Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Brudnopis zefa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Sabotażysta)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Bandycki powróz==
+
{Szablon: BoczneZdjęcie|Zakon_keitai_logo.png}}
Jedną z pomocniejszych umiejętności zabójcy jest obsługa linki z kotwiczką. Umiejętność ta pozwala niepostrzeżenie ściągnąć kogoś z wysokości muru czy strażnicy bądź przyciągnąć go do siebie celem niepostrzeżonego pozbawienia życia. Samozaciskowa pętla na drugim jej końcu przydaje się także w wieszaniu ludzi, gdy zabójca jest na drzewie. Wystarczy zarzucić ją na szyję stojącego pod nim strażnika i skoczyć w dół, by na zasadzie prostej windy powiesić nieszczęśnika kilka metrów nad ziemią. Nie należy też zapominać o podstawowej funkcji czyli pomocy przy wspinaczce na niewielkie wysokości, po pionowych lub bardzo stromych ścianach.
+
=O organizacji=
*'''Funkcja''' - Możesz przyciągnąć do siebie jednego przeciwnika na post z odległości 5m w linii prostej. Będąc na drzewie jesteś w stanie złapać i powiesić jednego przeciwnika na post z odległości 3m w linii prostej. Umożliwia wspięcie się na budynek, mur czy przeszkodę o wysokości do 6m w wzwyż. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Możesz wykonać jedną z powyższych akcji na post.
+
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent, [Spike]
+
*'''Koszt''' -  350 grzywien
+
*'''Wymagania''' - Akrobatyka
+
  
==Dusiciel==
+
Zakon Keitai powstał dawno temu jeszcze na Tinirlecie. Pomimo swego łagodnego i neutralnego usposobienia, spotkał się z ostrą reakcją niektórych władców. Stało się tak ponieważ wielu spośród mnichów wędrowało i przyuczało miejscową ludność o różnego rodzaju życiowe przypowieści. Zjednywali sobie tym serca prostych i uczciwych wieśniaków. Plotki w końcu trafiły na podatny grunt, tych którzy zarządzali owymi ziemiami i miastami. Mówiono, że mnisi robią to specjalnie aby nakłonić prosty lud do sprzeciwu wobec prawd i zasad, które serwowała im władza. Nie chcąc wdawać się w otwarty konflikt, uciekli z Tinirletu, gdy ten był zajęty wojnami toczącymi się z imperium Selkirk. Tak trafili właśnie na Valfden. Zakon ma swoje surowe i twarde prawa, których każdy musi przestrzegać. Osoby poddające się treningowi wedle ich zasad stają się jednymi z najbardziej zdyscyplinowanych ludzi chodzących po tym świecie. Wszyscy członkowie dążą do nienagannej perfekcji w swym rzemiośle wojennym, a tym celu wykorzystują zarówno swe ciała jak i nadnaturalne zdolności. Wojownicy ci zachowując równowagę na swej drodze łączą wszystkie elementy w jedną zabójczą mieszankę.
Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka  nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.
+
*'''Funkcja''' - Używając wcześniej umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] możesz udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty. Pochwycenie garotą powoduje natychmiastowe zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia.
+
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent, [Spike]
+
*'''Koszt''' -  300 grzywien
+
*'''Wymagania''' - Cichy zabójca/kamuflaż
+
  
==Złodziejski wzrok==
+
=Historia=
Jako pospolity złodziej i rzezimieszek starasz się by każda z możliwych okazji była szansą na zarobek, bez względu na miejsce w którym się znajdujesz. Bystry wzrok i lata złodziejskiej praktyki sprawiają, że żadna skrytka czy schowek nie umknie Twojej uwadze. Wiesz, również iż właściciele kosztowności często poświęcają bardzo dużo uwagi ich ochronie, więc takie miejsca często bywają zabezpieczone. Nauczyłeś się wykrywać i rozbrajać pułapki zastawione na osoby takie jak Ty. W końcu w tej profesji każdy szczegół jest ważny.
+
Keitai o Kasai Chishiki, a w skrócie Keitai to imię bogini, którą wyznają mnisi. Jej miano oznaczą Tą, która przynosi ogień i światło wiedzy. Tak jak ich patronka, mnisi starali się rozsiewać swą wiedzę na temat świata i wszystkiego co ich otacza, każdemu napotkanemu człowiekowi. Wędrowali więc przez wioski i miasta. Nie nagabywali jednak nikogo, a jedynie odpowiadali zapytani, bądź gdy rozprawiali sami z sobą kontemplując rzeczywistość. Nie trzeba było długo czekać by mnisi z swą rozległą wiedzą i łagodnym usposobieniem stali się popularni pośród ludu. Równie niewiele brakowało by miejscowi możnowładcy i urzędnicy uznali ich za element szkodzący posłuchowi i władzy wśród pospólstwa. Tak szybko jak urosła ich reputacja w oczach ludzi, zaczęły rosnąć też prześladowania wyznawców Keitai. Mnisi prócz swej wiedzy dysponowali także wysokim poziomem wyszkoleniach w sztukach walki, bowiem uważano że utrzymanie równowagi między silnym umysłem i ciałem jest podstawą do zrozumienia reszty. Mnisi nie zamierzali otwarcie walczyć z poszczególnymi władcami, gdyż nie tego ich uczono i nie taki był ich cel. Mimo to ci sprzyjający władzy nie ustępowali. Członkowie zakonu zaczęli uciekać w coraz dziksze tereny, z dala o tych, którzy chcieli im zaszkodzić. Jednakże nie mogli wiecznie uciekać i się kryć. Gdy otwarto portal prowadzący z Valfden do Tinirletu, postanowiono wykorzystać zamieszanie związane z wojną i przemknąć do nowego świata. Część mnichów została, a część udała się na zupełnie inny kontynent by tam znaleźć swe miejsce i nauczać ścieżki Keitai. W swych podróżach przez tereny Valfden, mnisi natrafili na wyspę Feros. Tam postanowili osiedlić się z dala od większych siedzib. Wkrótce na wyspę zawitali także inni uciekinierzy z Tinirletu i nie tylko, a mnisi nigdy nikomu nie odmawiali pomocy. Ich nauki spodobały się nie tylko rodakom, lecz także miejscowym i wkrótce zaczęło przybywać uczniów. Teraz gdy Zakon jest dość liczny by trudno było ukryć jego obecność, postanowiono o nawiązaniu pokojowych stosunków z władcą Valfden. Wzajemna pomoc i wsparcie, miały stać się filarami zbliżającej się przyszłości.
*'''Funkcja''' - Wchodząc do pomieszczenia jesteś w stanie dostrzec ewentualnie schowki oraz zastawione pułapki, o których zobowiązany jest wspomnieć MG prowadzący zadanie lub wyprawę. Wymaga to od Ciebie chwili skupienia i dokładnego rozejrzenia się po pomieszczeniu. Nie można zastosować tej umiejętności podczas ucieczki lub walki. Niemożliwe do użycia w otwartym terenie.
+
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent, [Spike]
+
*'''Koszt''' -  550 grzywien
+
*'''Wymagania''' - Kradzież kieszonkowa
+
  
==Sabotażysta==
 
Nie raz i nie dwa przydawało się otworzyć jakiś niesforny zamek czy prostszy mechanizm zabezpieczający skrzynie. Jednak czasem trzeba zrobić coś zupełnie innego. Poprzez naukę obchodzenia się z takimi rzeczami, uczysz się również jak je niszczyć i uszkadzać. Parę drobnych uderzeń, poluzowane części oraz zatkane otwory, to tylko parę z wielu możliwości. Zablokowanie drzwi albo zepsucie osi wozu to nie tylko dobry żart ale także działanie, które może zapewnić czas potrzebny do ucieczki lub dalszych działań. A przecież czas to pieniądz.
 
*'''Funkcja''' - Możesz uszkodzić jeden mechanizm lub zamek na post. Przeprowadzenie takiej akcji zajmuje ci około 30 sekund. Nie można zastosować tej umiejętności podczas walki. Naprawienia uszkodzeń może dokonać każdy i trwa 5 minut.
 
*'''Nauka''' - 1 złoty talent, [Spike]
 
*'''Koszt''' -  620 grzywien
 
*'''Wymagania''' - Otwieranie wszelkich zamków
 
  
==Ciemna gwiazda==
+
=Postacie niezależne (NPC)=
Urodzenie czasem znaczy wiele, lecz nie tyle co późniejsze kontakty. Te bywają różne, zależnie od towarzystwa w którym człowiek się obraca. Rzecz jasna przebywanie w danej grupie uczy charakterystycznego zachowania i słownictwa. Natomiast Ty z racji swojej profesji i przynależności do organizacji jesteś rozpoznawany przez wiele szajek, grup i band o grabieżczym charakterze. Jedni się Ciebie obawiają, a inni widzą szanse na ubicie interesu. Jednak zawsze to Ty stoisz ponad nimi. Zatem czy to będzie przydrożny trakt, zapluta knajpa albo ukryta złodziejska grota to i tak szacunek oraz prestiż jakim cieszą się Kruki nie raz ci pomoże.
+
*[Wielki Yamabushi Zey'feng (nauka specjalizacji)]
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji każdego przeciwnika lub NPC niepodatnego i podatnego na perswazje. W przypadku napotkania przeciwnika będącego bandytą, złodziejem lub łotrzykiem, możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
+
*[Patriarcha Seishin (nauka umiejętności)]
*'''Nauka''' - 1 złoty talent, [Spike]  
+
*'''Koszt''' -  710 grzywien
+
*'''Wymagania''' - Perswazja
+
  
==Samuraj==
+
 
Wraz z nauką walki bronią jaką jest katana, przychodzi i pora na naukę samego siebie. Takie szkolenie nie tylko polega na dostosowaniu ciebie do broni ale również całego podejścia. Tutaj liczy się przede wszystkim precyzja. Mistrzowie władający kataną znani są z ponadprzeciętnej szybkości ruchów, zabójczych pojedynczych uderzeń oraz spokoju ducha. Ten spokój pozwala im objąć przewagę nad przeciwnikiem za każdym razem gdy sięgną po tą broń. Największym osiągnięciem szermierczego kunsztu jest dzierżenie katany jedną dłonią. Ludzie potrafiący władać nią w ten sposób pozyskują sobie wielki szacunek i uznanie.
+
 
*'''Funkcja''' - Możesz walczyć oburęczną kataną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. W walce kataną masz pierwszeństwo ataku, otrzymujesz również dodatkowy finiszer na post.
+
 
*'''Nauka''' - 1 złoty talent, [Spike]
+
 
*'''Koszt''' -  630 grzywien
+
 
*'''Wymagania''' - Mistrzowskie techniki walki: Katana [100%]
+
=Rekrutacja=
 +
[link Punkt rekrutacji Zakonu Keitai]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Rozwój i rangi=
 +
Wbrew charakterowi organizacji, magistrat ma jasny i wyraźny podział na rangi, w których hierarchia odgrywa ważną rolę. Określa ona posłuszeństwo i obowiązki wobec starszych oraz bardziej doświadczonych wojowników, a także rysuje klarowany podział posiadanych umiejętności.
 +
 
 +
==Lin Kui==
 +
<center>[[Plik:Krwawe_kruki_linkui.jpg|400px]]</center>
 +
<br>Lin kui to wszyscy ci, którzy dopiero zaczęli wędrować po swojej ścieżce. Uczą się oni kontroli nad własnymi zdolnościami oraz ciałem, by później móc lepiej je wykorzystać w praktyce. Ranga ta wywodzi się od bandytów i rzezimieszków, którzy przystosowali się do życia w lesie i oznacza właśnie leśne demony. Stoją oni najniżej w hierarchii i zazwyczaj większość obowiązków przypada właśnie im. Jakiekolwiek marudzenie czy nieposłuszeństwo jest surowo karane.
 +
 
 +
==Sohei==
 +
<center>[[Plik:Krwawe_kruki_sohei.jpg|400px]]</center>
 +
<br>Sohei to osoby wstępujące na wyższy stopień szkolenia. Określa się ich mianem wojowników-mnichów, gdyż prócz zgłębiania tajemnic swego ciała, starają się także zgłębiać tajemnice swojego umysłu. Często doglądają treningów lin kui i sprawują pieczę nad codziennym porządkiem w szeregach magistratu. W rzemiośle wojennym potrafią zaskoczyć nie jedną sztuczką.
 +
 
 +
==Yamabushi==
 +
<center>[[Plik:Krwawe_kruki_yamabushi.jpg|400px]]</center>
 +
<br>Yamabushi stanowią ostatni element łańcucha zakonu i najwyższą siłę. Ludzie ci osiągnęli pełną równowagę w swym treningu mentalnym i fizycznym stając się żywa bronią dostępną w każdej chwili. Ich pozycja w hierarchii pozwala im na określanie, kto jest godny wejścia na wyższe poziomy oraz wydawania rozkazów każdemu będącemu niżej na drabinie rozwoju. Woli yamabushi nie wolno się sprzeciwiać ani ignorować, gdyż może to grozić nawet wydaleniem z grupy. Nazwa wzięła się od ich ascetycznych protoplastów, którzy zamieszkiwali górzyste tereny i oznacza właśnie "śpiących w górach".

Aktualna wersja na dzień 19:40, 13 sie 2019

{Szablon: BoczneZdjęcie|Zakon_keitai_logo.png}}

O organizacji

Zakon Keitai powstał dawno temu jeszcze na Tinirlecie. Pomimo swego łagodnego i neutralnego usposobienia, spotkał się z ostrą reakcją niektórych władców. Stało się tak ponieważ wielu spośród mnichów wędrowało i przyuczało miejscową ludność o różnego rodzaju życiowe przypowieści. Zjednywali sobie tym serca prostych i uczciwych wieśniaków. Plotki w końcu trafiły na podatny grunt, tych którzy zarządzali owymi ziemiami i miastami. Mówiono, że mnisi robią to specjalnie aby nakłonić prosty lud do sprzeciwu wobec prawd i zasad, które serwowała im władza. Nie chcąc wdawać się w otwarty konflikt, uciekli z Tinirletu, gdy ten był zajęty wojnami toczącymi się z imperium Selkirk. Tak trafili właśnie na Valfden. Zakon ma swoje surowe i twarde prawa, których każdy musi przestrzegać. Osoby poddające się treningowi wedle ich zasad stają się jednymi z najbardziej zdyscyplinowanych ludzi chodzących po tym świecie. Wszyscy członkowie dążą do nienagannej perfekcji w swym rzemiośle wojennym, a tym celu wykorzystują zarówno swe ciała jak i nadnaturalne zdolności. Wojownicy ci zachowując równowagę na swej drodze łączą wszystkie elementy w jedną zabójczą mieszankę.

Historia

Keitai o Kasai Chishiki, a w skrócie Keitai to imię bogini, którą wyznają mnisi. Jej miano oznaczą Tą, która przynosi ogień i światło wiedzy. Tak jak ich patronka, mnisi starali się rozsiewać swą wiedzę na temat świata i wszystkiego co ich otacza, każdemu napotkanemu człowiekowi. Wędrowali więc przez wioski i miasta. Nie nagabywali jednak nikogo, a jedynie odpowiadali zapytani, bądź gdy rozprawiali sami z sobą kontemplując rzeczywistość. Nie trzeba było długo czekać by mnisi z swą rozległą wiedzą i łagodnym usposobieniem stali się popularni pośród ludu. Równie niewiele brakowało by miejscowi możnowładcy i urzędnicy uznali ich za element szkodzący posłuchowi i władzy wśród pospólstwa. Tak szybko jak urosła ich reputacja w oczach ludzi, zaczęły rosnąć też prześladowania wyznawców Keitai. Mnisi prócz swej wiedzy dysponowali także wysokim poziomem wyszkoleniach w sztukach walki, bowiem uważano że utrzymanie równowagi między silnym umysłem i ciałem jest podstawą do zrozumienia reszty. Mnisi nie zamierzali otwarcie walczyć z poszczególnymi władcami, gdyż nie tego ich uczono i nie taki był ich cel. Mimo to ci sprzyjający władzy nie ustępowali. Członkowie zakonu zaczęli uciekać w coraz dziksze tereny, z dala o tych, którzy chcieli im zaszkodzić. Jednakże nie mogli wiecznie uciekać i się kryć. Gdy otwarto portal prowadzący z Valfden do Tinirletu, postanowiono wykorzystać zamieszanie związane z wojną i przemknąć do nowego świata. Część mnichów została, a część udała się na zupełnie inny kontynent by tam znaleźć swe miejsce i nauczać ścieżki Keitai. W swych podróżach przez tereny Valfden, mnisi natrafili na wyspę Feros. Tam postanowili osiedlić się z dala od większych siedzib. Wkrótce na wyspę zawitali także inni uciekinierzy z Tinirletu i nie tylko, a mnisi nigdy nikomu nie odmawiali pomocy. Ich nauki spodobały się nie tylko rodakom, lecz także miejscowym i wkrótce zaczęło przybywać uczniów. Teraz gdy Zakon jest dość liczny by trudno było ukryć jego obecność, postanowiono o nawiązaniu pokojowych stosunków z władcą Valfden. Wzajemna pomoc i wsparcie, miały stać się filarami zbliżającej się przyszłości.


Postacie niezależne (NPC)

  • [Wielki Yamabushi Zey'feng (nauka specjalizacji)]
  • [Patriarcha Seishin (nauka umiejętności)]




Rekrutacja

[link Punkt rekrutacji Zakonu Keitai]



Rozwój i rangi

Wbrew charakterowi organizacji, magistrat ma jasny i wyraźny podział na rangi, w których hierarchia odgrywa ważną rolę. Określa ona posłuszeństwo i obowiązki wobec starszych oraz bardziej doświadczonych wojowników, a także rysuje klarowany podział posiadanych umiejętności.

Lin Kui

Krwawe kruki linkui.jpg


Lin kui to wszyscy ci, którzy dopiero zaczęli wędrować po swojej ścieżce. Uczą się oni kontroli nad własnymi zdolnościami oraz ciałem, by później móc lepiej je wykorzystać w praktyce. Ranga ta wywodzi się od bandytów i rzezimieszków, którzy przystosowali się do życia w lesie i oznacza właśnie leśne demony. Stoją oni najniżej w hierarchii i zazwyczaj większość obowiązków przypada właśnie im. Jakiekolwiek marudzenie czy nieposłuszeństwo jest surowo karane.

Sohei

Krwawe kruki sohei.jpg


Sohei to osoby wstępujące na wyższy stopień szkolenia. Określa się ich mianem wojowników-mnichów, gdyż prócz zgłębiania tajemnic swego ciała, starają się także zgłębiać tajemnice swojego umysłu. Często doglądają treningów lin kui i sprawują pieczę nad codziennym porządkiem w szeregach magistratu. W rzemiośle wojennym potrafią zaskoczyć nie jedną sztuczką.

Yamabushi

Krwawe kruki yamabushi.jpg


Yamabushi stanowią ostatni element łańcucha zakonu i najwyższą siłę. Ludzie ci osiągnęli pełną równowagę w swym treningu mentalnym i fizycznym stając się żywa bronią dostępną w każdej chwili. Ich pozycja w hierarchii pozwala im na określanie, kto jest godny wejścia na wyższe poziomy oraz wydawania rozkazów każdemu będącemu niżej na drabinie rozwoju. Woli yamabushi nie wolno się sprzeciwiać ani ignorować, gdyż może to grozić nawet wydaleniem z grupy. Nazwa wzięła się od ich ascetycznych protoplastów, którzy zamieszkiwali górzyste tereny i oznacza właśnie "śpiących w górach".