Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Statki]] |
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
− | + | Bryg to średniej wielkości statek posiadający dwa maszty z ożaglowaniem rejowym, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. | |
+ | Okręt ten, znacznie mniejszy od fregat, używany jest zarówno do ochrony portów i wybrzeży, jak i służby rozpoznawczej. Bardzo rzadko statki te biorą udział w kampaniach wojennych z uwagi na ich dość skromną siłę bojową. Mimo to brygi jako okręty eskortowe statków handlowych stały się ważną jednostką flot kupieckich, chroniąc kogi i barki przed zagrożeniem ze strony wrogich korsarzy czy piratów. Wyporność pozwalała im na przenoszenie około 75– 90 łasztów ładunku (co odpowiadała mniej więcej 150-180 tonom). Długość kadłuba wynosi najczęściej 33 m, szerokość 10 m, a zanurzenie całego okrętu plasuje się na około 5 metrach. Maksymalną prędkością, jaką może rozwinąć ten statek jest około 8- 9 węzłów co czyni je również bardzo popularnymi okrętami bojowymi korsarzy i piratów żeglujących po basenach ciepłych mórz i zatok. Cała artyleria znajduje się na górnym pokładzie i pod pokładem – na ogół 20 dział. Załoga wraz z kapitanem i sternikiem liczy średnio 240 ludzi, chociaż do bezproblemowego wyjścia z portu wystarcza zazwyczaj 200. Statek ten może służyć również jako okręt transportowy i przewozić maksymalnie 150 żołnierzy piechoty morskiej. | ||
+ | Z uwagi na dość średnie możliwości bojowe przy jednocześnie dużej mobilności brygi stanowią główną siłę zwiadowczych okrętów valfdeńskiej floty. | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
'''Broń:''' armata <br> | '''Broń:''' armata <br> | ||
+ | '''Obuch:''' 5 + obuch materiału pocisku<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Amunicja:''' kula <br> | ||
'''Obuch pocisku:''' 100<br> | '''Obuch pocisku:''' 100<br> | ||
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br> | '''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | '''Statek:''' | + | '''Amunicja:''' szrapnel <br> |
+ | '''Obuch pocisku:''' 30<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość pocisku:''' 32<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Amunicja:''' ciężka kula <br> | ||
+ | '''Obuch pocisku:''' 150<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość pocisku:''' 200<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br> | ||
+ | '''Obuch pocisku:''' 50<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Statek:''' fokmaszt<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' I<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 50<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Statek:''' grotmaszt<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' I<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 50<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Statek:''' dziób<br> | ||
'''Kategoria:''' II<br> | '''Kategoria:''' II<br> | ||
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 100<br> |
− | + | <br> | |
− | + | '''Statek:''' burta<br> | |
+ | '''Kategoria:''' II<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 80<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Statek:''' rufa<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' I<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 60<br> | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
− | Bryg | + | Bryg jako okręt zwiadowczy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, osiem pokładowych armat stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami. |
==Ataki== | ==Ataki== | ||
− | * '''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na | + | *'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie. |
− | * '''Salwa z armat''' – Bryg dzięki | + | *'''Salwa z armat''' – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 200 metrów. |
+ | |||
+ | *'''Taranowanie''' - Ukryty tuż pod powierzchnią wody taran na dziobie okrętu jest doskonałą bronią przeciwko mniejszym jednostkom. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone. W przypadku kolizji z większymi jednostkami jego konstrukcja zostaje naruszona i podatna na ataki. | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | * ''' | + | *'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach. |
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | * '''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują + | + | *'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru. |
+ | |||
+ | *'''Zależność od wiatru''' - Jako żaglowiec szybkość i mobilność brygu zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność. | ||
+ | |||
+ | *'''Żaglowiec''' - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki. | ||
Aktualna wersja na dzień 00:16, 13 lip 2019
Opis
Bryg to średniej wielkości statek posiadający dwa maszty z ożaglowaniem rejowym, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, znacznie mniejszy od fregat, używany jest zarówno do ochrony portów i wybrzeży, jak i służby rozpoznawczej. Bardzo rzadko statki te biorą udział w kampaniach wojennych z uwagi na ich dość skromną siłę bojową. Mimo to brygi jako okręty eskortowe statków handlowych stały się ważną jednostką flot kupieckich, chroniąc kogi i barki przed zagrożeniem ze strony wrogich korsarzy czy piratów. Wyporność pozwalała im na przenoszenie około 75– 90 łasztów ładunku (co odpowiadała mniej więcej 150-180 tonom). Długość kadłuba wynosi najczęściej 33 m, szerokość 10 m, a zanurzenie całego okrętu plasuje się na około 5 metrach. Maksymalną prędkością, jaką może rozwinąć ten statek jest około 8- 9 węzłów co czyni je również bardzo popularnymi okrętami bojowymi korsarzy i piratów żeglujących po basenach ciepłych mórz i zatok. Cała artyleria znajduje się na górnym pokładzie i pod pokładem – na ogół 20 dział. Załoga wraz z kapitanem i sternikiem liczy średnio 240 ludzi, chociaż do bezproblemowego wyjścia z portu wystarcza zazwyczaj 200. Statek ten może służyć również jako okręt transportowy i przewozić maksymalnie 150 żołnierzy piechoty morskiej. Z uwagi na dość średnie możliwości bojowe przy jednocześnie dużej mobilności brygi stanowią główną siłę zwiadowczych okrętów valfdeńskiej floty.
Statystyki
Broń: armata
Obuch: 5 + obuch materiału pocisku
Amunicja: kula
Obuch pocisku: 100
Wytrzymałość pocisku: 130
Amunicja: szrapnel
Obuch pocisku: 30
Wytrzymałość pocisku: 32
Amunicja: ciężka kula
Obuch pocisku: 150
Wytrzymałość pocisku: 200
Amunicja: kula łańcuchowa
Obuch pocisku: 50
Wytrzymałość pocisku: 80
Statek: fokmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: grotmaszt
Kategoria: I
Wytrzymałość: 50
Statek: dziób
Kategoria: II
Wytrzymałość: 100
Statek: burta
Kategoria: II
Wytrzymałość: 80
Statek: rufa
Kategoria: I
Wytrzymałość: 60
Technika walki
Bryg jako okręt zwiadowczy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, osiem pokładowych armat stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.
Ataki
- Abordaż - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
- Salwa z armat – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 200 metrów.
- Taranowanie - Ukryty tuż pod powierzchnią wody taran na dziobie okrętu jest doskonałą bronią przeciwko mniejszym jednostkom. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone. W przypadku kolizji z większymi jednostkami jego konstrukcja zostaje naruszona i podatna na ataki.
Umiejętności
- Dalekowzroczny - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
- Zależność od wiatru - Jako żaglowiec szybkość i mobilność brygu zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
- Żaglowiec - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.
Trofea
- brak