Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 148 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
=Portret= | =Portret= | ||
− | + | [[Plik:Portret_anette.jpg]] | |
<br> | <br> | ||
− | '''Rasa:''' | + | '''Rasa:''' człowiek<br> |
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 8,12kg/20kg |
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 836 grzywien<br> |
− | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br> |
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5<br> |
=Bronie= | =Bronie= | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>== | ||
− | Kołczan: | + | <br>'''Nazwa:''' Żelazny sześcian Erosa |
+ | <br>'''Opis:''' Jest to tajemnicza sześcienna kostka wymiarów 6 na 6 na 6 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą 9 sześcianów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn sześcianu.* | ||
+ | |||
+ | Kołczan: 13 żelaznych bełtów, 15 bełtów z ilusmirskiego szkła | ||
+ | |||
+ | <br>'''Nazwa amunicji:''' Bełt z ilusmirskiego szkła | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' bełt | ||
+ | <br>'''Ostrość:''' 30 | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 21 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna. | ||
− | <br>'''Nazwa amunicji:''' | + | <br>'''Nazwa amunicji:''' Żelazny bełt |
<br>'''Rodzaj:''' bełt | <br>'''Rodzaj:''' bełt | ||
<br>'''Ostrość:''' 15 | <br>'''Ostrość:''' 15 | ||
Linia 23: | Linia 32: | ||
<br>'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. | <br>'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. | ||
− | |||
<br>'''Nazwa broni:''' Sędzia | <br>'''Nazwa broni:''' Sędzia | ||
<br>'''Rodzaj:''' miecz | <br>'''Rodzaj:''' miecz | ||
Linia 29: | Linia 37: | ||
<br>'''Ostrość:''' 25 | <br>'''Ostrość:''' 25 | ||
<br>'''Wytrzymałość:''' 30 | <br>'''Wytrzymałość:''' 30 | ||
− | <br>'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra | + | <br>'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie. |
− | <br>'''Nazwa broni:''' | + | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== |
− | <br>'''Rodzaj:''' | + | |
− | <br>'''Typ:''' | + | <br>'''Nazwa broni:''' Tinirletańska katana |
− | <br>'''Ostrość:''' | + | <br>'''Rodzaj:''' katana |
− | <br>'''Opis:''' Wykonana z 0, | + | <br>'''Typ:''' oburęczny |
+ | <br>'''Ostrość:''' 25 | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 30 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <br>Nazwa broni: szpic myśliwego | ||
+ | <br>Rodzaj: kusza | ||
+ | <br>Typ: oburęczna | ||
+ | <br>Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta | ||
+ | <br>Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów. | ||
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>== | ||
Linia 43: | Linia 61: | ||
<br>'''Ostrość:''' 23 | <br>'''Ostrość:''' 23 | ||
<br>'''Wytrzymałość:''' 30 | <br>'''Wytrzymałość:''' 30 | ||
− | <br>'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra. | + | <br>'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra. |
+ | |||
+ | 2x | ||
+ | <br>'''Nazwa broni:''' Nóż do rzucania | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' sztylet | ||
+ | <br>'''Typ:''' jednoręczny | ||
+ | <br>'''Ostrość:''' 13 | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 15 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra. | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
Linia 57: | Linia 83: | ||
<br>'''Rodzaj:''' runa ognia | <br>'''Rodzaj:''' runa ognia | ||
<br>'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. | <br>'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. | ||
+ | |||
+ | <br>2x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l) | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
Linia 71: | Linia 99: | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
+ | <br>'''Nazwa odzienia:''' Biała koszula z jedwabiu | ||
+ | <br>'''Rodzaj:''' koszula | ||
+ | <br>'''Typ:''' ubranie | ||
+ | <br>'''Wytrzymałość:''' 1 | ||
+ | <br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg jedwabiu. Koszula jedwabna w kolorze bieli, idealnie komponująca się z kubrakiem o podobnych analogicznych barwach składowych. Jest to element specjalnego stroju zamawianego przez Anette Du'Monteau. | ||
− | '''Nazwa odzienia:''' | + | <br>'''Nazwa odzienia:''' Kubrak elitarnej zabójczyni z bawełny |
− | '''Rodzaj:''' | + | <br>'''Rodzaj:''' kubrak |
− | '''Typ:''' | + | <br>'''Typ:''' ubranie |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | <br>'''Wytrzymałość:''' 1 |
− | '''Opis:''' | + | <br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny. Wyjątkowy kubrak nacechowany specyfikacjami pracy prawdziwych elitarnych zabójców. Odzienie zostało idealnie dopasowana do ciała zleceniodawczyni. Podkreśla jej walory osobiste a jednocześnie cechuje się wybitną ciemną, szarą a nawet białą barwą zależnie od warstwy i elementu zszytego, czyniąc odzienie ekstrawaganckie, stosunkowo obcisłe. Odzienie szczególnie w okolicach talii i biustu jest odpowiednio wyprofilowane, przez co wydaje się być "za małe" w celu uwydatnienia kobiecości właścicielki odzienia. Odzienie jest w wymienionych trzech kolorach, co nadaje mu charakter tajemniczości i różnorodności. Cały kubrak został pokryty delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny. |
− | + | <br>'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara | |
− | '''Nazwa odzienia:''' | + | <br>'''Rodzaj:''' płaszcz |
− | '''Rodzaj:''' | + | <br>'''Typ:''' ubranie |
− | '''Typ:''' ubranie<br> | + | <br>'''Wytrzymałość:''' 1 |
− | '''Wytrzymałość:''' 1<br> | + | <br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Płaszcz jest idealnie dopasowany i skrojony, "peleryna" opadająca na plecach składa się idealnie na krój szerokości użytkującego, co sprawa wrażenie niezwykle gustownego, a zarazem skromnego dzieła. |
− | '''Opis:''' | + | |
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
Linia 94: | Linia 126: | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | '''Nazwa odzienia:''' Spodnie | + | <br>'''Nazwa odzienia:''' Spodnie elitarnej zabójczyni z bawełny |
− | '''Rodzaj:''' spodnie<br> | + | <br>'''Rodzaj:''' spodnie |
− | '''Typ:''' | + | <br>'''Typ:''' ubranie |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | <br>'''Wytrzymałość:''' 1 |
− | '''Opis:''' | + | <br>'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny. Materiał został pofarbowany w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle zabarwień. Całe spodnie zostały pokryte delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny. |
+ | |||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | '''Nazwa odzienia:''' | + | <br>'''Nazwa odzienia:''' Ciemne buty elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara |
− | '''Rodzaj:''' | + | <br>'''Rodzaj:''' buty |
− | '''Typ:''' | + | <br>'''Typ:''' ubranie |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | <br>'''Wytrzymałość:''' 1 |
− | '''Opis:''' | + | <br>'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Skóra pofarbowana w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle przebarwień skóry. |
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>== | ||
− | *Zaawansowane | + | *Mistrzowskie techniki walki - Katana [100%] |
− | * | + | *Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze [75%] |
+ | *Zaawansowane techniki walki - Nóż [75%] | ||
+ | *Zaawansowane techniki walki - Kusza [75%] | ||
*Podstawowe technik walki - Miecz [50%] | *Podstawowe technik walki - Miecz [50%] | ||
− | *Podstawowe techniki walki - | + | *Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%] |
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>== | ||
− | * | + | *Kamuflaż |
− | * | + | *Nożownik |
− | * | + | *Perswazja |
*Akrobatyka | *Akrobatyka | ||
+ | *Szczęściarz | ||
+ | *Jeździectwo | ||
+ | *Wilk morski | ||
+ | *Cichy zabójca | ||
+ | *Kradzież kieszonkowa | ||
+ | *Otwieranie prostych zamków | ||
+ | *Otwieranie wszelkich zamków | ||
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>== | ||
− | |||
− | |||
* Potencjał magiczny | * Potencjał magiczny | ||
− | * | + | * Potencjał chemiczny |
− | * | + | * Ciało z gliny |
+ | * Ulubieniec bogów | ||
+ | * Bystry umysł | ||
==<span style="color:green;">Magia</span>== | ==<span style="color:green;">Magia</span>== | ||
*brak | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Pozostałe= | ||
+ | |||
+ | ==Chowańce== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Niewolnicy== | ||
+ | *brak | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Wierzchowce== | ||
+ | *Ogier Antonio |
Aktualna wersja na dzień 10:31, 19 lip 2019
Spis treści
Portret
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 8,12kg/20kg
Majątek: 836 grzywien
Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa: Żelazny sześcian Erosa
Opis: Jest to tajemnicza sześcienna kostka wymiarów 6 na 6 na 6 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą 9 sześcianów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn sześcianu.*
Kołczan: 13 żelaznych bełtów, 15 bełtów z ilusmirskiego szkła
Nazwa amunicji: Bełt z ilusmirskiego szkła
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna.
Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
NA PLECACH [2]
Nazwa broni: Tinirletańska katana
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
2x
Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
2x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
Odzienie
GŁOWA [1]
brak
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: Biała koszula z jedwabiu
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu. Koszula jedwabna w kolorze bieli, idealnie komponująca się z kubrakiem o podobnych analogicznych barwach składowych. Jest to element specjalnego stroju zamawianego przez Anette Du'Monteau.
Nazwa odzienia: Kubrak elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Wyjątkowy kubrak nacechowany specyfikacjami pracy prawdziwych elitarnych zabójców. Odzienie zostało idealnie dopasowana do ciała zleceniodawczyni. Podkreśla jej walory osobiste a jednocześnie cechuje się wybitną ciemną, szarą a nawet białą barwą zależnie od warstwy i elementu zszytego, czyniąc odzienie ekstrawaganckie, stosunkowo obcisłe. Odzienie szczególnie w okolicach talii i biustu jest odpowiednio wyprofilowane, przez co wydaje się być "za małe" w celu uwydatnienia kobiecości właścicielki odzienia. Odzienie jest w wymienionych trzech kolorach, co nadaje mu charakter tajemniczości i różnorodności. Cały kubrak został pokryty delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
Nazwa odzienia: Płaszcz elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Płaszcz jest idealnie dopasowany i skrojony, "peleryna" opadająca na plecach składa się idealnie na krój szerokości użytkującego, co sprawa wrażenie niezwykle gustownego, a zarazem skromnego dzieła.
RĘCE [4]
Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
NOGI [5]
Nazwa odzienia: Spodnie elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. Materiał został pofarbowany w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle zabarwień. Całe spodnie zostały pokryte delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Ciemne buty elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Skóra pofarbowana w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle przebarwień skóry.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Mistrzowskie techniki walki - Katana [100%]
- Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze [75%]
- Zaawansowane techniki walki - Nóż [75%]
- Zaawansowane techniki walki - Kusza [75%]
- Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
- Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%]
Umiejętności nabywane
- Kamuflaż
- Nożownik
- Perswazja
- Akrobatyka
- Szczęściarz
- Jeździectwo
- Wilk morski
- Cichy zabójca
- Kradzież kieszonkowa
- Otwieranie prostych zamków
- Otwieranie wszelkich zamków
Umiejętności rasowe
- Potencjał magiczny
- Potencjał chemiczny
- Ciało z gliny
- Ulubieniec bogów
- Bystry umysł
Magia
- brak
Pozostałe
Chowańce
- brak
Niewolnicy
- brak
Wierzchowce
- Ogier Antonio