Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Dział główny Wśród dżungli i gór znajduje się ukryta świątynia wzniesiona rękami mieszkających tu mnichów. Zakon Keitai, bo taką właśnie nosi nazwę, pr...") |
|||
Linia 20: | Linia 20: | ||
Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening. | Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening. | ||
https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C | https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C | ||
+ | |||
+ | =Umiejętności= | ||
+ | |||
+ | ==Tygrysi pazur== | ||
+ | Tygrysi pazur to technika ataku stworzona przez jednego z mistrzów klasztoru Keitai. Dzięki skupieniu się i treningowi pozwala ona zadawać tak silne uderzenia, że łamią one kości wroga powodując niemal natychmiastową przewagę nad osłabionym przeciwnikiem. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Postać wykonuje serię trzech uderzeń z czego ostatnie powoduje złamanie kości przeciwnika. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest mniejsza niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje złamanie zamknięte. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest większa niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje zwichnięcie. Użycie tygrysiego pazura pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - 150 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | ==Smoczy lot== | ||
+ | Mnisi zawsze uważali potężne i mityczne smoki za istoty z natury dobre i unikające konfrontacji. Idąc za tą myślą jeden z braci wymyślił manewr obronny. Dzięki uzyskaniu nienagannej równowagi i wyczuciu własnego środka ciężkości mnisi są w stanie obrócić rozmiary napastnika przeciw niemu samemu. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Postać wykonuje przerzut, który powala przeciwnika na plecy z wielką siła. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów tracą możliwość akcji w następnym poście. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów otrzymuje średnie stłuczenia. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów otrzymuje lekkie stłuczenia. Użycie smoczego lotu pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - 250 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | ==Trening Keitai== | ||
+ | Klasztor Keitai zawsze słynął z świetnej dyscypliny i przeszkolenia. Akolici, którzy dołączają do niego przechodzą ciężki trening zarówno fizyczny jak i psychiczny. Nauki, które pobierają pokazują im, że broń nie jest warta nic, jeśli nie prowadzi jej nieugięty duch i żelazna wola. Stąd wszyscy członkowie klasztoru wiedzą jak wykorzystać własne ręce oraz nogi do wyprowadzania rażących kombinacji uderzeń jednocześnie nie robiąc sobie krzywdy. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Pięść i noga dostają własną pulę finiszerów równą wartości najwyższej posiadanej specjalizacji walki. Przy uderzeniu obuch pięści wzrasta o 5 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość nie spada i wzrasta o 3 punkty. Przy uderzeniu noga zyskuje obuch o wartości 10 punktów. Wytrzymałości kości wzrasta o 2 punkty. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - 300 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – brak | ||
+ | |||
+ | ==Powiew lotosu== | ||
+ | Technika zwana powiewem lotosu powstała, gdy jeden z patriarchów klasztoru obserwował monsunowe wichury. Widział jak nawet najtwardsze i najbardziej ciężkie drzewa uginały się pod naporem uderzeń żywiołu. Uznał wtedy, że nauczy się wyprowadzać kopnięcia z podobną siłą co wiatr smagający lasy latem. Od tamtej pory jest to jedna z podstawowych sztuczek w zanadrzu mnichów. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Postać wykonuje kopnięcie z półobrotu, którego siła odrzuca przeciwnika w tył. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów zostaje odrzucona na 3m i traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów zostaje odrzucona na 2m i traci pierwszeństwo ataku. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów traci pierwszeństwo w walce. Można użyć raz na post z walką. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 brązowe talenty | ||
+ | *'''Koszt''' - 200 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | ==Oświecony obuch== | ||
+ | Mnisi w trakcie swojego treningu fizycznego sięgają po najróżniejsze bronie. Jednak są dwie konkretne specjalizacje walki cenione nader wszystko przez klasztor. Pierwszym jest kij/daibo uosabiające prostotę i siłę ich wiary, zarówno mnichom jak i ich przeciwnikom. Drugim są rękawice bitewne, które pokazują niesamowite zdolności fizyczne oraz biegłość w przeróżnych sztukach walki. Obie bronie są filarami bojowego stylu keitai. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Raz na post potrafisz wykonać miażdżący atak. Jeśli obuch broni jest wyższy niż wytrzymałość pancerza przeciwnika, masz 100% szans na zmiażdżenie jego kości. Otrzymujesz również jeden dodatkowy finiszer na post walcząc kijem/daibo lub rękawicą bitewną. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 srebrny talent | ||
+ | *'''Koszt''' - 600 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | ==Wewnętrzna harmonia== | ||
+ | Podstawą szkolenia mnichów jest łączenie treningu doskonalącego ich umysł w równym stopniu co ciało. Uzyskana w ten sposób równowaga pozwala im wpływać samą siłą woli i myślami na wszystkie procesy zachodzące w organizmie. Pozwala im to w pełni skupić się na swoim celu lub misji, gdy wokół panują nieprzychylne warunki. Stąd mnichów nie dziwi widok braci trenujących bez ubrania w lodowatych górach czy na rozgrzanych pustyniach. Także i trucizny czy jady zdają się nie mieć wpływu na metabolizm tych wojowniczych ascetów. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Potrafisz dostosować temperaturę ciała do otoczenia, w którym się znajdujesz. Nie działa na ciebie kara spadek temperatury poniżej 0 stopni i wzrost temperatury powyżej 30 stopni. Ponad to efekty wszystkich trucizn i jadów działają o 50% wolniej. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 srebrny talent | ||
+ | *'''Koszt''' - 700 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | ==Litość monsunu== | ||
+ | Każdy członek klasztoru keitai uczy się okazywać szacunek całemu stworzeniu, które go otacza. Darzy nim zarówno swoich braci jak i wrogów. Jest to jeden z powodów, dla których większość technik ma na celu unieruchomienie wroga lub uniemożliwienie mu walki. Jednak gdy to nie poskutkuje, mnich niczym monsun, powala te drzewa które zostały okaleczone i połamane przez uprzedni wiatr. | ||
+ | *'''Funkcja''' – Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki w starciu przeciwko istotom z dowolną raną ciętą, kłutą, stłuczeniem lub złamaniem. Jeśli przeciwnik posiada jedno z wymienionych wyżej obrażeń, może zastosować szybki atak, który pozbawi go przytomności. Utrata przytomności trwa 3 posty z walką lub 8h w przypadku istot I kategorii, bądź 1 post z walką lub 4h w przypadku istot II kategorii. | ||
+ | *'''Nauka''' - 1 srebrny talent | ||
+ | *'''Koszt''' - 800 grzywien | ||
+ | *'''Wymagania''' – Trening Keitai | ||
+ | |||
+ | =Specjalizacje walki i bronie= | ||
+ | |||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | |||
+ | '''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | '''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | '''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | |||
+ | ==Rękawica bitewna== | ||
+ | [[Plik:Bronie_rekawica_bitewna.png]] | ||
+ | ===Przepis=== | ||
+ | Obuch - 4/10 sztabki (40%)<br> | ||
+ | Karwasz - 1/2 sztabki (50%) lub 3/10 metra kwadratowego materiału (30%)<br> | ||
+ | Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Przykład=== | ||
+ | Dla przykładu, rękawica bojowa wykonana ze stali valfdeńskiej.<br> | ||
+ | Obuch 0,38kg + oburęczny 0,475kg + głowice 0,2375kg = łącznie 1,0925kg<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Można to zaokrąglić do 1,1kg.<br> | ||
+ | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a miecz waży 1kg, czyli 111 dekagram to za same materiały zapłacimy 111 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br> | ||
+ | |||
+ | ===Statystyki=== | ||
+ | Nazwa broni: na pokaz<br> | ||
+ | Rodzaj: rękawica bojowa<br> | ||
+ | Typ: jednoręczny<br> | ||
+ | Obuch: 28<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 35<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.<br> | ||
+ | |||
+ | ==Daibo== | ||
+ | [[Plik:Bronie_daibo.jpg]] | ||
+ | ===Przepis=== | ||
+ | Rękojeść - 1 sztabka (100%)<br> | ||
+ | Głowice - 8/10 sztabki (80%)<br> | ||
+ | Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br> | ||
+ | |||
+ | ===Przykład=== | ||
+ | Dla przykładu, daibo wykonany z drewna.<br> | ||
+ | Rękojeść 0,95kg + oburęczny 0,4kg + głowice 0,76kg = łącznie 2,11kg<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a daibo waży 2,11kg, czyli 211 dekagram to za same materiały zapłacimy 211 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br> | ||
+ | |||
+ | ===Statystyki=== | ||
+ | Nazwa broni: na pokaz<br> | ||
+ | Rodzaj: daibo<br> | ||
+ | Typ: oburęczny<br> | ||
+ | Obuch: 28<br> | ||
+ | Wytrzymałość: 35<br> | ||
+ | Opis: Wykuty z 2,11kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.<br> |
Wersja z 16:50, 7 sie 2019
Dział główny
Wśród dżungli i gór znajduje się ukryta świątynia wzniesiona rękami mieszkających tu mnichów. Zakon Keitai, bo taką właśnie nosi nazwę, przyjmuje w swe progi każdego kto wyrazi chęć podążania ścieżką równowagi i harmonii, natomiast przeciwnych temu, zrzuci z niej bez chwili wahania. https://scontent.fwaw3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61280274_469341757152461_4186660796459122688_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_ht=scontent.fwaw3-2.fna&oh=d56fd5828c5bfd0546642b51eecc61a0&oe=5D92EE23
Wielki Pawilon
Zwany także często złotym pawilonem jest głównym miejscem medytacji na terenie świątyni i spotkań wszystkich członków klasztoru. Znajduje się tu również komnata należąca do archimandryty zakonu. Można tutaj spokojnie omówić wszystkie ważne kwestie dotyczące klasztoru.
https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61058899_2133357516732663_3591440898317090816_n.jpg?_nc_cat=103&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=9c26a5cd89e612ff57702e58ec752ef7&oe=5D51F360
Monastyr Tygrysa Kompleks ten dla mnichów ma bardzo praktycznie znaczenie, znajdują się tutaj bowiem refektarze, zbrojownie, a także skarbiec klasztorny. Jeśli szukasz podstawowych budynków użyteczności gospodarczej i nie tylko, to stoją one właśnie tutaj. https://scontent.fwaw3-2.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61553789_646461485874844_4172226467939221504_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fwaw3-2.fna&oh=34e3904536681a5e0e18738b7c12c668&oe=5D5956CC
Krużganek Właśnie w tej długiej i osłoniętej dachem alei znajdują się cele i pokoje mnichów z klasztoru. Sąsiedztwo szemrzącej wody i pięknego krajobrazu świetnie wpływa na braci i siostry, którzy jeszcze chętniej przystają na chwilę medytacji i oddechu. https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61136020_737453999985504_3875599151550955520_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=03b196f9e5a0308f4722f6f476e6c708&oe=5D5E0633
Plac Smoka Na szerokim i otwartym placu spotykają się wszyscy członkowie klasztoru mający chęć przetestowania swoich sił lub nauczenia się czegoś nowego. Można tutaj spotkać zarówno innych uczniów jak i mistrzów bacznie obserwujących i nadzorujących każdy trening. https://scontent.fpoz1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/61139522_903402469991796_5162145283533963264_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoz1-1.fna&oh=47b4fb3c53962da0b1fc7806164c7dab&oe=5D90698C
Spis treści
Umiejętności
Tygrysi pazur
Tygrysi pazur to technika ataku stworzona przez jednego z mistrzów klasztoru Keitai. Dzięki skupieniu się i treningowi pozwala ona zadawać tak silne uderzenia, że łamią one kości wroga powodując niemal natychmiastową przewagę nad osłabionym przeciwnikiem.
- Funkcja – Postać wykonuje serię trzech uderzeń z czego ostatnie powoduje złamanie kości przeciwnika. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest mniejsza niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje złamanie zamknięte. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest większa niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje zwichnięcie. Użycie tygrysiego pazura pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
- Nauka - 1 brązowe talenty
- Koszt - 150 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Smoczy lot
Mnisi zawsze uważali potężne i mityczne smoki za istoty z natury dobre i unikające konfrontacji. Idąc za tą myślą jeden z braci wymyślił manewr obronny. Dzięki uzyskaniu nienagannej równowagi i wyczuciu własnego środka ciężkości mnisi są w stanie obrócić rozmiary napastnika przeciw niemu samemu.
- Funkcja – Postać wykonuje przerzut, który powala przeciwnika na plecy z wielką siła. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów tracą możliwość akcji w następnym poście. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów otrzymuje średnie stłuczenia. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów otrzymuje lekkie stłuczenia. Użycie smoczego lotu pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
- Nauka - 1 brązowe talenty
- Koszt - 250 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Trening Keitai
Klasztor Keitai zawsze słynął z świetnej dyscypliny i przeszkolenia. Akolici, którzy dołączają do niego przechodzą ciężki trening zarówno fizyczny jak i psychiczny. Nauki, które pobierają pokazują im, że broń nie jest warta nic, jeśli nie prowadzi jej nieugięty duch i żelazna wola. Stąd wszyscy członkowie klasztoru wiedzą jak wykorzystać własne ręce oraz nogi do wyprowadzania rażących kombinacji uderzeń jednocześnie nie robiąc sobie krzywdy.
- Funkcja – Pięść i noga dostają własną pulę finiszerów równą wartości najwyższej posiadanej specjalizacji walki. Przy uderzeniu obuch pięści wzrasta o 5 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość nie spada i wzrasta o 3 punkty. Przy uderzeniu noga zyskuje obuch o wartości 10 punktów. Wytrzymałości kości wzrasta o 2 punkty.
- Nauka - 1 brązowe talenty
- Koszt - 300 grzywien
- Wymagania – brak
Powiew lotosu
Technika zwana powiewem lotosu powstała, gdy jeden z patriarchów klasztoru obserwował monsunowe wichury. Widział jak nawet najtwardsze i najbardziej ciężkie drzewa uginały się pod naporem uderzeń żywiołu. Uznał wtedy, że nauczy się wyprowadzać kopnięcia z podobną siłą co wiatr smagający lasy latem. Od tamtej pory jest to jedna z podstawowych sztuczek w zanadrzu mnichów.
- Funkcja – Postać wykonuje kopnięcie z półobrotu, którego siła odrzuca przeciwnika w tył. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów zostaje odrzucona na 3m i traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów zostaje odrzucona na 2m i traci pierwszeństwo ataku. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów traci pierwszeństwo w walce. Można użyć raz na post z walką.
- Nauka - 1 brązowe talenty
- Koszt - 200 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Oświecony obuch
Mnisi w trakcie swojego treningu fizycznego sięgają po najróżniejsze bronie. Jednak są dwie konkretne specjalizacje walki cenione nader wszystko przez klasztor. Pierwszym jest kij/daibo uosabiające prostotę i siłę ich wiary, zarówno mnichom jak i ich przeciwnikom. Drugim są rękawice bitewne, które pokazują niesamowite zdolności fizyczne oraz biegłość w przeróżnych sztukach walki. Obie bronie są filarami bojowego stylu keitai.
- Funkcja – Raz na post potrafisz wykonać miażdżący atak. Jeśli obuch broni jest wyższy niż wytrzymałość pancerza przeciwnika, masz 100% szans na zmiażdżenie jego kości. Otrzymujesz również jeden dodatkowy finiszer na post walcząc kijem/daibo lub rękawicą bitewną.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 600 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Wewnętrzna harmonia
Podstawą szkolenia mnichów jest łączenie treningu doskonalącego ich umysł w równym stopniu co ciało. Uzyskana w ten sposób równowaga pozwala im wpływać samą siłą woli i myślami na wszystkie procesy zachodzące w organizmie. Pozwala im to w pełni skupić się na swoim celu lub misji, gdy wokół panują nieprzychylne warunki. Stąd mnichów nie dziwi widok braci trenujących bez ubrania w lodowatych górach czy na rozgrzanych pustyniach. Także i trucizny czy jady zdają się nie mieć wpływu na metabolizm tych wojowniczych ascetów.
- Funkcja – Potrafisz dostosować temperaturę ciała do otoczenia, w którym się znajdujesz. Nie działa na ciebie kara spadek temperatury poniżej 0 stopni i wzrost temperatury powyżej 30 stopni. Ponad to efekty wszystkich trucizn i jadów działają o 50% wolniej.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 700 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Litość monsunu
Każdy członek klasztoru keitai uczy się okazywać szacunek całemu stworzeniu, które go otacza. Darzy nim zarówno swoich braci jak i wrogów. Jest to jeden z powodów, dla których większość technik ma na celu unieruchomienie wroga lub uniemożliwienie mu walki. Jednak gdy to nie poskutkuje, mnich niczym monsun, powala te drzewa które zostały okaleczone i połamane przez uprzedni wiatr.
- Funkcja – Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki w starciu przeciwko istotom z dowolną raną ciętą, kłutą, stłuczeniem lub złamaniem. Jeśli przeciwnik posiada jedno z wymienionych wyżej obrażeń, może zastosować szybki atak, który pozbawi go przytomności. Utrata przytomności trwa 3 posty z walką lub 8h w przypadku istot I kategorii, bądź 1 post z walką lub 4h w przypadku istot II kategorii.
- Nauka - 1 srebrny talent
- Koszt - 800 grzywien
- Wymagania – Trening Keitai
Specjalizacje walki i bronie
Daibo
- Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Daibo
- Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Daibo
- Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Rękawica bitewna
Plik:Bronie rekawica bitewna.png
Przepis
Obuch - 4/10 sztabki (40%)
Karwasz - 1/2 sztabki (50%) lub 3/10 metra kwadratowego materiału (30%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Przykład
Dla przykładu, rękawica bojowa wykonana ze stali valfdeńskiej.
Obuch 0,38kg + oburęczny 0,475kg + głowice 0,2375kg = łącznie 1,0925kg
Można to zaokrąglić do 1,1kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a miecz waży 1kg, czyli 111 dekagram to za same materiały zapłacimy 111 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: rękawica bojowa
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.
Daibo
Przepis
Rękojeść - 1 sztabka (100%)
Głowice - 8/10 sztabki (80%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Przykład
Dla przykładu, daibo wykonany z drewna.
Rękojeść 0,95kg + oburęczny 0,4kg + głowice 0,76kg = łącznie 2,11kg
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a daibo waży 2,11kg, czyli 211 dekagram to za same materiały zapłacimy 211 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: daibo
Typ: oburęczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 2,11kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,2 metra.