Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Matka roju: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

m (Zabezpieczono "Matka roju" ([edytowanie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze) [przenoszenie=Dozwolone tylko dla administratorów] (na zawsze)))
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_matka_roju.jpg}}
{{BoczneZdjęcie|Matka_roju.jpg}}
+
 
=Opis=
 
=Opis=
Niewiele wiadomo o matkach roju. Wiadomym jest, że wyewoluowały z matek lęgu pozbywając się narządu rozrodczego przez co straciły możliwość rozrodu. Bardzo silne i inteligentne, potrafią rządzić wydając rozkazy zwiadowcom Zapomnianych. Z tyłu pleców mają sześć ostrzy przypominających skrzydła, którymi atakują z odległości. Z bliska atakują swoimi ostrymi szponami. Ciało po śmierci matki gnije niemal natychmiastowo.
+
Niewiele wiadomo o matkach roju. Wiadomym jest, że wyewoluowały z matek lęgu pozbywając się narządu rozrodczego przez co straciły możliwość rozrodu. Bardzo silne i inteligentne, potrafią rządzić wydając rozkazy zwiadowcom zapomnianych. Z tyłu pleców mają sześć ostrzy przypominających skrzydła, którymi atakują z odległości. Z bliska atakują swoimi ostrymi szponami. Ciało po śmierci matki gnije niemal natychmiastowo.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
Linia 37: Linia 36:
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 
*'''Akrobatyka matki roju''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Akrobatyka matki roju''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 +
 +
*'''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  
  

Aktualna wersja na dzień 10:45, 13 lip 2019

Bestiariusz matka roju.jpg

Opis

Niewiele wiadomo o matkach roju. Wiadomym jest, że wyewoluowały z matek lęgu pozbywając się narządu rozrodczego przez co straciły możliwość rozrodu. Bardzo silne i inteligentne, potrafią rządzić wydając rozkazy zwiadowcom zapomnianych. Z tyłu pleców mają sześć ostrzy przypominających skrzydła, którymi atakują z odległości. Z bliska atakują swoimi ostrymi szponami. Ciało po śmierci matki gnije niemal natychmiastowo.

Statystyki

Broń: szpony
Ostrość: 45
Wytrzymałość: 50

Broń: ostrza
Ostrość: 50
Wytrzymałość: 60

Bestia: matka roju
Kategoria: II
Wytrzymałość: 50


Technika walki

Matki roju są bardzo zwinne i mają wyczulone zmysły. Próbują zabić przeciwnika ostrzami starając się przebić najważniejsze organy w ciele przeciwnika. Gdy się zbliżą atakują szponami wyrastającym im z dłoni.

Ataki

  • Przebicie ostrzami – Znajdując się w odległości dwóch metrów Matka roju próbuje przebić najważniejsze organy przeciwnika. Może atakować pojedynczym ostrzem jak i wszystkimi naraz. Atak można zastosować raz na post.
  • Cios szponami – Matka roju używa swych rąk zakończonych ostrymi szponami zadając nimi głębokie cięcia do 7 cm.
  • Dzika zwinność – Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej oraz broni palnej, kiedy mierzy do Matki roju.
  • Pierwotny instynkt – Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym, żeby podejść do bestii niewykrytym trzeba posiadać umiejętność cichy zabójca.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.


Umiejętności

  • Akrobatyka matki roju - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • brak.


Trofea

  • brak