Z Forumowy system RPG Marant
(→Portret) |
(→Portret) |
||
(Nie pokazano 97 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br> | '''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br> | ||
'''Mutacja:''' brak<br> | '''Mutacja:''' brak<br> | ||
− | '''Udźwig:''' | + | '''Udźwig:''' 2,41kg/30kg |
<br> | <br> | ||
− | '''Majątek:''' | + | '''Majątek:''' 1 276 grzywien + 10 denarów<br> |
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br> | '''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br> | ||
− | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br> |
− | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' | + | '''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1 |
=Bronie= | =Bronie= | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
Wytrzymałość: 40<br> | Wytrzymałość: 40<br> | ||
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br> | Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Nazwa broni: Caved | Nazwa broni: Caved | ||
Linia 43: | Linia 29: | ||
Wytrzymałość: 30<br> | Wytrzymałość: 30<br> | ||
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br> | Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa broni: Miranda | ||
+ | Rodzaj: pistolet skałkowy<br> | ||
+ | Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br> | ||
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>== | ||
Linia 50: | Linia 41: | ||
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l) | *5x Większa mikstura leczenia (0,5l) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | x28 | ||
+ | Nazwa amunicji: srebrny nabój | ||
+ | Rodzaj: nabój <br> | ||
+ | Obuch: 28 <br> | ||
+ | Wytrzymałość: 30 <br> | ||
+ | Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br> | ||
+ | |||
+ | Nazwa runy: Heshar | ||
+ | Rodzaj: Runa Ognia<br> | ||
+ | Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br> | ||
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>== | ||
− | + | ||
+ | Nazwa: Trzymadełko | ||
+ | Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br> | ||
+ | |||
+ | ==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>== | ||
+ | |||
+ | '''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br> | ||
+ | '''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br> | ||
+ | |||
+ | '''Nazwa''' : Glejt | ||
+ | '''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor. | ||
=Odzienie= | =Odzienie= | ||
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>= | =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>= | ||
Linia 71: | Linia 80: | ||
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br> | ||
Linia 91: | Linia 92: | ||
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br> | Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br> | ||
Linia 111: | Linia 103: | ||
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
=Statystyki postaci= | =Statystyki postaci= | ||
Linia 123: | Linia 111: | ||
*Walka bronią sieczną: szabla [75%] | *Walka bronią sieczną: szabla [75%] | ||
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%] | *Walka bronią sieczną: sztylet [50%] | ||
+ | *Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%] | ||
*Posługiwanie się młotem [50%]<br> | *Posługiwanie się młotem [50%]<br> | ||
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br> | *Posługiwanie się tarczą [75%]<br> | ||
Linia 185: | Linia 174: | ||
*Stalowy miecz jednoręczny<br> | *Stalowy miecz jednoręczny<br> | ||
*Stalowy topór oburęczny<br> | *Stalowy topór oburęczny<br> | ||
+ | *Stalowy kiścień <br> | ||
+ | *Puklerz ze stali valfdeńskiej<br> | ||
'''Schematy broni z szarej rudy:''' | '''Schematy broni z szarej rudy:''' | ||
Linia 192: | Linia 183: | ||
*Szabla ze srebra<br> | *Szabla ze srebra<br> | ||
*Jednoręczny miecz ze srebra<br> | *Jednoręczny miecz ze srebra<br> | ||
+ | *Oburęczny miecz ze srebra<br> | ||
*Sztylet ze srebra<br> | *Sztylet ze srebra<br> | ||
*Kiścień ze srebra<br> | *Kiścień ze srebra<br> | ||
'''Schematy broni z czarnej rudy:''' | '''Schematy broni z czarnej rudy:''' | ||
− | * | + | *Jednoręczny topór z czarnej rudy<br> |
+ | *Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br> | ||
+ | *Oburęczny topór z czarnej rudy<br> | ||
*Wardyna z czarnej rudy<br> | *Wardyna z czarnej rudy<br> | ||
+ | *Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br> | ||
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:''' | '''Schematy broni z niebieskiej rudy:''' | ||
Linia 207: | Linia 202: | ||
'''Schematy broni z żelaza:''' | '''Schematy broni z żelaza:''' | ||
*Sztylet z żelaza | *Sztylet z żelaza | ||
+ | |||
+ | '''Schematy broni z mithrilu:''' | ||
+ | *Jednoręczny miecz z mithrilu | ||
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>== | ==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>== | ||
Linia 214: | Linia 212: | ||
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>== | ==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>== | ||
− | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br> |
==<span style="color:green;">Chowańce</span>== | ==<span style="color:green;">Chowańce</span>== | ||
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek] | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek] |
Aktualna wersja na dzień 22:22, 30 sty 2020
Spis treści
Portret
Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,41kg/30kg
Majątek: 1 276 grzywien + 10 denarów
Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 1
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: Negocjator
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.
Nazwa broni: Caved
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.
Nazwa broni: Miranda
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
NA PLECACH [2]
Brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 5x Większa mikstura leczenia (0,5l)
x28
Nazwa amunicji: srebrny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
NA KORPUSIE [4]
Nazwa: Trzymadełko
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.
SAKIEWKA [5]
Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [1]
Nazwa : Glejt
Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
Odzienie
GŁOWA [1]
=SZYJA [1]=
Nazwa: Amulet Pierwotnych
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.
Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki).
RAMIONA [2]
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką.
STOPY [6]
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną: topór [100%]
- Walka bronią sieczną: szabla [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
- Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]
- Posługiwanie się młotem [50%]
- Posługiwanie się tarczą [75%]
Umiejętności nabywane
Umiejętności fizyczne:
- Ciało atlety
- Hart ciała
- Akrobatyka
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Zakładanie pułapek
Umiejętności żeglarskie:
- Wilk morski
Umiejętności jeździeckie:
- Jeździectwo
Używanie pancerzy:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności skrytobójcze:
- Kamuflaż
Umiejętności medyczne:
- Medyk
Umiejętności alchemiczne:
- Rozpoznawanie roślin
Umiejętności rasowe
Reptilian
Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Potencjał Bojowy
Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Ciepłolubność
Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
Jaszczurzy potomek
Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.
Wrodzona Regeneracja
Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy broni
Schematy broni ze stali:
- Stalowy miecz jednoręczny
- Stalowy topór oburęczny
- Stalowy kiścień
- Puklerz ze stali valfdeńskiej
Schematy broni z szarej rudy:
- Jednoręczny miecz z szarej rudy
Schematy broni ze srebra:
- Szabla ze srebra
- Jednoręczny miecz ze srebra
- Oburęczny miecz ze srebra
- Sztylet ze srebra
- Kiścień ze srebra
Schematy broni z czarnej rudy:
- Jednoręczny topór z czarnej rudy
- Jednoręczna włócznia z czarnej rudy
- Oburęczny topór z czarnej rudy
- Wardyna z czarnej rudy
- Jednoręczny miecz z czarnej rudy
Schematy broni z niebieskiej rudy:
- Jednoręczny młot z niebieskiej rudy
Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:
- Nóż ze szkła ilusmirskiego
Schematy broni z żelaza:
- Sztylet z żelaza
Schematy broni z mithrilu:
- Jednoręczny miecz z mithrilu