Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Aragorn: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
= kusze =  
+
[[Plik:Tauren.jpg|280px]]
 +
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 +
=Taurus Sapiens=
 +
Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.
 +
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 120 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 200 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi xx metr, a w dal xx metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi xx metry. Prędkość biegu wynosi xx km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet xx km/h.  Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi x punkt, zaś wytrzymałość kości x punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi x punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do x punktu.
  
Do broni dystansowej zaliczamy:
 
  
*Kusze jednoręczne (perfekcyjny zasięg wynosi do 100 metrów)
 
*Kusze średnie oburęczne (perfekcyjny zasięg do wynosi 440 metrów)
 
  
 +
=Potencjał Magiczny=
 +
Tauren posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, tauren rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.
 +
*'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
  
Maksymalny zasięg broni, jest to zasięg po za, który nie da się przestrzelić. O celności takiego strzału decyduje prowadzący.
 
  
 +
=Taran=
 +
Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.
 +
*'''Funkcja''' - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów wytrzymałości. Powyżej 20 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut.
  
  
Kusze wyrabia się z:
 
  
*dowolny materiał
 
  
=Walka bronią dystansową=
+
=Owłosiona skóra=
 +
Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.
 +
*'''Funkcja''' - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
  
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]</span>==
 
'''Kusza jednoręczna'''<br>
 
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 50 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 40 metrów.
 
*Zasięg maksymalny z kuszy jednoręcznej wynosi 100 metrów.
 
*Naciąganie kuszy trwa 15 sekund.
 
  
'''Kusza dwuręczna'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 200 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
 
*Zasięg maksymalny z kuszy dwuręcznej wynosi 400 metrów.
 
*Naciąganie kuszy średniej trwa 30 sekund.
 
  
 
+
=Coś z podróżowaniem=
 
+
Rozmiar taurenów może o tym nie świadczyć na pierwszy rzut oka, ale są oni świetnymi żeglarzami i podróżnikami.
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[320 grzywien]</span>==
+
*'''Funkcja''' - Wrodzona umiejętność Wilk Morski, zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.
'''Kusza jednoręczna'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 75 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 50 metrów.
+
*Zasięg maksymalny z kuszy jednoręcznej wynosi 150 metrów.
+
*Naciąganie kuszy trwa 10 sekund.
+
 
+
'''Kusza dwuręczna'''
+
*Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 320 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.
+
*Zasięg maksymalny z kuszy dwuręcznej wynosi 640 metrów.
+
*Naciąganie kuszy średniej trwa 15 sekund.
+
 
+
 
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[1800 grzywien]</span>==
+
'''Kusza jednoręczna'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 100 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 60 metrów.
+
*Zasięg maksymalny z kuszy jednoręcznej wynosi 200 metrów.
+
*Naciąganie kuszy trwa 5 sekund.
+
 
+
'''Kusza dwuręczna'''
+
*Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej wynosi do 440 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy średniej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 30 metrów.
+
*Zasięg maksymalny z kuszy dwuręcznej wynosi 880 metrów.
+
*Naciąganie kuszy średniej trwa 10 sekund.
+
 
+
 
+
<br>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
= Wersja rady =
+
<br>
+
Kusze wyrabia się z:
+
*Buk
+
*Cis
+
*Wiąz
+
*Ilusmirskie szkło
+
<br>
+
<br>
+
Ostrość kuszy jednoręcznej wynosi 25<br>
+
Ostrość kuszy dwuręcznej wynosi 40<br>
+
<br>
+
<br>
+
50%<br>
+
<br>
+
Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 20 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 10 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 80 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 40 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 12 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy oburęcznej.<br>
+
Można strzelać tylko pod kątem prostym w przypadku strzału perfekcyjnego.<br>
+
Naciąganie kuszy oburęcznej trwa 60 sekund.<br>
+
Naciąganie kuszy jednoręcznej trwa 45 sekund.<br>
+
<br>
+
75%<br>
+
<br>
+
Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 30 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 8 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 100 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 50 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 22 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 18 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 14 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy oburęcznej.<br>
+
Można strzelać tylko pod kątem prostym w przypadku strzału perfekcyjnego.<br>
+
Naciąganie kuszy oburęcznej trwa 45 sekund.<br>
+
Naciąganie kuszy jednoręcznej trwa 30 sekund.<br>
+
<br>
+
100%<br>
+
<br>
+
Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej wynosi do 40 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy jednoręcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 20 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 18 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 14 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy jednoręcznej.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej wynosi do 150 metrów odległości od celu.<br>
+
Zasięg perfekcyjnej celności z kuszy oburęcznej, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 75 metrów.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 32 metrów trafić przeciwnika w czoło z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 26 metrów trafić przeciwnika w serce z kuszy oburęcznej.<br>
+
Jesteś na tyle celny, by z odległości do 20 metrów trafić przeciwnika w oko z kuszy oburęcznej.<br>
+
Można strzelać tylko pod kątem prostym w przypadku strzału perfekcyjnego.<br>
+
Naciąganie kuszy oburęcznej trwa 30 sekund.<br>
+
Naciąganie kuszy jednoręcznej trwa 15 sekund.<br>
+

Wersja z 16:52, 10 lis 2019

Tauren.jpg

Taurus Sapiens

Tauren jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 do 3 metrów i wagę od 120 kg do 500kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się grubym futrem, kopytami zamiast stóp oraz parą ostrych rogów.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 120 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 200 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi xx metr, a w dal xx metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi xx metry. Prędkość biegu wynosi xx km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet xx km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi x punkt, zaś wytrzymałość kości x punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi x punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do x punktu.


Potencjał Magiczny

Tauren posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, tauren rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.

  • Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.


Taran

Twarde kości i rozbudowane mięśnie pozwalają Taurenowi użyć czaszki do naruszania i kruszenia blokad, słabych murów.

  • Funkcja - Potrzebujesz minimum 2 metrów rozbiegu. Umiejętność pozwala Ci rozbić przeszkodę której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów wytrzymałości. Powyżej 20 punktów wytrzymałości możesz naruszyć strukturę przeszkody, lecz jeśli spróbujesz rozbić przeszkodę, której wytrzymałość wynosi więcej niż 20 punktów wytrzymałości zostaniesz ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut.



Owłosiona skóra

Dzięki grubszemu owłosieniu na ciele jesteś w stanie wytrzymywać w skrajnie zimnych temperaturach dochodzących nawet do -50 stopni Celsjusza.

  • Funkcja - Nie otrzymujesz kary ujemnego finiszera jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.


Coś z podróżowaniem

Rozmiar taurenów może o tym nie świadczyć na pierwszy rzut oka, ale są oni świetnymi żeglarzami i podróżnikami.

  • Funkcja - Wrodzona umiejętność Wilk Morski, zawsze wie, gdzie jest północ. W przypadku możliwości wyboru spośród kilku ścieżek Prowadzący Wyprawę jest zobowiązany poinformować gracza, gdzie dana ścieżka go zaprowadzi i czy dojdzie nią do celu swojej podróży wyraźnie przedstawionego przez gracza.