Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Tarlesst: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{BoczneZdjęcie|Tarlesst.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Tarlesst.jpg}}
 
= Opis=
 
= Opis=

Wersja z 00:30, 13 lip 2019

Tarlesst.jpg

Opis

Tarlessty są przodkami dawnych naziemnych smoków, które za sprawą ewolucji skarlały przybierając dużo mniejsze formy, zawsze tracąc zdolność latania. Niemniej jednak to nadal potężne bestie, mierzące 6m długości i 4m wysokości. Zamieszkują głównie jaskinie i tunele, gdzie ukrywają się przed swoim największym wrogiem - człowiekiem. Zasługują takowy tryb życia dużej inteligencji i wrodzonemu instynktowi przetrwania. Gdyby jednak doszło do spotkania z jakimkolwiek przeciwnikiem, Tarlesst obdarzony jest łuską, która pokrywa jego łeb i przednie łapy, dając mu spora odporność na obrażenia. Atakuje natomiast ostrymi kłami, którymi pełno w jego paszczy i szponami, którymi zakończone są jego przednie potężne łapy. Gdyby i ta broń zawiodła, może zionąć ogniem na odległość trzech metrów. Tarlesst posiada świetny wzrok, pozwalający mu widzieć w ciemnościach jak i w pełnym słońcu. Można mu również pozazdrościć genialnego węchu, a jedynym jego zmysłem, który daje dużo do życzenia jest słuch. Ale czy jest to jakąś pociechą dla hałasującego paladyna, który śmierdzi potem na kilometr? Koniec końców potomek smoków odziedziczył po nich ogromną silę i zwinność, która pozwala mu na szybki sprint i ogromne skoki.

Statystyki

Broń: zęby
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40

Broń: szpony
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 35

Broń: ogon
Obuch: 20
Wytrzymałość: 15

Bestia: Tarlesst
Kategoria: II
Wytrzymałość: 15

Technika walki

Podstawą ataku Tarlessta jest wykorzystanie warunków w jakich bytuje. Mroczne korytarze zapomnianych jaskiń nadają się idealnie do ataku z zaskoczenia. Rozszarpanie potencjalnych ofiar paszczą nie stanowi dla niego problemów. Słabiej opancerzonych nieszczęśników może zaatakować szponami, rozcinając im skórę na głębokość kilku centymetrów. Powalenie na ziemię humanoidalnych przeciwników mierzących dwa metry wzrostu również nie stanowi dla niego problemu.


Ataki

  • Ugryzienie – Potężna paszcza najeżona ostrymi kłami jest w stanie rozgryźć nawet słabsze metale. Tarlesst stara się zwykle odgryźć przeciwnikowi jego kończyny. Rzadko atakuje tułów. Ataku może dokonać tylko jeden raz na post.
  • Atak szponami – Bardzo ostre pazury, które są zwieńczeniem równie potężnych łap są w stanie z ogromną szybkością rozciąć zbroję i ciało przeciwnika pozostawiając po sobie długie rany o głębokości 5cm. Zaatakować w ten sposób może dwa razy, każdą łapą z osobna, na jeden post.
  • Atak ogonem – Przeciwnicy znajdujący się za bestią, w momencie, gdy ta zda sobie sprawę z ich położenia, mogą zostać potraktowani uderzeniem ogonem. Atak daje 50% szansy na ogłuszenie przeciwnika bestii.
  • Zmiażdżenie – Szybki rozbieg, skok i upadek przygniatającą masą bywa śmiertelny w skutkach. Jest to jednak trudny do wykonania manewr, więc bestie te stosują go przeważnie w atakach z zaskoczenia. By ponownie użyć tego ataku muszą upłynąć dwa posty z walką albo jeden bez. W obronie nie można użyć bloku.
  • Ognisty podmuch - Tarlesst jest w stanie wydobyć ze swojej paszczy podmuch ognia, który spala na popiół wszystko, czego wytrzymałość jest mniejsza niż 10pkt wytrzymałości. Zasięg podmuchu wynosi 3 metry.

Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Prędkość - Dzięki silnie umięśnionemu ciału Tarlasst potrafią na długim dystansie rozpędzić się do znacznej prędkości. W trudnym terenie potrafi rozwinąć prędkość do 20km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 50 km/h.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.
  • Akrobatyka - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.

Słabe punkty

  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.

Trofea

  • 20 pazurów Tarlessta
  • 5m2 skóry Tarlessta
  • 10 kłów Tarlessta