Aktualny dzień w Marancie: 21.03.2
Brudnopis Rakbara 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Opis)
 
(Nie pokazano 70 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Behemot.jpg}}
 
=Opis=
 
Behemot to sześciometrowa istota, która porusza się zazwyczaj na dwóch nogach, zakończonymi kopytami. Jej ciało jest masywne, a skóra gruba, porośnięta gęstym futrem. Posiada rogi na głowie, duże szpony na górnych kończynach oraz krótki ogon. To wyjątkowo dynamiczny potwór, potrafi bowiem osiągnąć naprawdę dużą prędkość podczas szarży na czterech łapach. Występuje przeważnie w górskich jaskiniach. Ściga raz zauważoną ofiarę aż jej nie dopadnie, bądź nie zgubi.
 
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Ostrość:''' 40<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' rogi<br>
 
'''Ostrość:''' 60<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 55<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' zęby<br>
 
'''Ostrość:''' 25<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' behemot<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 20<br>
 
  
=Technika walki=
+
=Łaski Zewoli=
Behemot zwykle rozpoczyna walkę od szarży na przeciwnika.  Atakuje pochylając głowę, chcąc wykorzystać swe potężne rogi. W bezpośrednim starciu wykorzystuje ostre szpony, które w połączeniu z olbrzymia siłą stają się naprawdę zabójcza bronią. Stara się wroga zdominować, jego kolosalna postura jest tym atutem, który pozwala mu powalić niejednego wroga.
+
  
 +
==Błogosławieństwo termoregulacji==
 +
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni].
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
  
==Ataki==
 
*'''Szarża''' - Behemot rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i uderzyć głową z rogami. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika, przewrócić go, bądź także podrzucić go do góry.
 
  
*'''Atak rogami '''- Behemot atakując głową, nie zawsze podczas szarży, może przebić nawet najgrubszy i najtrwalszy pancerz wbijając róg w ciało, atak wówczas jest zazwyczaj potężny, ze względu na wielką siłę jaką posiada, atak jest śmiertelny.
+
==Błogosławieństwo uleczenia==
 +
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
  
*'''Cios pazurami '''- Stworzenie to posiada łapy zakończone potężnymi i niezwykle ostrymi pazurami. Atakują łapą rani głównie pazurami wówczas zadaje cięcia nimi, bądź zaciśnięta pięścią, co może nawet odrzucić przeciwnika i go ogłuszyć.
 
  
*'''Atak kopytem''' - Bestia ta jest wyposażona w kończyny dolne, kopyta, może zaatakować analogicznie jak koń, uderzając w stojącego z tyłu agresora, takim atakiem najczęściej odrzuca przeciwnika na kilkanaście metrów ogłuszając go, atak zazwyczaj jest strasznie szybki i silny, ze względu na to iż jest niemal odruchowy i wynikający z siły w nogach stworzenia.
+
==Błogosławieństwo szlachetności==
 +
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
  
  
  
=Umiejętności=
 
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
 
*'''Akrobatyka behemota''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
 
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 
*'''Syn gór''' - Dobrze zna góry. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Przyspieszenie''' - Behemot jest w stanie wpaść w szał i na następny post z walką poruszać się z niebywałą szybkością, co pozbawia przeciwnika jednego finiszera. Przyśpieszenie może zostać wykorzystane co 5 postów z walką włącznie.
 
  
  
 +
=Łaski Zartata=
  
=Słabe punkty=
+
==Błogosławieństwo oczyszczenia==
* '''Podatność na ogień''' - Behemot jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
+
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa  na polu walki.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów]
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]
  
  
 +
==Błogosławieństwo sprawiedliwości==
 +
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia
  
=Trofea=
+
 
* 2 rogi behemota
+
==Błogosławieństwo jasnowidzenia==
* 10m2 skóry behemota
+
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.<br>
* 10 pazurów behemota
+
*'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
* 4 kły behemota
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
* 15l krwi behemota
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Ellmora=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo pogody==
 +
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oświecenia==
 +
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.<br>
 +
*'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni==
 +
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. <br>
 +
*'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Nalasa=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oddechu==
 +
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.<br>
 +
*'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo niewidzialności==
 +
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).<br>
 +
*'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo życia morskiego==
 +
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.<br>
 +
*'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Rashera=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo zaświatów==
 +
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.<br>
 +
*'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo amoku==
 +
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. <br>
 +
*'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci==
 +
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. <br>
 +
*'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Łaski Ventepi=
 +
 
 +
==Błogosławieństwo łowcy==
 +
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.<br>
 +
*'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo oswojenia==
 +
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy
 +
 
 +
 
 +
==Błogosławieństwo natury==
 +
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium].
 +
*'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
 +
*'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.

Aktualna wersja na dzień 16:14, 17 lis 2021


Łaski Zewoli

Błogosławieństwo termoregulacji

Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.


Błogosławieństwo uleczenia

Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.


Błogosławieństwo szlachetności

To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.

  • Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.



Łaski Zartata

Błogosławieństwo oczyszczenia

Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.

  • Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu


Błogosławieństwo sprawiedliwości

Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.

  • Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia


Błogosławieństwo jasnowidzenia

Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.

  • Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.



Łaski Ellmora

Błogosławieństwo pogody

Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.

  • Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oświecenia

Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.

  • Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody


Błogosławieństwo czasoprzestrzeni

Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.

  • Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.



Łaski Nalasa

Błogosławieństwo oddechu

Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.

  • Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo niewidzialności

Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).

  • Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu


Błogosławieństwo życia morskiego

Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.

  • Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.



Łaski Rashera

Błogosławieństwo zaświatów

Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.

  • Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo amoku

Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami.

  • Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów


Błogosławieństwo uniknięcia śmierci

Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.

  • Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
  • Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.



Łaski Ventepi

Błogosławieństwo łowcy

Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.

  • Funkcja - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
  • Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
  • Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu


Błogosławieństwo oswojenia

Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.

  • Funkcja - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy


Błogosławieństwo natury

Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.

  • Funkcja - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
  • Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
  • Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
  • Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
  • Misja specjalna [przykład] - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.