Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | =Łaski Zewoli= | ||
+ | ==Błogosławieństwo termoregulacji== | ||
+ | Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Na wyznawce Zewoli nie działa kara [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni] oraz [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Błogosławieństwo uleczenia== |
− | *''' | + | Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.<br> |
+ | *'''Funkcja''' - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_ci.C4.99te lekkiej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_ci.C4.99te średniej rany ciętej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_rany_k.C5.82ute lekkiej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_rany_k.C5.82ute średniej rany kłutej], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Lekkie_st.C5.82uczenia lekkiego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#.C5.9Arednie_st.C5.82uczenia średniego stłuczenia], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia oparzenia/ odmrożenia I stopnia] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_I_stopnia oparzenia/ odmrożenia II stopnia]. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_otwarte złamań otwartych], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Z.C5.82amania_zamkni.C4.99te złamań zamkniętych] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Zwichni.C4.99cia zwichnięć]. Nie potrafi wyleczyć zatruć. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji | ||
− | |||
− | *''' | + | ==Błogosławieństwo szlachetności== |
+ | To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | =Łaski Zartata= | |
− | *''' | + | ==Błogosławieństwo oczyszczenia== |
+ | Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Pomiot_za.C5.9Bwiat.C3.B3w Pomiot zaświatów] | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] | ||
− | |||
− | *''' | + | ==Błogosławieństwo sprawiedliwości== |
+ | Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu]; Błogosławieństwo oczyszczenia | ||
+ | ==Błogosławieństwo jasnowidzenia== | ||
+ | Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - członkostwo w [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu Bractwie Świtu] + ranga [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Bractwo_%C5%9Awitu#.C5.9Awi.C4.99ty_m.C5.9Bciciel Święty Mściciel]; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata. | ||
− | |||
− | |||
− | = | + | |
− | * 2 | + | =Łaski Ellmora= |
− | * | + | |
− | * 10 | + | ==Błogosławieństwo pogody== |
− | * 4 | + | Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.<br> |
− | * | + | *'''Funkcja''' - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h. |
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oświecenia== | ||
+ | Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo czasoprzestrzeni== | ||
+ | Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu. <br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Łaski Nalasa= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oddechu== | ||
+ | Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo niewidzialności== | ||
+ | Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo życia morskiego== | ||
+ | Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę). | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - pomoc istotom morskim. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Łaski Rashera= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo zaświatów== | ||
+ | Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo amoku== | ||
+ | Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami. <br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Humanoidy humanoidalnych przeciwników]. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo uniknięcia śmierci== | ||
+ | Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców. <br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Łaski Ventepi= | ||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo łowcy== | ||
+ | Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#008080;">'''2 modlitwy'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''200 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo oswojenia== | ||
+ | Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''5 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Błogosławieństwo natury== | ||
+ | Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''4 srebrne talenty'''</span>, <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>, <span style="color:#008080;">'''10 modlitw'''</span> w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1500 grzywien'''</span> jako datek w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26032.0.html Sanktuarium]. | ||
+ | *'''Wymagania''' - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca. | ||
+ | *'''Misja specjalna [przykład]''' - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie. |
Aktualna wersja na dzień 16:14, 17 lis 2021
Spis treści
Łaski Zewoli
Błogosławieństwo termoregulacji
Zewola na każdego początkującego zwolennika nie tylko zsyła dar ochrony przed strasznym upałem, który wszak sama na świat sprowadza ale również wznieca w nich ciepło, kiedy wokół panują mrozy. Pustynia to Twój drugi dom, podobnie jak lodowe krainy, nie przeszkadzają Ci agresywne promienie słońca ani zamiecie śnieżne.
- Funkcja - Na wyznawce Zewoli nie działa kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni oraz Spadek temperatury poniżej 0 stopni.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo uleczenia
Zewola nie zostawia swoich wiernych sług na pastwę losu w momencie, kiedy Ci są ranni. Daje im rąbek swojego daru leczenia by mogli w krytycznych sytuacjach zachować życie.
- Funkcja - Kapłan Zewoli może wyleczyć jedną ranę raz na 24h. W zakres mocy wchodzi natychmiastowe zasklepienie: lekkiej rany ciętej, średniej rany ciętej, lekkiej rany kłutej, średniej rany kłutej, lekkiego stłuczenia, średniego stłuczenia, oparzenia/ odmrożenia I stopnia oraz oparzenia/ odmrożenia II stopnia. Postać potrafi również wstrzymać skutki obrażeń w przypadku: złamań otwartych, złamań zamkniętych oraz zwichnięć. Nie potrafi wyleczyć zatruć.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo termoregulacji
Błogosławieństwo szlachetności
To co wyróżnia Zewolę to poczucie sprawiedliwości i szlechetności, dlatego swojemu największemu wybrańcowi przekazuje cenny dar przekonywania niemal wszelkich istot do zaniechania walki i pokojowego rozejścia się.
- Funkcja - Czempion Zewoli może podczas walki przekonać przeciwnika do zaniechania walki i wszelkiej zwady. Błogosławieństwo można wykorzystać do 3 razy na 24h. Nie działa jak urok, ponowne rozgniewanie przeciwnika (inicjacja walki) przywraca wrogość. Odporni na przekonanie są przeciwnicy III kategorii.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Zewoli, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo uleczenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - dokonanie sprawiedliwego osądu, poprowadzenie pielgrzymki, pomoc rannym.
Łaski Zartata
Błogosławieństwo oczyszczenia
Zartat obdarza swoje sługi swoją emanacją dobra i obniża potęgę zła i plugastwa na polu walki.
- Funkcja - Zmniejsza kategorię o 1 poziom dla pobliskich przeciwników (w odległości do 100 metrów), którzy posiadają słaby punkt: Pomiot zaświatów
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu
Błogosławieństwo sprawiedliwości
Nie ma nic ważniejszego w trakcie walki, jak wsparcie boga. Zartat zsyła na swe pokorne sługi łaskę niszczenia wszelkiego plugastwa, pokrywając broń białą specjalną aurą, która niczym srebro i żelazo, smaga złe istoty.
- Funkcja - Broń zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim istotom podatnym na srebro lub żelazo, niezależnie od materiału z jakiego jest zbudowana. Błogosławieństwo trwa przez 3 posty lub 15 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu; Błogosławieństwo oczyszczenia
Błogosławieństwo jasnowidzenia
Kiedy zanika nadzieja, Zartat zsyła na swe sługi wizję. Nigdy nie jest jednoznaczna, jednak zawsze pomocna i nieraz ratująca życie.
- Funkcja - Otrzymujesz wizję, która trwa przez 1 post lub 5 minut w innych sytuacjach.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - członkostwo w Bractwie Świtu + ranga Święty Mściciel; Błogosławieństwo sprawiedliwości, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - oczyszczenie miejsca z nieumarłych, pomoc biednym, budowa kaplic, przekonanie ludzi do wiary w Zartata.
Łaski Ellmora
Błogosławieństwo pogody
Kiedy psuje się pogoda, warto poprosić Ellmora o pomoc. A kiedy jest się jego wyznawcą, wystarczy chcieć.
- Funkcja - Posiadasz zdolność manipulacji pogodą (za wyłączeniem kataklizmów). Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo oświecenia
Łaska wiedzy i oświecenia spływa na kapłanów Ellmora. Nie muszą oni spędzać miesięcy a nawet lat w księgach, aby być poliglotą i władać wszystkimi językami.
- Funkcja - jesteś w stanie porozmawiać z każdą istotą w jej języku.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo pogody
Błogosławieństwo czasoprzestrzeni
Ellmor obdarza swoich wybrańców niezwykłym darem podróży w czasie, która pozwala wiele zobaczyć i poznać, nie płacąc wygórowanej ceny czasu.
- Funkcja - zdolność cofnięcia się w czasie (przebywasz w przeszłości jedynie jako byt astralny, nie jesteś w stanie zaingerować i zmienić przyszłości. Jedna godzina spędzona w przeszłości odpowiada 1 sekundzie w teraźniejszości). Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ellmora, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oświecenia, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - odnalezienie cennych ksiąg dla bibliotek, pomoc naukowcom w projektach, odkrycie nowych lądów, poczynienie wynalazków.
Łaski Nalasa
Błogosławieństwo oddechu
Nalas dostarczy do twoich płuc tyle powietrza, ile potrzebujesz, dopóki nie wydostaniesz się na powierzchnię.
- Funkcja - nie jesteś w stanie utonąć; potrafisz oddychać pod wodą za pomocą bańki powietrza przy ustach i nosie.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo niewidzialności
Niewidzialność to dar zsyłany na swoich wiernych od Nalasa. Ciało pokrywa się powłoką imitującą otoczenie po drugiej stronie (dźwięk i zapach nadal pozostają w okolicy).
- Funkcja - posiadasz zdolność czasowej niewidzialności. Błogosławieństwo trwa przez 5 postów lub 30 minut w innym przypadku. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oddechu
Błogosławieństwo życia morskiego
Wybraniec Nalasa jest przyjacielem wody a także wszelkich istot w niej pływających. Możesz poprosić o pomoc istoty wodne, wesprą Cię walką albo jedzeniem.
- Funkcja - wszystko co żyje w morzu i jest skorelowane z Nalasem, staje się dla ciebie przyjacielskie. Możesz wezwać dwie istoty z atrybutem Morskie zwierze. Liczba wymaganych ludzi do sterowania statkiem zostaje zredukowana o połowę (zaokrąglić w górę).
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Nalasa, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo niewidzialności, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - pomoc istotom morskim.
Łaski Rashera
Błogosławieństwo zaświatów
Świat zmarłych należy do Rashera, dzięki temu jego wierni są pomostem między światem żywych a zaświatami. Mają zdolność komunikacji z duchami zmarłych.
- Funkcja - możesz skomunikować się ze zmarłym w celu uzyskania informacji. Błogosławieństwo trwa 3 posty lub 15 minut i może być użyte tylko raz na osobnej zjawie. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo amoku
Rasher opanował sztukę manipulacji umysłami i podzielił się jej cząstką ze swoimi lojalniejszymi sługami.
- Funkcja - doprowadzasz swoich wrogów do amoku, co powoduje, że zaczynają walczyć między sobą. Dotyczy maksymalnie 4 humanoidalnych przeciwników. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo zaświatów
Błogosławieństwo uniknięcia śmierci
Rasher jest panem śmierci, więc chroni od niej swoich ulubieńców.
- Funkcja - unikasz śmierci. Po aktywacji tracisz umiejętność.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Rashera, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo amoku, zaliczona misja specjalna.
- Misja specjalna [przykład] - znalezienie i pokonanie w pojedynku wielkiego wojownika, pielgrzymka na szczyt najwyższej góry Valfden i przetrwanie tam trzech dni, złożenie w ofierze mordercy, odnalezienie legendarnej broni i oddanie jej świątyni, przeprowadzenie egzorcyzmu na opętanym.
Łaski Ventepi
Błogosławieństwo łowcy
Ventepi obdarza swoje dzieci umiejętnościami adaptacji i przystrajania do terenów lasów i dżungli, dzięki czemu czujesz się tam jak w domu. Walki przebiegają zawsze po Twojej myśli, jedzenia Ci nie brakuje a idąc spać nie obawiasz się ataku.
- Funkcja - masz bezwzględne pierwszeństwo w walce na terenie lasu i dżungli.
- Nauka - 2 modlitwy w Sanktuarium.
- Koszt - 200 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu
Błogosławieństwo oswojenia
Sztuka oswajania wymaga wielkich umiejętność lecz kapłanom Ventepi przychodzi to jakby łatwiej, bo bogini dała im ten dar w prezencie.
- Funkcja - Potrafisz oswoić jedną istotę z cechą "uległość" i sprawić, aby działało po twojej stronie przez 5 postów z walką lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 2 srebrne talenty, 2 złote talenty, 5 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo łowcy
Błogosławieństwo natury
Jesteś panem zwierząt, czujesz ich zmysłami, przeczuwasz zagrożenia.
- Funkcja - Potrafisz spojrzeć oczami dowolnej żywej istoty w promieniu 1km. Nie możesz jednak nim sterować. Do wykorzystania raz na 24h.
- Nauka - 4 srebrne talenty, 4 złote talenty, 10 modlitw w Sanktuarium.
- Koszt - 1500 grzywien jako datek w Sanktuarium.
- Wymagania - wybór Ventepi, jako obiekt kultu; Błogosławieństwo oswojenia, zaliczona misja specjalna, brak walk na arenie w przeciągu ostatniego miesiąca.
- Misja specjalna [przykład] - sprowadzenie chowańca do świątyni, pomoc zwierzętom w ich biomie.