Z Forumowy system RPG Marant
(→Ataki) |
|||
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[Kategoria:Zasady_Gry]] | |
− | + | =Rodzaje broni= | |
− | * '''Broń sieczna''' (miecz, topór, włócznia, sztylet, szpon | + | * '''Broń sieczna''' (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze) |
− | * '''Broń obuchowa''' ( | + | * '''Broń obuchowa''' (buława, buzdygan, daibo, kij, kiścień, kostur, młot, rękawica bitewna) |
− | * '''Broń dystansowa''' (łuk, | + | <br> |
+ | * '''Broń dystansowa''' (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca) | ||
+ | *'''Magiczna broń dystansowa''' (różdżka) | ||
+ | * '''Broń palna''' (muszkiet, pistolet skałkowy) | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Tarcze''' (pawęż, puklerz, tarcza) | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Odzienia''' (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | =Walka bronią sieczną= | ||
− | * ''' | + | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>== |
− | ''' | + | '''Anais'''<br> |
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bułat'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Glewia'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Halabarda'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Katana'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Miecz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szabla'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Sztylet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nóż'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Orion'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post. | ||
+ | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Rapier'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Topór'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Włócznia'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szpon'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Wardyna'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Ukryte ostrze'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post. | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>== |
+ | '''Anais'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bułat'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Glewia'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Halabarda'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki | ||
+ | *Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Katana'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Miecz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szabla'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Sztylet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nóż'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Orion'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post. | ||
+ | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | *Możesz rzucić naraz 2 oriony | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Rapier'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Topór'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Włócznia'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szpon'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Wardyna'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Ukryte ostrze'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post. | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>== |
+ | '''Anais'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bułat'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Glewia''' | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Halabarda'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Katana'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Miecz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szabla'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Sztylet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Nóż'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Orion'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post. | ||
+ | *Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | *Możesz rzucić naraz 3 oriony | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pałasz'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Rapier'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Topór'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Włócznia'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Szpon'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Wardyna'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post. | ||
+ | *Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. | ||
+ | *Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Ukryte ostrze'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną. | ||
+ | =Walka bronią obuchową= | ||
− | + | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>== | |
− | ''' | + | '''Buława'''<br> |
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Buzdygan'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kij'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post. | ||
+ | *Kij nie zabija tylko obezwładnia. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kiścień'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kostur'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Młot'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>== |
+ | '''Buława'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Buzdygan'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kij'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post. | ||
+ | *Kij nie zabija tylko obezwładnia. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kiścień'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kostur'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Młot'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową </span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>== |
+ | '''Buława'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Buzdygan'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Daibo''' | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kij'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post. | ||
+ | *Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kiścień'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Kostur'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Młot'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br>'''Rękawica bitewna''' | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post. | ||
+ | *Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | =Walka bronią dystansową= | ||
− | + | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]</span>== | |
− | ''' | + | '''Kusza'''<br> |
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Krótki łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Długi łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Łuk refleksyjny'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Proca'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer procami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów. | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[320 grzywien]</span>== |
+ | '''Kusza'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Krótki łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Długi łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Łuk refleksyjny'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Proca'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery procami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów. | ||
− | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[1800 grzywien]</span>== | |
+ | '''Kusza'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Krótki łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Długi łuk'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.> | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Łuk refleksyjny'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post. | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Proca'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery procami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów) | ||
+ | =Walka magiczną bronią dystansową= | ||
− | === | + | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[200 grzywien]</span>== |
− | + | '''Różdżka'''<br> | |
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu. | ||
+ | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[550 grzywien]</span>== | ||
+ | '''Różdżka'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu. | ||
− | == | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową</span> <span style="color:#996600;">[2000 grzywien]</span>== |
− | ''' | + | '''Różdżka'''<br> |
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | =Walka bronią palną= | |
− | <span style="color:#800000;">''' | + | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[2000 grzywien]</span>== |
+ | '''Muszkiet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pistolet skałkowy'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute. | ||
− | <span style="color:# | + | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[4000 grzywien]</span>== |
+ | '''Muszkiet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pistolet skałkowy'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
− | <span style="color:# | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną</span> <span style="color:#996600;">[6000 grzywien]</span>== |
+ | '''Muszkiet'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pistolet skałkowy'''<br> | ||
+ | *Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post. | ||
+ | *Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu. | ||
+ | *Można strzelać tylko pod kątem prostym. | ||
+ | *Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. | ||
− | <span style="color:#800000;">''' | + | =Walka tarczą= |
+ | ==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>== | ||
+ | '''Puklerz''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pawęż''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów. | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>== |
+ | '''Puklerz''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pawęż''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów. | ||
− | ''' | + | ==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>== |
+ | '''Puklerz''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Pawęż''' | ||
+ | *Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki. | ||
+ | *Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | =Noszenie odzień= |
− | + | ==<span style="color:#800000;">Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]== | |
+ | Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia: | ||
+ | *Buty | ||
+ | *Hełm | ||
+ | *Karwasz | ||
+ | *Napierśnik | ||
+ | *Rękawica | ||
+ | *Spodnie | ||
− | + | ==<span style="color:#696969;">Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]== | |
+ | Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia: | ||
+ | *Buty | ||
+ | *Hełm | ||
+ | *Karwasz | ||
+ | *Nagolennik | ||
+ | *Naramiennik | ||
+ | *Napierśnik | ||
+ | *Rękawica | ||
− | + | ==<span style="color:#FFD700;">Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]== | |
− | + | Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia: | |
− | + | *Buty | |
− | + | *Hełm | |
− | + | *Karwasz | |
− | + | *Nagolennik | |
− | + | *Naramiennik | |
− | + | *Napierśnik | |
− | + | *Rękawica | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | === | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Aktualna wersja na dzień 17:54, 14 lis 2021
Spis treści
Rodzaje broni
- Broń sieczna (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
- Broń obuchowa (buława, buzdygan, daibo, kij, kiścień, kostur, młot, rękawica bitewna)
- Broń dystansowa (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
- Magiczna broń dystansowa (różdżka)
- Broń palna (muszkiet, pistolet skałkowy)
- Tarcze (pawęż, puklerz, tarcza)
- Odzienia (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)
Walka bronią sieczną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Halabarda
- Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
Katana
- Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne tylko dwoma rękami.
Szabla
- Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 1 finiszer na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
Orion
- Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
Pałasz
- Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rapier
- Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną [300 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
Halabarda
- Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
- Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.
Katana
- Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne jedną ręką, jednak w celu wykorzystanie pełni zaawansowanych technik walki musisz go przy tym asekurować drugą.
Szabla
- Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
Orion
- Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Możesz rzucić naraz 2 oriony
Pałasz
- Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rapier
- Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną [1500 grzywien]
Anais
- Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Bułat
- Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Glewia
- Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Halabarda
- Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
Katana
- Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Miecz
- Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz trzymać miecze półtoraręczne swobodnie jedną ręką w pełni wykorzystując mistrzowskie (i niższe) techniki walki i walczyć nim zarówno jak mieczem jednoręcznym jak i dwuręcznym.
Szabla
- Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Sztylet
- Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Nóż
- Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
Orion
- Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
- Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
- Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
- Możesz rzucić naraz 3 oriony
Pałasz
- Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rapier
- Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
Topór
- Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Włócznia
- Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
Szpon
- Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Wardyna
- Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
- Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
- Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Ukryte ostrze
- Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.
Walka bronią obuchową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową [50 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Daibo
- Możesz wykonać 1 finiszer daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kij
- Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 1 finiszer kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 1 finiszer rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową [300 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 2 finiszery buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.
Daibo
- Możesz wykonać 2 finiszery daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kij
- Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
- Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Kiścień
- Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 2 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową [1500 grzywien]
Buława
- Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Buzdygan
- Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.
Daibo
- Możesz wykonać 3 finiszery daibo na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kij
- Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
- Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.
Kiścień
- Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Kostur
- Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Młot
- Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Rękawica bitewna
- Możesz wykonać 3 finiszery rękawicami bitewnymi na post.
- Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
Walka bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią dystansową [60 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 1 finiszer kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 50% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodne z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
Długi łuk
- Możesz wykonać 1 finiszer długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 1 finiszer łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 50% wartości zasięgu łuku.
Proca
- Możesz wykonać 1 finiszer procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 8 metrów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią dystansową [320 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 2 finiszery kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 75% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
Długi łuk
- Możesz wykonać 2 finiszery długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 2 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 75% wartości zasięgu łuku.
Proca
- Możesz wykonać 2 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową [1800 grzywien]
Kusza
- Możesz wykonać 3 finiszery kuszami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z dowolnej kuszy wynosi 100% wartości zasięgu danej kuszy.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Naciąganie kuszy zgodny z czasem naciągu kuszy danego rodzaju.
Krótki łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery krótkimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku krótkiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
Długi łuk
- Możesz wykonać 3 finiszery długimi łukami na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.>
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku długiego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
Łuk refleksyjny
- Możesz wykonać 3 finiszery łukami refleksyjnymi na post.
- Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
- Zasięg perfekcyjnej celności z łuku refleksyjnego wynosi 100% wartości zasięgu łuku.
Proca
- Możesz wykonać 3 finiszery procami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Zasięg perfekcyjnej celności z procy, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 20 metrów)
Walka magiczną bronią dystansową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki magiczną bronią dystansową [200 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 1 finiszer różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 30 metrów odległości od celu.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki magiczną bronią dystansową [550 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 2 finiszery różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 50 metrów odległości od celu.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki magiczną bronią dystansową [2000 grzywien]
Różdżka
- Możesz wykonać 3 finiszery różdżkami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z różdżki wynosi do 80 metrów odległości od celu.
Walka bronią palną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią palną [2000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 1 finiszer muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 100 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 3 minuty.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 1 finiszer pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 15 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie pistoletu skałkowego trwa 1 minute.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią palną [4000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 2 finiszery muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 200 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Przeładowanie muszkietu trwa 1 minutę.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 2 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 30 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią palną [6000 grzywien]
Muszkiet
- Możesz wykonać 3 finiszery muszkietami na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z muszkietu wynosi do 300 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 300 metrów trafić przeciwnika w oko.
Pistolet skałkowy
- Możesz wykonać 3 finiszery pistoletami skałkowymi na post.
- Zasięg perfekcyjnej celności z pistoletu skałkowego wynosi do 50 metrów odległości od celu.
- Można strzelać tylko pod kątem prostym.
- Jesteś na tyle celny by z odległości do 40 metrów trafić przeciwnika w oko.
Walka tarczą
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki tarczą [50 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki tarczą [300 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki tarczą [1500 grzywien]
Puklerz
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Tarcza (trójkątna, herbowa, kwadratowa)
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
Pawęż
- Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym, tym samym lub wyższym o jeden stopień zaawansowania technik walki.
- Pawęż przeznaczony jest jedynie do obrony poprzez wbicie go w ziemię. Nie można nim walczyć wręcz. Służy również za dobrą podpórkę dla kuszy i muszkietów.
Noszenie odzień
Używanie zbrój miękkich - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój miękkich [200 grzywien]
Do zbroi miękkiej zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Napierśnik
- Rękawica
- Spodnie
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych [800 grzywien]
Do zbroi niepłytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Naramiennik
- Napierśnik
- Rękawica
Używanie zbrój płytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój płytowych [ 3500 grzywien]
Do zbroi płytowych zaliczamy następujące elementy odzienia:
- Buty
- Hełm
- Karwasz
- Nagolennik
- Naramiennik
- Napierśnik
- Rękawica