Z Forumowy system RPG Marant
Linia 8: | Linia 8: | ||
=Mikstury o właściwościach leczniczych= | =Mikstury o właściwościach leczniczych= | ||
− | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_leczniczych.jpg]] | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_leczniczych.jpg]]<br> |
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn. | Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn. | ||
Linia 64: | Linia 64: | ||
=Mikstury o właściwościach magicznych= | =Mikstury o właściwościach magicznych= | ||
− | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_magicznych.jpg]] | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_magicznych.jpg]]<br> |
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej. | Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej. | ||
Linia 109: | Linia 109: | ||
=Mikstury o właściwościach wzmacniających= | =Mikstury o właściwościach wzmacniających= | ||
− | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_wzmacniających.jpg]] | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_wzmacniających.jpg]]<br> |
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej. | Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej. | ||
Linia 165: | Linia 165: | ||
=Mikstury o właściwościach trujących= | =Mikstury o właściwościach trujących= | ||
− | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_trujących.jpg]] | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_trujących.jpg]]<br> |
Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu. | Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu. | ||
Linia 221: | Linia 221: | ||
=Mikstury o właściwościach mutujących= | =Mikstury o właściwościach mutujących= | ||
− | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_mutujących.jpg]] | + | [[Plik:Mikstury_o_właściwościach_mutujących.jpg]]<br> |
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie. | Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie. | ||
Wersja z 15:15, 17 lip 2012
Spis treści
Opis
Alchemia jest pradawną sztuką kultywowaną przez uzdrowicieli, magów i oczywiście alchemików całego znanego nam świata. Przez wiele lat w różnych zakątkach świata powstawały różnorakie mikstury, wywary i eliksiry, których działanie podzielić można na kilka rodzajów. Głównymi są eliksiry wzmacniające w skład których wchodzą wszystkie eliksiry przywracające siły i energię magiczną magów, lecznicze, które swym działaniem stymulują organizm wspomagając jego regenerację, osłabiające do których zaliczamy wszelakie trucizny oraz przemiany, które poprzez mutacje tkanek czasowo lub stale wprowadzają zmiany w organizmie zażywającego. Istnieją jeszcze inne eliksiry, które z racji niemożliwości przyporządkowania do odpowiedniej grupy podane będą w ostatnim rozdziale księgi.
Mikstury o właściwościach leczniczych
Mikstury lecznicze to wszystkie znane lekarstwa podawane chorym oraz rannym. W skład eliksirów leczniczych wchodzą także odtrutki i antidota niwelujące działania innych eliksirów lub trucizn.
mikstura leczenia ran (0,3l)
- Składniki:
2 ziela lecznicze, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
10 grzywien
- Działanie:
Leczy drobne rany cięte, siniaki oraz stłuczenia zatrzymując krwawienie z rany, tworzy skrzep (strup).
większa mikstura leczenia ran (0,5l)
- Składniki:
4 ziela lecznicze, łodyga brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
25 grzywien
- Działanie:
Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).
odtrutka (0,3l)
- Składniki:
5 ziół leczniczych, 3 ziarna brzuchowca, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena nauki:
40 grzywien
- Działanie:
Neutralizuje działanie trucizny z dziurawca, trucizny z czarnego bzu i fekalioxu.
gnatozrost (0,4l)
- Składniki:
korzeń mandragory, źródlana woda, ziele lecznicze, starost górski, naczynie 0,4 l.
- Cena:
30 grzywien
- Działanie:
Przyśpiesza zrastanie się złamanych kości. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury. Przed zażyciem kość należy nastawić aby uniknąć jej krzywego zrośnięcia.
łzy feniksa (0,2l)
- Składniki:
0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego
- Cena:
45 grzywien
- Działanie:
Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją.
Mikstury o właściwościach magicznych
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.
mikstura energii magicznej (0,3l)
- Składniki:
2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
20 grzywien
- Działanie: Po wypiciu pozwala rzucić dodatkowe zaklęcie na post.
większa mikstura energii magicznej (0,5l)
- Składniki:
2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
- Cena:
35 grzywien
- Działanie:
Po wypiciu pozwala rzucić dwa dodatkowe zaklęcia na post.
mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)
- Składniki:
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
- Cena:
120 grzywien
- Działanie:
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
zew magii (0,5l)
- Składniki:
2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.
- Cena:
brak danych
- Działanie:
Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe bonus 1 zaklęcia do ilości rzucanych na post zaklęć.
Mikstury o właściwościach wzmacniających
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.
mikstura sił witalnych (0,2l)
- Składniki:
6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
50 grzywien
- Działanie:
Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
mikstura dębowej skóry (0,2l)
- Składniki:
2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
80 grzywien
- Działanie:
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z opisem akcji.
koci wzrok (0,3l)
- Składniki:
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l
- Cena:
40 grzywien
- Działanie:
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h.
sokoli wzrok (0,5l)
- Składniki:
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l
- Cena:
100 grzywien
- Działanie:
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w poście z opisywaną akcją.
mikstura dracońskiej siły (0,5l)
- Składniki:
brak danych
- Cena:'
500 grzywien
- Działanie:
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na post.
Mikstury o właściwościach trujących
Mikstury trujące to przede wszystkim trucizny wpływające niekorzystnie na osoby, które poddane zostały ich działaniu.
trucizna z dziurawca (0,2l)
- Składniki:
2 korzenie dziurawca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
100 grzywien
- Działanie:
Zatruwa ciało wywołując zmęczenie i osłabienie organizmu. Kara minus 3 od ilości dostępnych na post finiszerów. Brak pierwszeństwa ataku w walce. Działa przez 8h.
trucizna z czarnego bzu (0,2l)
- Składniki:
2 kwiaty czarnego bzu, 4 liście czarnego bzu, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
250 grzywien
- Działanie:
Zatruwa ciało wywołując paraliż na 8h.
fekaliox (0,1l)
- Składniki:
0,1l jadu krwiopijcy, dziurawiec, 0,2l wody, kolba 0,3 l.
- Cena:
80 grzywien
- Działanie:
Eliksir trujący, lecz nie zabójczy. Jest niczym woda, bezwonny bez smaku i bezbarwny, więc bardzo łatwo zmieszać go np. z winem. Wywar wywołuje silną biegunkę i wymioty trwające nawet tydzień. Kara minus 1 od ilości dostępnych na post finiszerów.
mikstura snu (0,2l)
- Składniki:
1 korzeń czarnego bzu, 5 płatków garidiosu (kwiat), 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
- Cena:
60 grzywien
- Działanie:
Usypia na 4h. Uśpionego można obudzić ocucając go np. wodą.
upojna noc (0,2l)
- Składniki:
0,1l czerwonego wina, 0,1l wody, suszony rumianek złoty, wodorosty, naczynie 0,2l
- Cena:
15 grzywien
- Działanie:
Eliksir działający wyłącznie na kobiety. Uniemożliwia zajście w ciążę przez 5 godzin po wypiciu.
Mikstury o właściwościach mutujących
Mikstury przemiany to wszelkie eliksiry wpływające na mutacje tkanek. Często są one bardzo niestabilne i istnieje ryzyko, że zażycie takiej mikstury skończy się tragicznie.
mikstura przemiany w dracona (0,3l)
- Składniki:
brak danych
- 'Cena:
1000 grzywien
- Działanie:
Przemiana w dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę dracona.
mikstura przemiany w czarnego dracona (0,5l)
- Składniki:
mikstura dracońskiej siły, 1 dekagram proszku z czarnej rudy
- Cena:
600 grzywien
- Działanie:
Przemiana w czarnego dracona. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę czarnego dracona.
mikstura przemiany w raanara (0,5l)
- Składniki:
0,1l krwi Raanara, 0,1l moczu raanara, hertherk, 1 dekagram proszku z czarnej rudy, wodorosty, ziele lecznicze, korzeń magiczny, brzuchowiec, 0,3l wody źródlanej, butelka 0,5l
- Cena:
400 grzywien
- Działanie:
Przemiana w raanaara. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy grywalnej na rasę raanaara.
wyleczenie wampiryzmu (0,3l)
- Składniki:
brak danych
- Cena:
500 grzywien
- Działanie:
Odwrócenie procesów związanych z ugryzieniem wampira. Powrót do rasy sprzed przemiany w wampira. Wiąże się to ze zmianą na stałe rasy wampira na rasę grywalną. Istnieje tylko 50% szans na przeżycie procesu przemiany.