Władanie bronią palną - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [100%].
- Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
- Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
- Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
- Hart ciała kapitana - Na kapitana nie działa kara rany krytyczne.
- Wilk morski - Kapitan potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
- Perswazja – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
- Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
Słabe punkty
- Brak
Trofea
- 5 litrów krwi kapitana piratów
- bronie:
Nazwa broni: siekacz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
Nazwa broni: pistolet pirata
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Nazwa broni: kieł lwa morskiego
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
- odzienia:
Nazwa odzienia: napierśnik kapitana
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: pirackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: buty kapitana
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.