Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Wilk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{BoczneZdjęcie|Wilk.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Wilk.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Linia 6: Linia 6:
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' kły<br>
 
'''Broń:''' kły<br>
'''Ostrość:''' 8<br>
+
'''Opis:''' Zwykłe wilcze kły, są w wstanie przegryźć się co najwyżej przez zbroję miękką
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
<br>
 +
'''Broń:''' pazury<br>
 +
'''Opis:''' Zwykłe wilcze pazury, są w wstanie przebić się co najwyżej przez zbroję miękką
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' wilk<br>
 
'''Bestia:''' wilk<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 1
+
'''Podatności:''' Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu
  
  
Linia 23: Linia 25:
 
*'''Przewracanie''' - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
 
*'''Przewracanie''' - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  
*'''Rozszarpanie''' - Wilk może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia
+
*'''Rozszarpanie''' - Wilk może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
  
  
Linia 30: Linia 32:
 
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Leśne zwierze''' - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Zwierze posiada futro, które łatwo się pali.
+
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
 +
 
 +
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
* 16 pazurów wilka
+
*16 pazurów wilka
* 5 litrów krwi wilka
+
*5 litrów krwi wilka
* 2m2 skóry wilka
+
*2m2 skóry wilka
* 4 kły wilka
+
*4 kły wilka

Aktualna wersja na dzień 19:25, 9 gru 2021

Wilk.jpg

Opis

Wilki uznawane za jedne z większy psowatych dorastają do około 1,8 metra długości i 70 cm wysokości. Z reguły żyją w stadach, którym przewodzą pary wilków przewodników. Stare odrzucone przez stado żyją w samotności, lecz zawsze w bliskości swych pobratymców. W jednym lesie może żyć kilka stad. Wataha liczy średnio od 3 do 15 osobników. Wilki to zdolni myśliwi, mają znakomity wzrok, słuch i węch.

Statystyki

Broń: kły
Opis: Zwykłe wilcze kły, są w wstanie przegryźć się co najwyżej przez zbroję miękką
Broń: pazury
Opis: Zwykłe wilcze pazury, są w wstanie przebić się co najwyżej przez zbroję miękką
Bestia: wilk
Kategoria: I
Podatności: Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu


Technika walki

Wilki polują w parach lub watahach, głównie w porze wieczornej, jednak polowania często przeciągają się przez całą noc. Watahy dzielą się na grupy, w których każda ma określone funkcje w polowaniu. Wilki atakują słabsze, starsze lub niedoświadczone zwierzęta, co prowadzi do naturalnej selekcji wśród zwierząt. W czasach gdy zwierząt łownych zaczyna brakować wilki zbliżając się do siedzib ludzkich atakując zwierzęta hodowlane, a czasem nawet i ludzi. W walce na krótki dystans wilk stara się zabić ofiarę wgryzając się jej w szyje.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Wilk stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować raz na jeden post.
  • Przewracanie - Wilk jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Rozszarpanie - Wilk może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.


Umiejętności

  • Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 16 pazurów wilka
  • 5 litrów krwi wilka
  • 2m2 skóry wilka
  • 4 kły wilka