Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Użytkownik:Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 3 363 grzywien + 10 denarów<br>
+
'''Majątek:''' 1 276 grzywien + 10 denarów<br>
  
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 11<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 22: Linia 22:
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br>
 
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br>
 
Nazwa runy: Heshar
 
Rodzaj: Runa Ognia<br>
 
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br>
 
 
16x pazury wilka
 
 
'''Nazwa''' : Glejt
 
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
 
  
 
   Nazwa broni: Caved
 
   Nazwa broni: Caved
Linia 52: Linia 43:
  
  
x29
+
x28
 
  Nazwa amunicji: srebrny nabój  
 
  Nazwa amunicji: srebrny nabój  
 
Rodzaj: nabój <br>
 
Rodzaj: nabój <br>
Linia 58: Linia 49:
 
Wytrzymałość: 30 <br>
 
Wytrzymałość: 30 <br>
 
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br>
 
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br>
 +
 +
Nazwa runy: Heshar
 +
Rodzaj: Runa Ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 68: Linia 63:
 
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br>
 
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br>
 
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br>
 
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br>
 +
 +
'''Nazwa''' : Glejt
 +
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br>
+
 
Rodzaj: hełm<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br>
+
  
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
Linia 86: Linia 80:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br>
+
 
Rodzaj: naramiennik<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
  Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br>
+
   
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
  
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Linia 106: Linia 92:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br>
+
 
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br>
 
Rodzaj: nagolennik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br>
 
  
 
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br>
 
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br>
Linia 126: Linia 103:
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br>
+
 
Rodzaj: buty<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
Linia 138: Linia 111:
 
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]
 
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]
 
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
 
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [50%]
+
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]
 
*Posługiwanie się młotem [50%]<br>
 
*Posługiwanie się młotem [50%]<br>
 
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br>
 
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br>

Aktualna wersja na dzień 22:22, 30 sty 2020

Portret

Portret -Szeklan z Tihios.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,41kg/30kg
Majątek: 1 276 grzywien + 10 denarów

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Negocjator

Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

 Nazwa broni: Caved

Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.

Nazwa broni: Miranda

Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

Brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 5x Większa mikstura leczenia (0,5l)


x28

Nazwa amunicji: srebrny nabój 

Rodzaj: nabój
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy

Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa: Trzymadełko

Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [1]

Nazwa : Glejt

Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.

Odzienie

GŁOWA [1]

=SZYJA [1]=

Nazwa: Amulet Pierwotnych

Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). 

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. 

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: topór [100%]
  • Walka bronią sieczną: szabla [75%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
  • Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]
  • Posługiwanie się młotem [50%]
  • Posługiwanie się tarczą [75%]

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała
  • Akrobatyka

Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Zakładanie pułapek

Umiejętności żeglarskie:

  • Wilk morski

Umiejętności jeździeckie:

  • Jeździectwo

Używanie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności skrytobójcze:

  • Kamuflaż

Umiejętności medyczne:

  • Medyk

Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin

Umiejętności rasowe

Reptilian

Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał Bojowy

Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Ciepłolubność

Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Jaszczurzy potomek

Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.

Wrodzona Regeneracja

Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy broni

Schematy broni ze stali:

  • Stalowy miecz jednoręczny
  • Stalowy topór oburęczny
  • Stalowy kiścień
  • Puklerz ze stali valfdeńskiej

Schematy broni z szarej rudy:

  • Jednoręczny miecz z szarej rudy

Schematy broni ze srebra:

  • Szabla ze srebra
  • Jednoręczny miecz ze srebra
  • Oburęczny miecz ze srebra
  • Sztylet ze srebra
  • Kiścień ze srebra

Schematy broni z czarnej rudy:

  • Jednoręczny topór z czarnej rudy
  • Jednoręczna włócznia z czarnej rudy
  • Oburęczny topór z czarnej rudy
  • Wardyna z czarnej rudy
  • Jednoręczny miecz z czarnej rudy

Schematy broni z niebieskiej rudy:

  • Jednoręczny młot z niebieskiej rudy

Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:

  • Nóż ze szkła ilusmirskiego

Schematy broni z żelaza:

  • Sztylet z żelaza

Schematy broni z mithrilu:

  • Jednoręczny miecz z mithrilu

Niewolnicy

Wierzchowce

Chowańce