Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Nieumarli]] |
− | {{BoczneZdjęcie| | + | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_utopiec.jpg}} |
=Opis= | =Opis= | ||
− | Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły | + | Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszają się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień. Ponadto mają wyostrzone zmysły. |
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 30: | Linia 30: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
− | *''' | + | *'''Wodne zwierzę ''' - Dobrze zna wodę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. |
*'''Witalność utopca ''' - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić. | *'''Witalność utopca ''' - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić. | ||
− | *'''Niezwykła percepcja ''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym | + | *'''Niezwykła percepcja ''' - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. |
*'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. | *'''Nieumarły''' - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia. | ||
Linia 43: | Linia 43: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | *'''Zależny od wody''' - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie | + | *'''Zależny od wody''' - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie powyżej 10 postów z walką lub 3 godzin w innych sytuacjach traci pierwszy ruch w walce. |
*'''Podatność na ogień ''' - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień ''' - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
Linia 49: | Linia 49: | ||
*'''Pomiot zaświatów ''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | *'''Pomiot zaświatów ''' - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry. | ||
+ | *'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu. | ||
+ | *'''Podatność na anielską rudę''' - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy. | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
*4 kły utopca | *4 kły utopca | ||
*20 pazurów utopca | *20 pazurów utopca | ||
− | *2 | + | *2 oczy utopca |
+ | *1 litr krwi nieumarłego | ||
+ | *1 mózg utopca |
Aktualna wersja na dzień 00:17, 13 lip 2019
Opis
Utopcem zostaje człowiek, który umiera gwałtowną, szybką śmiercią poprzez utopienie. Niemal zawsze są to ludzie, którzy prowadzili życie pełne grzechu i zła. Podczas agonii czują oni tak wiele silnych i makabrycznych emocji, że potrafi to ich zamienić w nieumarłego. Utopce są bardzo sprawne, zwinne i szybkie, co potrafią wykorzystać w czasie walki. Trzymają się blisko żywiołu, który dał im drugie życie, czyli wody. W pojedynkę nie są zbyt groźne, jednak grupa utopców, zazwyczaj licząca od 5 do 15 osobników, potrafi zagrozić nawet wyszkolonym wojownikom. Utopce, z racji bycia martwymi ludźmi, osiągają wymiary do 1,8 metra wzrostu, z reguły poruszają się zgarbione, z opuszczonymi ramionami. Z racji swej zależności od wody utopce są podatne na ogień. Ponadto mają wyostrzone zmysły.
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 7
Wytrzymałość: 9
Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8
Bestia: utopiec
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Utopce polują w grupach, z reguły ukrywając się pod powierzchnią wody i czekając na łatwą ofiarę. Gdy ta zbliży się na odpowiednią odległość, utopce wyskakują z wody i korzystając z zaskoczenia, starają się jak najszybciej obezwładnić i zabić. W walce korzystają ze swojej szybkości i zręczności, potrafią też zaskoczyć nagłym atakiem z użyciem pazurów lub niespodziewanie wgryźć się w ciało oponenta.
Ataki
- Atak bezpośredni - Utopiec bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią utopca. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną utopca.
Umiejętności
- Wodne zwierzę - Dobrze zna wodę. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Witalność utopca - Utopiec jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystać jej właściwości do samoleczenia. Po zanurzeniu się złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kłute tkanki mięśniowej do 30 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
- Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
- Ślina utopca - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę utopca staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez utopca gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
Słabe punkty
- Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie powyżej 10 postów z walką lub 3 godzin w innych sytuacjach traci pierwszy ruch w walce.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień, w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
- Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
- Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.
Trofea
- 4 kły utopca
- 20 pazurów utopca
- 2 oczy utopca
- 1 litr krwi nieumarłego
- 1 mózg utopca