Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wyprawy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Porady)
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Stare_zasady]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wyprawa_obrazek.jpg}}
 
==Definicja==
 
==Definicja==
 
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.
 
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.
Linia 14: Linia 15:
 
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.
 
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przecwinika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.
+
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.
  
 
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21921.20.html '''Przykład jednej z wypraw''']
 
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21921.20.html '''Przykład jednej z wypraw''']
Linia 36: Linia 37:
  
  
===Wzór pierwszego postu===
+
===Legenda pierwszego postu===
 +
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
 
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
 
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
 +
* 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
 +
* 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
 +
* 3 - dowolna broń jednoręczna
 +
* 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
 +
* Odzienie - noszone odzienie
 +
* Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota
  
# dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
+
1:<br>
# dowolna broń drugie miejsce na plecach
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Miecz Miecz]<br>
# dowolna broń z wyjątkiem kusz, łuków, kosturów, kijów, włóczni, wardyn, tarcz
+
2:<br>
# miejsce na bronie małe jak np. sztylety czy szpony
+
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#.C5.81uk Łuk]<br>
# Poza tym 1 szata, zbroja lub strój.
+
3:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Top.C3.B3r Topór]<br>
 +
4:<br>
 +
brak<br>
 +
Odzienie:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Zbroja_kolcza Zbroja kolcza]<br>
 +
Pas:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy#Wa.C5.BCne_informacje spis]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Statystyki postaci'''<br>
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki Specjalizacje]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_nabywane Umiejętności nabywane]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_ras_grywalnych Umiejętności rasowe]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Magia Magia]
  
  
''' ''Statystyki ekwipunku'' '''
+
===Przykład pierwszego postu===
  
'''bronie białe'''
+
Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.
*Nazwa broni:
+
*Ostrość: (zależne od surowca)
+
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
+
*Typ: jednoręczny, oburęczny
+
*Rodzaj: miecz, topór etc.
+
*Poziom wykonania:  I, II, III, IV, V
+
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, zasięg, ciężar, bonusy, wygląd)
+
  
'''bronie miotane'''
+
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
*Nazwa broni:
+
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]<br>
*Zasięg: (w metrach)
+
1<br>
*Rodzaj: łuk, kusza, proca
+
'''Nazwa broni:''' Miecz straży<br>
*Poziom wykonania: I, II, III, IV, V
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, ciężar, bonusy, wygląd)
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią sieczną [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
2<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Łuk myśliwski<br>
 +
'''Rodzaj:''' łuk<br>
 +
'''Zasięg:''' 150 metrów<br>
 +
'''Precyzja:''' 65%<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 50 kawałków drewna.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią dystansową [75%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
3<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Siekiera<br>
 +
'''Rodzaj:''' topór<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka broniami siecznymi [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
4<br>
 +
brak
 +
<br>
 +
<br>
 +
Odzienie<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Zbroja kolcza<br>
 +
'''Rodzaj:''' zbroja niepłytowa<br>
 +
'''Typ:''' zbroja kolcza<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 21<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 70 sztabek żelaza. <br>
 +
'''Wymagania:''' Używanie zbrój niepłytowych<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Pas<br>
 +
* 50 sztuk złota
 +
* runa Heshar
 +
* mikstura leczenia ran (0.3l)
  
'''tarcze'''
 
*Nazwa tarczy:
 
*Rodzaj: mała, średnia, duża
 
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
 
*Ciężar: (zależne od surowca)
 
*Typ: jednoręczna, dwuręczna
 
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)
 
  
'''odzienia'''
+
----
*Nazwa odzienia:
+
*Rodzaj: strój, szata, zbroja
+
*Wytrzymałość: (zależne od surowca)
+
*Ciężar: (zależne od surowca)
+
*Opis: (musi zawierać w następującej kolejności: materiał, bonusy, wygląd)
+
  
  
 
'''Statystyki postaci'''
 
'''Statystyki postaci'''
  
*Umiejętności:
+
'''Specjalizacje:'''
(spis umiejętności)
+
* Walka bronią sieczną [50%]
 
+
* Walka bronią dystansową [75%]
*Specjalizacje:
+
* Używanie zbrój niepłytowych
(spis specjalizacji)
+
<br>
 
+
<br>
*Ataki:
+
'''Umiejętności nabywane:'''
(spis ataków)
+
* Hart ciała
 
+
* Szczęściarz
*Zaklęcia:
+
<br>
(spis zaklęć z danych szkół magii)
+
<br>
 
+
'''Umiejętności rasowe:'''
*Atrybuty wyuczane:
+
* Potencjał magiczny
(atrybuty, których jeszcze nie masz ale z czasem pozyskasz podczas nauki)
+
* Potencjał chemiczny
 
+
* Ciało z gliny
*Atrybuty rasowe:
+
* Ulubieniec bogów
(atrybuty przypisane do twojej rasy)
+
* Bystry umysł
 
+
<br>
 
+
<br>
*Pas
+
'''Magia:'''
(spis innych drobnych przedmiotów oraz zabieranego złota)
+
* brak
 
+
'''Przykład:'''
+
 
+
Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.
+
 
+
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
+
 
+
1.
+
*Nazwa broni: Klinga Valfden
+
*Ostrość: 12
+
*Wytrzymałość: 10
+
*Typ: jednoręczny
+
*Rodzaj: miecz
+
*Poziom wykonania: III
+
*Opis: Wykuty z 40 sztuk stali o zasięgu 0,6 metra, ważący 5kg.
+
 
+
2.
+
*Nazwa broni: Krycz
+
*Zasięg: 150 metrów
+
*Rodzaj: łuk
+
*Poziom wykonania: III
+
*Opis: Stworzony z 50 sztuk drewna, ważący 2kg.
+
 
+
3. brak
+
4. brak
+
 
+
Nazwa odzienia: Strój obywatela Valfden
+
Rodzaj: strój
+
Wytrzymałość: 1
+
Ciężar: 1kg
+
Opis: Uszyty z 200 sztuk bawełny
+
 
+
 
+
''' ''Statystyki postaci":'' '''
+
 
+
''Umiejętności:''
+
* walka bronią jednoręczną
+
* walka bronią oburęczną
+
* walka dwiema brońmi
+
* walka małymi brońmi strzeleckimi
+
* walka dużymi brońmi strzeleckimi
+
 
+
''Specjalizacje:''
+
* walka mieczem III
+
* walka toporem II
+
* walka sztyletem V
+
* walka szponem V
+
* walka łukiem IV
+
* walka kosturem V
+
* walka kijem V
+
 
+
''Ataki:''
+
* Atak lewostronny
+
* Atak prawostronny
+
* Blok lewostronny
+
 
+
''Zaklęcia:''
+
* Magia Starożytna
+
 
+
''Atrybuty wyuczane:''
+
* Spirytyzm
+
* Rytualizm
+
* Projekcja Astralna
+
* Wskrzeszenie Zmarłego
+
* Metamorfoza
+
* Tworzenie Ożywieńca
+
* Koncentracja
+
* Medytacja
+
* Teleportacja
+
* Lewitacja
+
* Alchemia
+
* Odbijanie Zaklęć Kosturem
+
 
+
''Atrybuty rasowe:''
+
* śmiertelność''
+
* krótkowieczność''
+
 
+
 
+
Pas:
+
* 120 sztuk złota
+
*  mikstura leczenia ran (0.3l)
+
  
 
==Scenariusz wyprawy==
 
==Scenariusz wyprawy==
Linia 196: Linia 161:
  
 
==Ważne informacje==
 
==Ważne informacje==
* Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry[http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Isentora].
+
* Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Isentora].
 
* Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik ''zepsuta''.
 
* Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik ''zepsuta''.
 
* Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
 
* Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
Linia 203: Linia 168:
 
** do 10 butelek 0,3l
 
** do 10 butelek 0,3l
 
* Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,100.0.html dziale wypraw] i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
 
* Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,100.0.html dziale wypraw] i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
Piszących scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy, inaczej mogą ich nie pokonać.
+
Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.
 +
 
 +
==Zakończenie wyprawy==
 +
* Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
 +
** Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
 +
** Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
 +
** Podsumowanie prowadzonego wątku
 +
Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.

Aktualna wersja na dzień 10:07, 17 lip 2012

Wyprawa obrazek.jpg

Definicja

Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.


Gdzie odbywają się wyprawy?

Wyprawy jak i zadania odbywają się w temacie wyprawy założonym w Dziale Wypraw.


Jak pisać?

Gracz może pisać w pierwszej lub trzeciej osobie o swoich poczynaniach. Pamiętaj jednak aby używać odpowiedniego czasu. Jeśli opisujesz teraźniejsze wydarzenia używaj czasu teraźniejszego. Jeśli wydarzenia przeszłe używaj czasu przeszłego. Nie wymagamy literackiej formy opisowej. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy. Nie martw się jeśli popełnisz błąd. Wprawa czyni mistrza. Mistrzowie Gry i starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.

Uprawnienia gracza

Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.

Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry, jest to możliwe. Podczas opisów możesz sugerować się atakami dopasowanymi do danego stopnia zaawansowania w walce.


Zakazy

Teraz może o tym czego Ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.

Przykłady:

  • Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.
  • W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota
  • Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.
  • Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.

Osoba prowadząca zadanie lub wyprawę stworzyła ówcześnie scenariusz, przy którym stara się trzymać podczas gry. Momentami rozgrywka odbiegnie nieco od zamierzonego wątku, ponieważ nie sposób przewidzieć wszystkie reakcje graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie lub wyprawę o zgodę.

Ekwipunek

Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.


Legenda pierwszego postu

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg

  • 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
  • 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
  • 3 - dowolna broń jednoręczna
  • 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
  • Odzienie - noszone odzienie
  • Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota

1:
Miecz
2:
Łuk
3:
Topór
4:
brak
Odzienie:
Zbroja kolcza
Pas:
spis



Statystyki postaci


Przykład pierwszego postu

Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg
1
Nazwa broni: Miecz straży
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


2
Nazwa broni: Łuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]


3
Nazwa broni: Siekiera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]


4
brak

Odzienie
Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 70 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas

  • 50 sztuk złota
  • runa Heshar
  • mikstura leczenia ran (0.3l)




Statystyki postaci

Specjalizacje:

  • Walka bronią sieczną [50%]
  • Walka bronią dystansową [75%]
  • Używanie zbrój niepłytowych



Umiejętności nabywane:

  • Hart ciała
  • Szczęściarz



Umiejętności rasowe:

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł



Magia:

  • brak

Scenariusz wyprawy

Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy. Pamiętaj żeby zachować poniższą formę scenariusza.

  • Nazwa wyprawy: wpadająca w ucho nazwa wyprawy
  • Spis przeciwników: spis wszystkich przeciwników, NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis sojuszników: spis wszystkich sojuszniczych NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis nagród: spis wszystkich nagród na wyprawie, które można zdobyć, znaleźć lub otrzymać od NPC
  • Wymagania: wymagania niezbędne do uczestnictwa w wyprawie np. przedmiot, umiejętność, specjalizacja
  • Plan Wydarzeń: spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i wątków pobocznych

Ważne informacje

  • Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry Isentora.
  • Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik zepsuta.
  • Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
    • sakiewkę z monetami
    • 4 dowolne runy
    • do 10 butelek 0,3l
  • Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w dziale wypraw i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
  • Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.

Zakończenie wyprawy

  • Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
    • Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
    • Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
    • Podsumowanie prowadzonego wątku

Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.