Aktualny dzień w Marancie: 01.03.2
Użytkownik:Zeyfar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(Portret)
 
(Nie pokazano 118 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
 
+
[[Plik:Portret_anette.jpg]]
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' niziołek<br>
+
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 3.70kg/18kg
+
'''Udźwig:''' 8,12kg/20kg
  
'''Majątek:''' 2454 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 836 grzywien<br>
  
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 12<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5<br>
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Kołczan: 19 żelaznych bełtów
+
<br>'''Nazwa:''' Żelazny sześcian Erosa
 +
<br>'''Opis:''' Jest to tajemnicza sześcienna kostka wymiarów 6 na 6 na 6 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą 9 sześcianów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn sześcianu.*
 +
 
 +
Kołczan: 13 żelaznych bełtów, 15 bełtów z ilusmirskiego szkła
 +
 
 +
<br>'''Nazwa amunicji:''' Bełt z ilusmirskiego szkła
 +
<br>'''Rodzaj:''' bełt
 +
<br>'''Ostrość:''' 30
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 21
 +
<br>'''Opis:''' Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna.
  
<br>'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt  
+
<br>'''Nazwa amunicji:''' Żelazny bełt  
 
<br>'''Rodzaj:''' bełt  
 
<br>'''Rodzaj:''' bełt  
 
<br>'''Ostrość:''' 15  
 
<br>'''Ostrość:''' 15  
Linia 23: Linia 32:
 
<br>'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
 
<br>'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.
  
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
 
<br>'''Nazwa broni:''' Sędzia
 
<br>'''Nazwa broni:''' Sędzia
 
<br>'''Rodzaj:''' miecz
 
<br>'''Rodzaj:''' miecz
Linia 31: Linia 39:
 
<br>'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
 
<br>'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.
  
<br>'''Nazwa broni:''' Kusza assasyna
+
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
<br>'''Rodzaj:''' kusza
+
 
<br>'''Typ:''' jednoręczna
+
<br>'''Nazwa broni:''' Tinirletańska katana
<br>'''Ostrość:''' 40 + ostrość materiału bełta
+
<br>'''Rodzaj:''' katana
<br>'''Opis:''' Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów. Poręczne rozmiary i spora moc tej broni sprawiają, że zabójcy znacznie częściej wybierają ją zamiast łuku, który to wymaga większej przestrzeni do oddania pewnego strzału.
+
<br>'''Typ:''' oburęczny
 +
<br>'''Ostrość:''' 25
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 30
 +
<br>'''Opis:''' Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.
 +
 
 +
 
 +
<br>Nazwa broni: szpic myśliwego
 +
<br>Rodzaj: kusza
 +
<br>Typ: oburęczna
 +
<br>Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
 +
<br>Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 44: Linia 62:
 
<br>'''Wytrzymałość:''' 30
 
<br>'''Wytrzymałość:''' 30
 
<br>'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
 
<br>'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.
 +
 +
2x
 +
<br>'''Nazwa broni:''' Nóż do rzucania
 +
<br>'''Rodzaj:''' sztylet
 +
<br>'''Typ:''' jednoręczny
 +
<br>'''Ostrość:''' 13
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 15
 +
<br>'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 57: Linia 83:
 
<br>'''Rodzaj:''' runa ognia
 
<br>'''Rodzaj:''' runa ognia
 
<br>'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
 
<br>'''Funkcja:''' Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
 +
 +
<br>2x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 71: Linia 99:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 +
<br>'''Nazwa odzienia:''' Biała koszula z jedwabiu
 +
<br>'''Rodzaj:''' koszula
 +
<br>'''Typ:''' ubranie
 +
<br>'''Wytrzymałość:''' 1
 +
<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg jedwabiu. Koszula jedwabna w kolorze bieli, idealnie komponująca się z kubrakiem o podobnych analogicznych barwach składowych. Jest to element specjalnego stroju zamawianego przez Anette Du'Monteau.
  
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik nocnego wędrowca<br>
+
<br>'''Nazwa odzienia:''' Kubrak elitarnej zabójczyni z bawełny
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
+
<br>'''Rodzaj:''' kubrak
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
<br>'''Typ:''' ubranie
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
<br>'''Wytrzymałość:''' 1
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny. Wyjątkowy kubrak nacechowany specyfikacjami pracy prawdziwych elitarnych zabójców. Odzienie zostało idealnie dopasowana do ciała zleceniodawczyni. Podkreśla jej walory osobiste a jednocześnie cechuje się wybitną ciemną, szarą a nawet białą barwą zależnie od warstwy i elementu zszytego, czyniąc odzienie ekstrawaganckie, stosunkowo obcisłe. Odzienie szczególnie w okolicach talii i biustu jest odpowiednio wyprofilowane, przez co wydaje się być "za małe" w celu uwydatnienia kobiecości właścicielki odzienia. Odzienie jest w wymienionych trzech kolorach, co nadaje mu charakter tajemniczości i różnorodności. Cały kubrak został pokryty delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
  
 
+
<br>'''Nazwa odzienia:''' Płaszcz elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
'''Nazwa odzienia:''' Bawełniana szata kruka<br>
+
<br>'''Rodzaj:''' płaszcz
'''Rodzaj:''' długa szata<br>
+
<br>'''Typ:''' ubranie
'''Typ:''' ubranie<br>
+
<br>'''Wytrzymałość:''' 1
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
<br>'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Płaszcz jest idealnie dopasowany i skrojony, "peleryna" opadająca na plecach składa się idealnie na krój szerokości użytkującego, co sprawa wrażenie niezwykle gustownego, a zarazem skromnego dzieła.
'''Opis:''' Uszyta z 0,05kg bawełny. Na przodzie i tyle posiada długie rozcięcie sięgające pasa.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Linia 94: Linia 126:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie nocnego wędrowca<br>
+
<br>'''Nazwa odzienia:''' Spodnie elitarnej zabójczyni z bawełny
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
<br>'''Rodzaj:''' spodnie
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
<br>'''Typ:''' ubranie
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
<br>'''Wytrzymałość:''' 1
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny. Materiał został pofarbowany w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle zabarwień. Całe spodnie zostały pokryte delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.
 +
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
'''Nazwa odzienia:''' Buty nocnego wędrowca<br>
+
<br>'''Nazwa odzienia:''' Ciemne buty elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
'''Rodzaj:''' but<br>
+
<br>'''Rodzaj:''' buty
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
<br>'''Typ:''' ubranie
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
+
<br>'''Wytrzymałość:''' 1
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Skóra pofarbowana w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle przebarwień skóry.
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Zaawansowane technik walki - Ukryte ostrze [75%]
+
*Mistrzowskie techniki walki - Katana [100%]
*Zaawansowane techniki walki - Sztylet [75%]
+
*Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze [75%]
*Zaawansowane techniki walki - Katana [75%]
+
*Zaawansowane techniki walki - Nóż [75%]
 +
*Zaawansowane techniki walki - Kusza [75%]
 
*Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
 
*Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
*Podstawowe techniki walki - Kusza [50%]
+
*Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%]
*Używanie zbrój miękkich
+
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*Otwieranie wszelkich zamków
 
*Otwieranie prostych zamków
 
 
*Kamuflaż
 
*Kamuflaż
*Kradzież kieszonkowa
+
*Nożownik
*Cichy zabójca
+
*Akrobatyka
+
 
*Perswazja
 
*Perswazja
 +
*Akrobatyka
 +
*Szczęściarz
 +
*Jeździectwo
 +
*Wilk morski
 +
*Cichy zabójca
 +
*Kradzież kieszonkowa
 +
*Otwieranie prostych zamków
 +
*Otwieranie wszelkich zamków
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
* Włóczykij
 
* Urodzony handlarz
 
 
* Potencjał magiczny
 
* Potencjał magiczny
* Niziołek
+
* Potencjał chemiczny
* Cichy chód
+
* Ciało z gliny
 +
* Ulubieniec bogów
 +
* Bystry umysł
  
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
==<span style="color:green;">Magia</span>==
 
*brak
 
*brak
 +
 +
 +
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==Chowańce==
 +
*brak
 +
 +
 +
 +
==Niewolnicy==
 +
*brak
 +
 +
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
*Ogier Antonio

Aktualna wersja na dzień 10:31, 19 lip 2019

Portret

Portret anette.jpg
Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 8,12kg/20kg

Majątek: 836 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa: Żelazny sześcian Erosa
Opis: Jest to tajemnicza sześcienna kostka wymiarów 6 na 6 na 6 centymetrów, cały sześcian składa się z połączonych ze sobą 9 sześcianów o wymiarach 2 na 2 na 2 centymetra. Nie jest możliwe jej rozłożenie, możliwe jest obracanie płaszczyzn sześcianu.*

Kołczan: 13 żelaznych bełtów, 15 bełtów z ilusmirskiego szkła


Nazwa amunicji: Bełt z ilusmirskiego szkła
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykonany z 0,004kg ilusmirskiego szkła i 0,02kg drewna.


Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.

NA PLECACH [2]


Nazwa broni: Tinirletańska katana
Rodzaj: katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,71kg stali Tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra.



Nazwa broni: szpic myśliwego
Rodzaj: kusza
Typ: oburęczna
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]


Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.

2x
Nazwa broni: Nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.

NA KORPUSIE [4]


Nazwa: Anoshu
Rodzaj: runa wody
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa: Aresh
Rodzaj: runa ziemi
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.


Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


2x mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]


Nazwa odzienia: Biała koszula z jedwabiu
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu. Koszula jedwabna w kolorze bieli, idealnie komponująca się z kubrakiem o podobnych analogicznych barwach składowych. Jest to element specjalnego stroju zamawianego przez Anette Du'Monteau.


Nazwa odzienia: Kubrak elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Wyjątkowy kubrak nacechowany specyfikacjami pracy prawdziwych elitarnych zabójców. Odzienie zostało idealnie dopasowana do ciała zleceniodawczyni. Podkreśla jej walory osobiste a jednocześnie cechuje się wybitną ciemną, szarą a nawet białą barwą zależnie od warstwy i elementu zszytego, czyniąc odzienie ekstrawaganckie, stosunkowo obcisłe. Odzienie szczególnie w okolicach talii i biustu jest odpowiednio wyprofilowane, przez co wydaje się być "za małe" w celu uwydatnienia kobiecości właścicielki odzienia. Odzienie jest w wymienionych trzech kolorach, co nadaje mu charakter tajemniczości i różnorodności. Cały kubrak został pokryty delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.


Nazwa odzienia: Płaszcz elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Płaszcz jest idealnie dopasowany i skrojony, "peleryna" opadająca na plecach składa się idealnie na krój szerokości użytkującego, co sprawa wrażenie niezwykle gustownego, a zarazem skromnego dzieła.

RĘCE [4]


Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]


Nazwa odzienia: Spodnie elitarnej zabójczyni z bawełny
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny. Materiał został pofarbowany w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle zabarwień. Całe spodnie zostały pokryte delikatnym woskiem nadając dziełu imitację zadbanej skóry, zachowując lekkość bawełny.


STOPY [6]


Nazwa odzienia: Ciemne buty elitarnej zabójczyni ze skóry kreshara
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Skóra pofarbowana w odcienie szarości i czerni nadające charakterystykę kamuflującą wszelkie zabrudzenia wynikające z ekstremalnych warunków pracy i specyficznych działań w rożnych terenach. Barwy i ewentualne zabrudzenia są niezauważalne na tle przebarwień skóry.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Mistrzowskie techniki walki - Katana [100%]
  • Zaawansowane techniki walki - Ukryte ostrze [75%]
  • Zaawansowane techniki walki - Nóż [75%]
  • Zaawansowane techniki walki - Kusza [75%]
  • Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
  • Podstawowe techniki walki - Sztylet [50%]

Umiejętności nabywane

  • Kamuflaż
  • Nożownik
  • Perswazja
  • Akrobatyka
  • Szczęściarz
  • Jeździectwo
  • Wilk morski
  • Cichy zabójca
  • Kradzież kieszonkowa
  • Otwieranie prostych zamków
  • Otwieranie wszelkich zamków

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • Ogier Antonio