Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Trablin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz Trablin.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz Trablin.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Linia 24: Linia 24:
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Atak bronią'''-  Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest trablin)
 
*'''Atak bronią'''-  Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest trablin)
 +
 
*'''Atak bezpośredni''' - Trablin bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
 
*'''Atak bezpośredni''' - Trablin bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
 +
 
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią trablina. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną trablina.
 
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią trablina. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną trablina.
  
Linia 30: Linia 32:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [50%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszeństwo ataku.  
+
 
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 +
 
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 +
 
*'''Wzrost trablina''' - Dzięki niskiemu wzrostowi potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do trablina.
 
*'''Wzrost trablina''' - Dzięki niskiemu wzrostowi potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do trablina.
 +
 
*'''Ślina trablina''' - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę trablina otrzymuję kare -1 finiszera na post do momentu spożycia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 odtrutki].
 
*'''Ślina trablina''' - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę trablina otrzymuję kare -1 finiszera na post do momentu spożycia [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#odtrutka_.280.2C3l.29 odtrutki].
 +
 +
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*brak
+
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
  

Aktualna wersja na dzień 07:09, 13 lip 2019

Bestiariusz Trablin.jpg

Opis

Trabliny są stosunkowo niskimi istotami o humanoidalnej budowie ciała, osiągają około metra wzrostu. Są starszymi kuzynami goblinów oraz bardzo prawdopodobne jest pokrewieństwo z jaszczuroludziami. Ich ciało jest pokryte łuską, kończyny górne oraz dolne opatrzone są ostrymi pazurami, paszcze zaś wypełnione ostrymi zębami. Są wyjątkowo inteligentnymi stworzeniami, posługują się mową wspólną do komunikacji werbalnej. Mają naturę szkodliwą, destrukcyjną; ich głównym celem jest sianie zamętu, zachwianie równowagą świata. Ich celem jest "dokuczanie" innym w wielu aspektach życia. Żyją i tworzą tak zwany "świat podziemny", ukrywają się przed światem, aby pozostawać postaciami z legend.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 12
Wytrzymałość: 15

Broń: zęby
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 15

Bestia: trablin
Kategoria: I
Wytrzymałość: 5


Technika walki

Trabliny działają w ukryciu, nie są na ogół agresywne. Wykonując jednak własne cele, czując się zagrożeni wykryciem atakują póki nie zostali wykryci, wykorzystując techniki kamuflażu. Główną ich bronią są pazury oraz zęby. Ponadto ślina tych stworzeń ma toksyczne właściwości, co jest ich kolejnym atutem w walce.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażony jest trablin)
  • Atak bezpośredni - Trablin bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Ugryzienie - Ostre zęby i mocne szczęki są bronią trablina. Stara się ona gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Ugryzienie zaraża gracza śliną trablina.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Wzrost trablina - Dzięki niskiemu wzrostowi potrafi wejść w trudno dostępne miejsca. Ponadto przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do trablina.
  • Ślina trablina - Istota, która posiada w krwiobiegu ślinę trablina otrzymuję kare -1 finiszera na post do momentu spożycia odtrutki.


Słabe punkty

  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 12 pazurów trablina
  • 4 kły trablina
  • 1,5 litra krwi trablina
  • 1m2 łusek trablina