Aktualny dzień w Marancie: 22.03.2
Bandyta kusznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariusz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}} =Opis= Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uli...")
 
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
[[Kategoria:Humanoidy]]
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
 
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Linia 5: Linia 5:
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' pięść<br>
+
'''Broń:''' Pięść<br>
'''Obuch:''' 1<br>
+
'''Opis:''' Uderzenie pięścią, mogą być zatrzymane przez każdy rodzaj zbroi.
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
+
'''Broń:''' Miecz bandyty<br>
'''Ostrość:''' 13<br>
+
'''Opis:''' Mosiężny miecz, może przebić się przez zbroję miekką.
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Broń:''' Kusza bandyty<br>
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Opis:''' Bełty potrafią się przebić przez nawet płytówkę.
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' kusza ochroniarza<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
<br>
+
'''Bandyta:''' tors<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
+
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Bandyta<br>
 
'''Bestia:''' Bandyta<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Podatności:''' Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu<br>
 
+
 
+
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
+
Bandyta kusznik nie jest specjalnie wprawiony w sztukach walki. Stara się unikać starć na bliski dystans i atakować za pomocą swojej kuszy. W przypadku walki w zwarciu broni się swym mieczem.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
*'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
*'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 300 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
  
 
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
 
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
Linia 54: Linia 38:
  
 
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
 
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
 
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
 
 
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
 
  
  
Linia 70: Linia 50:
 
*bronie:
 
*bronie:
 
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>  
 
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>  
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 13<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Rodzaj:''' kusza bandyty<br>
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
'''Nazwa broni: ''' kusza ochroniarza<br>
+
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Typ:''' oburęczna<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
+
 
<br>
 
<br>
 
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
 
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 
'''Ostrość:''' 15<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
 
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. <br>
 
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. <br>
 
*odzienie:  
 
*odzienie:  
 
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
 
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>

Aktualna wersja na dzień 11:48, 6 sty 2022

Bestiariusz bandyta.jpg

Opis

Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie, od zaciemnionych uliczek w mieście po leśne trakty. Rabują i mordują, bez skrupułów. Zdolni są do rzeczy plugawych, nie posiadają oni bowiem kodeksu moralnego. W swych działaniach kierują się tylko chęcią zysku lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 grupach, gdyż sami są zbyt tchórzliwi, aby kogokolwiek napaść.

Statystyki

Broń: Pięść
Opis: Uderzenie pięścią, mogą być zatrzymane przez każdy rodzaj zbroi.
Broń: Miecz bandyty
Opis: Mosiężny miecz, może przebić się przez zbroję miekką.
Broń: Kusza bandyty
Opis: Bełty potrafią się przebić przez nawet płytówkę.
Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Podatności: Każdy rodzaj broni. Magia każdego żywiołu

Technika walki

Bandyta kusznik nie jest specjalnie wprawiony w sztukach walki. Stara się unikać starć na bliski dystans i atakować za pomocą swojej kuszy. W przypadku walki w zwarciu broni się swym mieczem.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bronią dystansową- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 300 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz [50%].
  • Władanie bronią dystansową - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [50%].
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz bandyty
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Rodzaj: kusza bandyty
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan: 30 żelaznych bełtów

Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.