Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_martwy_ogier.jpg}} =Opis= Martwy ogier, zwany też martwym rumakiem, czy koniem zombie. Są to ożywi...") |
|||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] |
− | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_martwy_ogier. | + | {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_martwy_ogier.png}} |
=Opis= | =Opis= | ||
Martwy ogier, zwany też martwym rumakiem, czy koniem zombie. Są to ożywione zwłoki konia, wierzchowca, który był używany i dostosowany do przewozu osób i mienia. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Są to stworzenia powołane do życia na wskutek nekromanckich praktyk z ciał konia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier ogiera], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa szkapy]. Są w pełni podporządkowane woli powołującego je do życia. Nie wyglądają najmilej, często są to zwłoki świeżo zabite, czasami wykopane z grobów, ciała są częściowo rozłożone. Ruchy martwego ogiera są bardzo niezręczne i dość powolne, przez co ich praktyczna użyteczność jest delikatnie gorsza, od zwykłych, żywych wierzchowców. Ogiera zombie otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości. | Martwy ogier, zwany też martwym rumakiem, czy koniem zombie. Są to ożywione zwłoki konia, wierzchowca, który był używany i dostosowany do przewozu osób i mienia. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Są to stworzenia powołane do życia na wskutek nekromanckich praktyk z ciał konia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier ogiera], lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Szkapa szkapy]. Są w pełni podporządkowane woli powołującego je do życia. Nie wyglądają najmilej, często są to zwłoki świeżo zabite, czasami wykopane z grobów, ciała są częściowo rozłożone. Ruchy martwego ogiera są bardzo niezręczne i dość powolne, przez co ich praktyczna użyteczność jest delikatnie gorsza, od zwykłych, żywych wierzchowców. Ogiera zombie otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości. | ||
Linia 47: | Linia 47: | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
Linia 55: | Linia 52: | ||
*'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera. | *'''Życiodajny organ''' - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera. | ||
+ | |||
+ | *'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu. | ||
Aktualna wersja na dzień 00:32, 13 lip 2019
Opis
Martwy ogier, zwany też martwym rumakiem, czy koniem zombie. Są to ożywione zwłoki konia, wierzchowca, który był używany i dostosowany do przewozu osób i mienia. Wysokość w kłębie wynosi ok. 150-170cm. Są to stworzenia powołane do życia na wskutek nekromanckich praktyk z ciał konia ogiera, lub szkapy. Są w pełni podporządkowane woli powołującego je do życia. Nie wyglądają najmilej, często są to zwłoki świeżo zabite, czasami wykopane z grobów, ciała są częściowo rozłożone. Ruchy martwego ogiera są bardzo niezręczne i dość powolne, przez co ich praktyczna użyteczność jest delikatnie gorsza, od zwykłych, żywych wierzchowców. Ogiera zombie otacza ciężki i obrzydliwy odór śmierci, zdolny u wrażliwych osób wywołać zawroty głowy czy mdłości.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 2
Wytrzymałość: 4
Broń: kopyta
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5
Bestia: wierzchowiec - martwy ogier
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Martwy ogier jest zwierzęciem w pełni dostosowany do woli nekromanty, który go obudził. Będąc dosiadanym przez jeźdźca w pełni dostosowuje swe działanie do woli właściciela. Podczas biegu z woltyżerem na grzbiecie są w stanie współgrać ze sobą. Rumak zombie potrafi dobiec do przeciwnika umożliwiając starcie woltyżera z przeciwnikiem.
Ataki
- Szarża - Wierzchowiec potrafi zaszarżować nisko opuszczając głowę. Uderza on w ten sposób w w korpus przeciwnika, powalając go na ziemię, jeśli ten nie zdoła wykonać uniku. Atak można zastosować raz na dwa posty. Przed atakiem nie można zastosować bloku.
- Kopnięcie - Wierzchowiec potrafi kopnąć przeciwnika, może to zrobić zarówno przednimi, jak i tylnymi kończynami. Wierzchowiec zazwyczaj uderza albo w głowę przeciwnika, albo też w jego korpus. Zasięg kopnięcia wynosi 0,9 metra i można zastosować je raz na jeden post. Możliwe jest zastosowanie bloku przed atakiem wyłącznie za pomocą tarczy.
- Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią martwego ogiera. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża przeciwnika śliną zombie.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 15 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wierzchowca.
- Ślina zombie - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
- Prędkość - Wierzchowce są nieumarłymi przystosowanymi do szybkiego i zwinnego biegu. Potrafią szybko rozwinąć dużą prędkość. W terenach zalesionych wierzchowiec potrafi rozwinąć prędkość do 15km/h, natomiast w na otwartej przestrzeni potrafi biec z prędkością 30km/h.
- Wierzchowiec - Jest w stanie udźwignąć jeźdźca, którego waga ekwipunku i oporządzenia nie przekracza 60kg, gdy waga ekwipunku przekroczy 60kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę. Ciągnąc wóz martwy ogier jest w stanie uciągnąć jeźdźca wraz z ekwipunkiem nie przekraczającym wagi 250kg, gdy obciążenie przekroczy 250kg, prędkość wierzchowca spadnie o połowę.
- Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.
Słabe punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
- Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot martwego ogiera.
- Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
Trofea
- 10 zębów martwego ogiera
- 0,5 litra krwi martwego ogiera