Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wyprawy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Jak pisać?)
 
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Stare_zasady]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wyprawa_obrazek.jpg}}
 
==Definicja==
 
==Definicja==
 
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.
 
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.
Linia 14: Linia 15:
 
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.
 
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przecwinika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.
+
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.
  
'''Przykład:'''
+
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21921.20.html '''Przykład jednej z wypraw''']
  
*'' '''Post prowadzącego zadanie:''' Wychodzimy na polane, około 100m2. Wysokość trawy to niespełna 50 centymetrów więc nie sięga wyżej niż do pasa. Wiatru praktycznie nie odczuwamy. Około 80 metrów od nas stoi grupka złodziei zboża. Składa się z 3 bandytów stojących blisko siebie. Złodzieje nie zauważają was są zajęci piciem wina.
+
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry, jest to możliwe. Podczas opisów możesz sugerować się [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki#Ataki atakami] dopasowanymi do danego stopnia zaawansowania w walce.
  
*'' '''Post gracza:''' Sięgam po mój łuk Zagłada Orków używam ataku Celny Strzał. Celuje w jednego z bandytów, który stoi nieruchomo. Trwa to przez 10 sekund, gdy wyczuwam odpowiedni moment wycelowawszy w klatkę piersiową bandyty puszczam strzałę i strzelam. Zasięg pocisku przy korzystaniu z tego ataku to 100 metrów więc bez problemu moja strzała dosięga celu. Bandyta pada na murawę.''
 
  
Gracz zastosował przeróbkę opisu stosowania opisanej umiejętności, która brzmi następująco:
+
===Zakazy===
 
+
Teraz może o tym czego Ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.
*'' '''Celny Strzał''' - Celujesz w nieruchomy cel przez co najmniej 10 sekund. Po upływie czasu możesz wykonać czysty strzał. Zasięg wystrzelonego pocisku to maksymalnie 100 metrów.''
+
 
+
Nie musi pisać o śmierci bandyty dostał w płuca lub serce, zapewne umrze. Jeśli gracz pominął to w swojej wiadomości prowadzący zadanie powinien wyjaśnić kwestie z powodu jakich obrażeń przeciwnik poniósł śmierć w swoim poście. Zamieszczony przykład został napisany wyłącznie do celów edukacyjnych. Nikt nie broni ci puścić wodze fantazji rozpisując się dokładniej i rozbieżnej. Wystarczy abyś pamiętał o wspomnianych zwrotach.
+
 
+
 
+
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają ci twoje umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry jest to możliwe.
+
 
+
 
+
 
+
Teraz może o tym czego ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków lub wymyślić sobie czegoś co nie istnieje, pisząc coś w stylu:
+
 
+
'''Przykład:'''
+
  
 +
'''Przykłady:'''
 
*''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''
 
*''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''
 +
*''W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota''
 +
*''Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.''
 +
* ''Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.''
  
*''W skrzyni, która otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz.''
+
Osoba prowadząca zadanie lub wyprawę stworzyła ówcześnie scenariusz, przy którym stara się trzymać podczas gry. Momentami rozgrywka odbiegnie nieco od zamierzonego wątku, ponieważ nie sposób przewidzieć wszystkie reakcje graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie lub wyprawę o zgodę.
  
*''Z jeziora wyleciał smok paląc moich kompanów...''
+
==Ekwipunek==
 +
Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.
  
Osoba prowadząca zadanie stworzyła scenariusz, którego stara się trzymać. Od czasu do czasy odbiegnie lekko od wątku bo wiadome jest, że nie przewidzi się reakcji graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie o zgodę.
 
 
==Jak ma wyglądać twój pierwszy post w wyprawie==
 
 
eśli zgłosiłeś się do danej wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej bo kto wie jak wątek potoczy się z czasem i w jakim miejscy się wtedy znajdziesz. Czasem, gdy gracze nie odpisują prowadzący zadanie sam przydziela ich do określonej lokacji.
 
 
A więc pamiętaj aby zamieścić statystyki swojej postaci oraz posiadany ekwipunek.
 
  
 +
===Legenda pierwszego postu===
 +
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
 
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
 
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
 +
* 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
 +
* 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
 +
* 3 - dowolna broń jednoręczna
 +
* 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
 +
* Odzienie - noszone odzienie
 +
* Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota
  
# dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
+
1:<br>
# dowolna broń drugie miejsce na plecach
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Miecz Miecz]<br>
# dowolna broń z wyjątkiem kusz, łuków, kosturów, kijów, włóczni, wardyn, tarcz
+
2:<br>
# miejsce na bronie małe jak np. sztylety czy szpony
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#.C5.81uk Łuk]<br>
# Poza tym 1 szata, zbroja lub strój.
+
3:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Top.C3.B3r Topór]<br>
 +
4:<br>
 +
brak<br>
 +
Odzienie:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Zbroja_kolcza Zbroja kolcza]<br>
 +
Pas:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy#Wa.C5.BCne_informacje spis]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Statystyki postaci'''<br>
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki Specjalizacje]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_nabywane Umiejętności nabywane]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_ras_grywalnych Umiejętności rasowe]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Magia Magia]
  
  
''' ''Statystyki ekwipunku'' '''
+
===Przykład pierwszego postu===
  
'''bronie białe'''
+
Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.
*Nazwa broni:
+
*Ostrość: (zależne od surowca)
+
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
+
*Typ: jednoręczny, oburęczny
+
*Rodzaj: miecz, topór etc.
+
*Poziom wykonania:  I, II, III, IV, V
+
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, zasięg, ciężar, bonusy, wygląd)
+
  
'''bronie miotane'''
+
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
*Nazwa broni:
+
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]<br>
*Zasięg: (w metrach)
+
1<br>
*Rodzaj: łuk, kusza, proca
+
'''Nazwa broni:''' Miecz straży<br>
*Poziom wykonania: I, II, III, IV, V
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, ciężar, bonusy, wygląd)
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią sieczną [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
2<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Łuk myśliwski<br>
 +
'''Rodzaj:''' łuk<br>
 +
'''Zasięg:''' 150 metrów<br>
 +
'''Precyzja:''' 65%<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 50 kawałków drewna.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią dystansową [75%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
3<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Siekiera<br>
 +
'''Rodzaj:''' topór<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka broniami siecznymi [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
4<br>
 +
brak
 +
<br>
 +
<br>
 +
Odzienie<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Zbroja kolcza<br>
 +
'''Rodzaj:''' zbroja niepłytowa<br>
 +
'''Typ:''' zbroja kolcza<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 21<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 70 sztabek żelaza. <br>
 +
'''Wymagania:''' Używanie zbrój niepłytowych<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Pas<br>
 +
* 50 sztuk złota
 +
* runa Heshar
 +
* mikstura leczenia ran (0.3l)
  
'''tarcze'''
 
*Nazwa tarczy:
 
*Rodzaj: mała, średnia, duża
 
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
 
*Ciężar: (zależne od surowca)
 
*Typ: jednoręczna, dwuręczna
 
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)
 
  
'''odzienia'''
+
----
*Nazwa odzienia:
+
*Rodzaj: strój, szata, zbroja
+
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
+
*Ciężar: (zależne od surowca)
+
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)
+
  
  
 
'''Statystyki postaci'''
 
'''Statystyki postaci'''
  
*Umiejętności:
+
'''Specjalizacje:'''
(spis umiejętności)
+
* Walka bronią sieczną [50%]
 
+
* Walka bronią dystansową [75%]
*Specjalizacje:
+
* Używanie zbrój niepłytowych
(spis specjalizacji)
+
<br>
 
+
<br>
*Ataki:
+
'''Umiejętności nabywane:'''
(spis ataków)
+
* Hart ciała
 
+
* Szczęściarz
*Zaklęcia:
+
<br>
(spis zaklęć z danych szkół magii)
+
<br>
 
+
'''Umiejętności rasowe:'''
*Atrybuty wyuczane:
+
* Potencjał magiczny
(atrybuty, których jeszcze nie masz ale z czasem pozyskasz podczas nauki)
+
* Potencjał chemiczny
 
+
* Ciało z gliny
*Atrybuty rasowe:
+
* Ulubieniec bogów
(atrybuty przypisane do twojej rasy)
+
* Bystry umysł
 
+
<br>
 
+
<br>
*Pas
+
'''Magia:'''
(spis innych drobnych przedmiotów oraz zabieranego złota)
+
* brak
 
+
'''Przykład:'''
+
 
+
Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.
+
 
+
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
+
 
+
1.
+
*Nazwa broni: Klinga Valfden
+
*Ostrość: 12
+
*Wytrzymałość: 10
+
*Typ: jednoręczny
+
*Rodzaj: miecz
+
*Poziom wykonania: III
+
*Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
+
 
+
2.
+
*Nazwa broni: Krycz
+
*Zasięg: 150 metrów
+
*Rodzaj: łuk
+
*Poziom wykonania: III
+
*Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
+
 
+
3. brak
+
4. brak
+
 
+
Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
+
Rodzaj: strój
+
Wytrzymałość: 1
+
Ciężar: 1kg
+
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny
+
 
+
 
+
''' ''Statystyki postaci":'' '''
+
 
+
''Umiejętności:''
+
* walka bronią jednoręczną
+
* walka bronią oburęczną
+
* walka dwiema brońmi
+
* walka małymi brońmi strzeleckimi
+
* walka dużymi brońmi strzeleckimi
+
 
+
''Specjalizacje:''
+
* walka mieczem III
+
* walka toporem II
+
* walka sztyletem V
+
* walka szponem V
+
* walka łukiem IV
+
* walka kosturem V
+
* walka kijem V
+
 
+
''Ataki:''
+
* Atak lewostronny
+
* Atak prawostronny
+
* Blok lewostronny
+
 
+
''Zaklęcia:''
+
* Magia Starożytna
+
 
+
''Atrybuty wyuczane:''
+
* Spirytyzm
+
* Rytualizm
+
* Projekcja Astralna
+
* Wskrzeszenie Zmarłego
+
* Metamorfoza
+
* Tworzenie Ożywieńca
+
* Koncentracja
+
* Medytacja
+
* Teleportacja
+
* Lewitacja
+
* Alchemia
+
* Odbijanie Zaklęć Kosturem
+
 
+
''Atrybuty rasowe:''
+
* śmiertelność''
+
* krótkowieczność''
+
 
+
 
+
Pas:
+
* 120 sztuk złota
+
* mikstura leczenia ran (0.3l)
+
 
+
==Jak powinien wyglądać poprawny scenariusz wyprawy wysyłany mistrzowi gry?==
+
 
+
Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy w późniejszym okresie lub jej stałego kontrolowania przez mistrza gry. Pamiętajcie aby wysyłając scenariusz wyprawy zachować taką, a nie inną formę.
+
 
+
 
+
* '''Nazwa wyprawy:''' jakaś chwytająca nazwa
+
* '''Spis przeciwników:''' spis wszystkich przeciwników czy to NPC czy potworów, których możemy napotkać na wyprawie
+
* '''Spis sojuszników:''' spis wszystkich sojuszników czy to NPC czy potworów, których możemy napotkać na wyprawie
+
* '''Spis nagród:''' spis wszystkich nagród, czy to wręczanych przez NPC, znalezionych czy ukradzionych
+
* '''Wymagania:''' możliwe wymagania potrzebne do wyprawy, przedmiot, umiejętność, atak, cokolwiek
+
* '''Plan Wydarzeń:''' spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i pobocznych
+
 
+
# '''Przykład:'''
+
* ''' ''Nazwa wyprawy:'' '''  Złodzieje zboża
+
* ''' ''Spis przeciwników:'' '''
+
** 3 bandyci wyposażeni w:
+
***Nazwa broni: Czarna Klinga
+
*** Ostrość: 15
+
***Wytrzymałość: 15
+
*** Typ: oburęczny
+
*** Rodzaj: miecz
+
*** Poziom wykonania:  III
+
*** Opis:  Wykuty został z 105 sztuk mithrilu. Zasięg 1 metra i waży 8 kg. Ponad to zatruty jadem z topielców oraz wykonany z mistrzowską precyzją.
+
** Odziani w:
+
*** Nazwa odzienia: Szata Klanu Ohsi
+
*** Rodzaj: szata
+
*** Wytrzymałość: 1
+
*** Ciężar: 1
+
*** Opis: uszyta z 2 kg lnu.
+
 
+
** Lot: 15 sztuk złota każdy
+
  
 +
==Scenariusz wyprawy==
 +
Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy. Pamiętaj żeby zachować poniższą formę scenariusza.
  
* ''' ''Spis sojuszników:'' ''' NPC - Tom
+
* '''Nazwa wyprawy:''' wpadająca w ucho nazwa wyprawy
* ''' ''Spis nagród:'' '''
+
* '''Spis przeciwników:''' spis wszystkich przeciwników, NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
** nagroda od Toma 50 sztuk złota
+
* '''Spis sojuszników:''' spis wszystkich sojuszniczych NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
** lot z bandytów po 15 sztuk złota z każdego
+
* '''Spis nagród:''' spis wszystkich nagród na wyprawie, które można zdobyć, znaleźć lub otrzymać od NPC
** 20 sztuk złota ze skrzyni pod młynem
+
* '''Wymagania:''' wymagania niezbędne do uczestnictwa w wyprawie np. przedmiot, umiejętność, specjalizacja
* ''' ''Wymagania:'' ''' wskazane posiadanie broni dystansowej
+
* '''Plan Wydarzeń:''' spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i wątków pobocznych
* ''' '' Plan Wydarzeń:'' '''
+
# Stawienie się na farmie za miastem
+
# Rozmowo z Tomem
+
## [spis potencjalnej kwestii dialogowej]
+
# Rozpoczęcie zadania.
+
# Skorzystanie z wytycznych Toma do namiaru bandytów.
+
# Namierzenie bandytów. (3 bandyci kradnący snopy zboża na wóz)
+
# Możliwość ataku z dystansu lub bliska lub powiadomienie o sytuacji straży spod bramy.
+
## W przypadku ataku z dystansu oraz posiadaniu odpowiednich "ataków" można w szybki sposób wykończyć przeciwników.
+
## W przypadku ataku z bliska rozpocznie się walka na miecze. W zależności od umiejętności MG zdecyduje czy gracz sformułował odpowiedź właściwie.
+
##. Straż spróbuje zabić bandytów jednak nim zdąży zatrzymać rzezimieszków jeden z nich ucieknie wraz ze zbożem na wozie. (Tom nie da graczu nagrody)
+
# Powrót do Toma i zdanie raportu z zadania.
+
  
==Zasady wypraw==
+
==Ważne informacje==
 +
* Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Isentora].
 +
* Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik ''zepsuta''.
 +
* Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
 +
** sakiewkę z monetami
 +
** 4 dowolne runy
 +
** do 10 butelek 0,3l
 +
* Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,100.0.html dziale wypraw] i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
 +
*  Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.
  
* Scenariusze wypraw możecie wysyłać do akceptacji do [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=268 Devristusa] lub [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Isentora].
+
==Zakończenie wyprawy==
* Każda broń jak i zbroja zabrana z wyprawy dostaje dodatkową cechę a mianowicie:
+
* Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
** uszkodzona - broń nie nadaje się do użytku.
+
** Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
* Pas gracza ma miejsce na: sakiewkę z monetami, 4 dowolne runy, oraz sakwę w której pomieścić się może 10x butelka 0,3l
+
** Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
* Mistrzowie Gry zajmujący się Działem Wypraw mogą wtrącić się do zadania i naprostować fakty jeśli znajdą błąd w działaniach uczestnika lub MG zadania.
+
** Podsumowanie prowadzonego wątku
* Jeśli nie wiecie co i jak z wyprawą lub nie potraficie zrobić dobrze statystyk to pytajcie się MG Działu Wypraw ([http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=11843 Gordiana] lub [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=268 Devristusa]).
+
Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.
*  Rada dla piszących scenariusze: twórzcie przeciwników dopasowanych do waszych umiejętności, bo nie zawsze może udać się wam go zabić.
+

Aktualna wersja na dzień 10:07, 17 lip 2012

Wyprawa obrazek.jpg

Definicja

Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.


Gdzie odbywają się wyprawy?

Wyprawy jak i zadania odbywają się w temacie wyprawy założonym w Dziale Wypraw.


Jak pisać?

Gracz może pisać w pierwszej lub trzeciej osobie o swoich poczynaniach. Pamiętaj jednak aby używać odpowiedniego czasu. Jeśli opisujesz teraźniejsze wydarzenia używaj czasu teraźniejszego. Jeśli wydarzenia przeszłe używaj czasu przeszłego. Nie wymagamy literackiej formy opisowej. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy. Nie martw się jeśli popełnisz błąd. Wprawa czyni mistrza. Mistrzowie Gry i starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.

Uprawnienia gracza

Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.

Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry, jest to możliwe. Podczas opisów możesz sugerować się atakami dopasowanymi do danego stopnia zaawansowania w walce.


Zakazy

Teraz może o tym czego Ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.

Przykłady:

  • Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.
  • W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota
  • Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.
  • Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.

Osoba prowadząca zadanie lub wyprawę stworzyła ówcześnie scenariusz, przy którym stara się trzymać podczas gry. Momentami rozgrywka odbiegnie nieco od zamierzonego wątku, ponieważ nie sposób przewidzieć wszystkie reakcje graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie lub wyprawę o zgodę.

Ekwipunek

Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.


Legenda pierwszego postu

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg

  • 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
  • 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
  • 3 - dowolna broń jednoręczna
  • 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
  • Odzienie - noszone odzienie
  • Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota

1:
Miecz
2:
Łuk
3:
Topór
4:
brak
Odzienie:
Zbroja kolcza
Pas:
spis



Statystyki postaci


Przykład pierwszego postu

Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg
1
Nazwa broni: Miecz straży
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


2
Nazwa broni: Łuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]


3
Nazwa broni: Siekiera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]


4
brak

Odzienie
Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 70 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas

  • 50 sztuk złota
  • runa Heshar
  • mikstura leczenia ran (0.3l)




Statystyki postaci

Specjalizacje:

  • Walka bronią sieczną [50%]
  • Walka bronią dystansową [75%]
  • Używanie zbrój niepłytowych



Umiejętności nabywane:

  • Hart ciała
  • Szczęściarz



Umiejętności rasowe:

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł



Magia:

  • brak

Scenariusz wyprawy

Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy. Pamiętaj żeby zachować poniższą formę scenariusza.

  • Nazwa wyprawy: wpadająca w ucho nazwa wyprawy
  • Spis przeciwników: spis wszystkich przeciwników, NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis sojuszników: spis wszystkich sojuszniczych NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis nagród: spis wszystkich nagród na wyprawie, które można zdobyć, znaleźć lub otrzymać od NPC
  • Wymagania: wymagania niezbędne do uczestnictwa w wyprawie np. przedmiot, umiejętność, specjalizacja
  • Plan Wydarzeń: spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i wątków pobocznych

Ważne informacje

  • Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry Isentora.
  • Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik zepsuta.
  • Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
    • sakiewkę z monetami
    • 4 dowolne runy
    • do 10 butelek 0,3l
  • Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w dziale wypraw i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
  • Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.

Zakończenie wyprawy

  • Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
    • Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
    • Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
    • Podsumowanie prowadzonego wątku

Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.